Character Systems/de: Difference between revisions
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__NOTOC__{{Languages|Character_Systems}} | |||
{{Languages|Character_Systems}} | [[File:Wayoftheswordprev.jpg|right|300px|thumb|[[Way of the Sword]] promotion artwork.]] | ||
'''Charaktersysteme''' sind Spielmechaniken, die an jeden einzelnen Charakter gebunden sind und jeden ihrer Spielstile voneinander einzigartig machen. Diese Systeme nehmen viele Formen an, die sich darauf auswirken, wie Charaktere Fähigkeiten ausführen, erwachen und im Allgemeinen auf andere Weise spielen. | |||
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== Sekundärsysteme == | |||
[[File:Ns1.png|thumb|left|400px|[[Nature's Force System|Nature's Force]]]] | |||
Bestimmte Systeme folgen der Verwendung einer sekundären Ressource, die entweder als sekundärer Pool, Ergänzung oder Erweiterung an Ort und Stelle oder zusammen mit MP verwendet wird. | |||
Beispiele hierfür können in Systemen wie z.B [[Rena]]'s [[Nature's Force System|Nature's Force]] Dies fungiert als sekundäre Ressource, die keinen Einfluss auf ihre Fähigkeit hat, ihre Angriffe oder Fähigkeiten einzusetzen, aber im Besitz der Ressource passive Vorteile bietet und bei bestimmten Angriffen von Fähigkeiten verbraucht wird, um zusätzliche offensive Vorteile zu erzielen. | |||
Beispiele für direkt involvierte sekundäre Ressourcen sind Beispiele wie [[Chung]]'s [[Freiturnier]]'s Munitionssystem. Eine sekundäre Ressource, die Chung mithilfe von Commands und Fähigkeiten verwaltet. Diese sekundäre Ressource wird direkt zusammen mit MP benötigt, um bestimmte Commands und Fähigkeiten auszuführen. Die Munition kann die Leistung bestimmter Fähigkeiten steigern und ist gleichzeitig eine Grundvoraussetzung für andere. | |||
Schließlich gibt es bestimmte sekundäre Ressourcen, die ergänzen können oder vollständig von MP getrennt sind. [[Rose]]'s [[ECP System]] ist ein wesentlicher Bestandteil ihres Einsatzes von aktiven Fähigkeiten, bei denen ECP anstelle von MP vollständig verwendet wird. | |||
== | == Machtbooster Systeme == | ||
[[File: | [[File:97i878.png|thumb|300px|[[Anger of Raven]]]] | ||
Einige Systeme sind an die Fähigkeit des Charakters gebunden, einzutreten [[Awakening Mode]] oder ein sonst ähnlicher Zustand. Systeme, die sich darum drehen, bieten zusätzlich zu den Standardverbesserungen einen zusätzlichen Vorteil, wobei einige an die sekundäre Ressource eines Charakters gebunden sind, während andere die Hauptattraktion des Systems sind. | |||
Ein Beispiel für ein System, das sich hauptsächlich um das Erwachen dreht, [[Raven]]'s [[Anger of Raven]] ist vollständig davon abhängig und versorgt ihn mit einem Nasod-Kern, während der Erwachensmodus aktiviert ist. Während der Kern vorhanden ist, führen Fähigkeiten dazu, dass der Kern Gegner trifft und zusätzlichen Schaden verursacht. Der Kern schützt auch eingehende Angriffe und stellt Ressourcen bereit, wenn er verschwindet. Eine verbesserte Version des Nasod-Kerns wird bereitgestellt, wenn Raven 3 Awakening Beads verbraucht. | |||
Ein Beispiel für ein Erweckungssystem, das enger mit einem anderen Aspekt des Systems eines Charakters verbunden ist, ist [[Ara]]'s [[Eun's Power]]. Beim Eintritt in ihren 3 Bead Awakening-Modus verwandelt sich Ara in ihren Celestial Fox-Zustand. In diesem Zustand wird ihre Fähigkeit, ihre sekundäre Ressource, die Geisterenergie, wiederzugewinnen, erheblich verbessert, und sie selbst erhält einige zusätzliche statistische Vorteile. | |||
== | == Einzigartige Systeme == | ||
[[File: | [[File:AiMemo1.png|thumb|250px|[[Memorize]]]] | ||
Einige wenige Systeme verhalten sich völlig anders, weder an eine sekundäre Ressource noch an das Erwachensystem gebunden. Manchmal an den Zeichensystemschlüssel gebunden, der standardmäßig auf dem '''V''' Taste. | |||
[[Aisha]]'s [[Memorize]] basiert vollständig auf der Verwendung des zusätzlichen Schlüssels, sodass die Spieler bis zu drei Fertigkeiten speichern können, die zu einem späteren Zeitpunkt über den Zeichensystemschlüssel verwendet werden können. | |||
[[Eve]]'s alternatives System [[Code: Recovery]] ermöglicht es ihr, einen Teil ihres MP in HP umzuwandeln, mit zusätzlichen Effekten basierend auf dem Fortschritt des Jobs. | |||
== Charaktersysteme == | |||
{{SpecialAbilities}} | |||
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{{ | {{Guides}} | ||