Gun Dance/zh-hans: Difference between revisions
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| rowspan=2 | 36 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|轻便|80}} || rowspan=2 | 240 MP || 44 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 473.2% || 746.2% || rowspan=2 | 31.5 秒 | | rowspan=2 | 36 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|轻便|80}} || rowspan=2 | 240 MP || 44 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 473.2% || 746.2% || rowspan=2 | 31.5 秒 | ||
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| [真] 88 || 568% || 896% | | [真] 88 || 568.4% || 896% | ||
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*'''熟练枪手'''必须在使用技能开始不久的时间就马上使用,否则技能到施放完毕为止你都不能进行'''回避射击'''。 | *'''熟练枪手'''必须在使用技能开始不久的时间就马上使用,否则技能到施放完毕为止你都不能进行'''回避射击'''。 | ||
**但是即使利用'''熟练枪手'''恢复ECP,爆发状态下仍要等待时间结束才可以使用主动技。 | **但是即使利用'''熟练枪手'''恢复ECP,爆发状态下仍要等待时间结束才可以使用主动技。 | ||
*如果不使用'''回避射击''',{{真}} | *如果不使用'''回避射击''','''厚重的{{真}}乱射'''能够造成10,799.6%物理伤害。在'''过量打击模式'''下, 能够造成14,039.48%的物理伤害。 | ||
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