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   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.05x Multiplikator auf dem 1. Klassenwechsel</center><br>
     | 1=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.05x Multiplikator auf dem 1. Klassenwechsel.</center><br>
     | 2=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel</center><br>
     | 2=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel.</center><br>
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : All damage values for new and preexisting combos receive a 1.05x multiplier during 1st job and a 1.1x multiplier during 2nd job.<br>
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : All damage values for new and preexisting combos receive a 1.05x multiplier during 1st job and a 1.1x multiplier during 2nd job.<br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
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