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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:CRActive7.png]] | ||
| {{SkillTypeCN|A}} | | {{SkillTypeCN|A}} 萝丝用枪械来格挡前方的攻击。同时,因身手敏捷,当受到来自身后的攻击时,也有一定概率进行反击。 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 21: | Line 21: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! 职业 !! 所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
Line 31: | Line 31: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害减少 !! colspan=4 | 后方反击 !! rowspan=2 | ECP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害减少 !! colspan=4 | 后方反击 !! rowspan=2 | ECP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! 触发几率 !! 伤害 !! 最大连击数 !! 冷却时间 | ! 触发几率 !! 伤害 !! 最大连击数 !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 55 || rowspan=2 | 75% || 50% || rowspan=2 | | | align="left" | 55 || rowspan=2 | 75% || 50% || rowspan=2 | 194% || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 10 ECP/秒 || rowspan=2 | 5 秒 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] || 100% | | align="left" | [真] || 100% | ||
Line 44: | Line 44: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | 所需等级 !! 后方反击 | ! rowspan=2 | 所需等级 !! 后方反击 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! 伤害(物理) | ! 伤害(物理) | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 55 || rowspan=2 | | | align="left" | 55 || rowspan=2 | 77% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] | | align="left" | [真] | ||
Line 57: | Line 57: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose" | ||
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! colspan=3 | 轻便的枪械格挡!! colspan=3 | 加速的枪械格挡 | ! colspan=3 | 轻便的枪械格挡!! colspan=3 | 加速的枪械格挡 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
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|} | |} | ||
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== 细节与贴士 == | |||
*正面持续格挡中,当ecp条进入过热从而自动取消格挡时,技能的霸体可以持续到下个动作,所以这时候可以放技能或者觉醒反击敌人。 | |||
*在持续格挡中,后方反击的触发条件为任意背后打击,敌方任何一个连段或者技能(包括超技能)攻击到后方都会强制性触发后方反击,从而进入无敌状态。 | |||
**但由于在被晕眩等控制技能打中后方时,虽然会触发后方反击,但是人物模型仍保持晕眩停留原地,不会进入无敌,但自身周围会有后方反击的击倒判定。所以首击判定带有超级晕眩的超技能无法躲避。 | |||
*出于不明原因,枪械格挡中,绝大多数情况下都无法规避幻影终结者的[[Burning Punisher/ModA/zh-hans|[变化]燃烧惩戒者]]。 | |||
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== 更新 == | == 更新 == | ||
*2016年4月21日 韩服 | *2016年4月21日 韩服 | ||
** | **施法速度加快。 | ||
**伤害减少量增加。 | **伤害减少量增加。 | ||
**只有当使用技能时,才会进行后方反击。 | **只有当使用技能时,才会进行后方反击。 | ||
Line 80: | Line 88: | ||
*2017年4月27日 韩服 | *2017年4月27日 韩服 | ||
**对战后方反击伤害减少。 | **对战后方反击伤害减少。 | ||
*2017年7月27日 韩服 | |||
**上旋腿反击会击倒敌人。 | |||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
<br> | <br> | ||
{{CrRSkillsCN}} | {{CrRSkillsCN}} | ||
[[Category:2转MP0]] | [[Category:2转MP0]] |