Wolf Fang/zh-hans: Difference between revisions

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{{Languages|Wolf Fang}}
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=3 | 再生的(1)狼牙 !! colspan=4 | 轻便的狼牙
! colspan=3 | 再生的(1)狼牙斩 !! colspan=4 | 轻便的狼牙斩
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !!  细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !!  细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节
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==细节与贴士==
==细节与贴士==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|XRJStEzMVu4|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|XRJStEzMVu4|300}}</div>
*当拥有复活类被动或者[[Seal of Time/zh-hans|时间之纹章]]状态的目标被'''狼牙'''杀死时,他们会被挑空,而不是强制击倒。
*当拥有复活类被动或者[[Seal of Time/zh-hans|时间之纹章]]状态的目标被'''狼牙斩'''杀死时,他们会被挑空,而不是强制击倒。
*如果'''狼牙'''没有抓到任何目标,落到地面或平台上后,雷文将回收MP消耗的50%MP。
*如果'''狼牙斩'''没有抓到任何目标,落到地面或平台上后,雷文将回收MP消耗的50%MP。
**按住方向键会使雷文直接进入跑动状态。
**按住方向键会使雷文直接进入跑动状态。
*一旦目标被'''狼牙'''抓到,对手无法采取任何行动。
*一旦目标被'''狼牙斩'''抓到,对手无法采取任何行动。
*如果延迟比较高的话,有可能第一下攻击没有命中,导致对手能成功逃脱。
*如果延迟比较高的话,有可能第一下攻击没有命中,导致对手能成功逃脱。
*对贴身目标使用'''狼牙'''时,雷文会立刻进行斩击。
*对贴身目标使用'''狼牙斩'''时,雷文会立刻进行斩击。
*当在水下(如[[7-2/zh-hans|沉没的瑞希安]])使用'''狼牙'''时,在抓取后雷文会飞得更高,同时斩击的过程中斩击动画会消失。
*当在水下(如[[7-2/zh-hans|沉没的瑞希安]])使用'''狼牙斩'''时,在抓取后雷文会飞得更高,同时斩击的过程中斩击动画会消失。
*斩击的速度与动作速度有关。
*斩击的速度与动作速度有关。
*在高处平台边缘使用'''狼牙'''的话,雷文在落地之前会一直保持抓取动作,这段时间内是一直有抓取判定的。
*在高处平台边缘使用'''狼牙斩'''的话,雷文在落地之前会一直保持抓取动作,这段时间内是一直有抓取判定的。
*'''狼牙'''适合在任何击飞的攻击或技能后面用来扶正敌人,特别是觉醒状态时。
*'''狼牙斩'''适合在任何击飞的攻击或技能后面用来扶正敌人,特别是觉醒状态时。
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==花絮==
==花絮==
*在'''狼牙'''发动过程中,可以听见微弱的狼嚎声。
*在'''狼牙斩'''发动过程中,可以听见微弱的狼嚎声。
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|狼牙斩}}
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|狼牙斩斩}}
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