War Prelude/zh-hans: Difference between revisions

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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|战场的呼吸]] !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|威压的气息]] !! rowspan="2" | MP消耗!! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|战场的呼吸]] !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|威压的气息]] !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 连段/主动技<br>伤害增加 !! 最大MP增加 !! 持续时间 !! 特殊活性技能<br>伤害减少 !! 最大MP减少 !! 持续时间
! 连段/主动技<br>伤害增加 !! 最大MP增加 !! 持续时间 !! 特殊活性技能<br>伤害减少 !! 最大MP减少 !! 持续时间
|-
|-
| align="left" | 45 || 1430% || rowspan=2 | 20% || rowspan=2 | +50 || rowspan=2 | 30 秒 || rowspan=2 | 20% || rowspan=2 | -50 || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 150 MP || rowspan=2 | 15 秒
| align="left" | 45 || 3105% || rowspan=2 | 20% || rowspan=2 | +50 || rowspan=2 | 30 秒 || rowspan=2 | 20% || rowspan=2 | -50 || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 150 MP || rowspan=2 | 15 秒
|-
|-
| align="left" | [真] 94 || 1716%
| align="left" | [真] 94 || 3726%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 所需等级 !! 伤害(物理)
|-
| align="left" | 45 || 931%
|-
| align="left" | [真] 94 || 1117%
|}
|}
<br>
<br>
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**变更为增加最大MP和连段、主动技伤害。
**变更为增加最大MP和连段、主动技伤害。
**给被命中的敌人附加减少最大MP和特殊活性技能伤害的Debuff。
**给被命中的敌人附加减少最大MP和特殊活性技能伤害的Debuff。
*2017年1月25日 韩服
**伤害增加。
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{{GMSkillsCN}}
{{GMSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
[[Category:2转MP2]]
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