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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]] | [[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]] | ||
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[ | *使用技能后,你的剑上会随机附加[[Enchanting Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种. | ||
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。 | **火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。 | ||
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。 | **这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。 | ||
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== 更新 == | == 更新 == | ||
*2013年2月14日 韩服 | *2013年2月14日 韩服 | ||
**追加赋予随机[[ | **追加赋予随机[[Enchanting Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素的效果。 | ||
*2013年6月27日 韩服 | *2013年6月27日 韩服 | ||
**图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。 | **图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。 |