Mana Break/de: Difference between revisions
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Um Manabreak zu verwenden benötigt man mindestens 100 MP. Wenn man {{CY}} oder {{CX}} gedrückt hält, wird sich, wie im Bild rechts gezeigt, in der MP-Leiste ein grüner Balken aufladen. Dies geht nicht über den aktuellen Betrag an MP hinaus. Wird man angegriffen während der grüne Balken über die erste Manabreak-Grenze (100 MP) hinaus geladen ist, wird man den aufgeladenen Betrag verlieren und ein K.O. erzwingen. | |||
== Liste der von Manabreak immunen | == Liste der von Manabreak immunen Commands u. Skills == | ||
{| class="wikitable" width=100% | {| class="wikitable" width=100% | ||
|- | |- | ||
! width=10% | Charakter | ! width=10% | Charakter | ||
! width= | ! width=20% | Klasse | ||
! width=20% | Attacke | ! width=20% | Attacke | ||
! width= | ! width=50% | Details | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2 | | | rowspan=2; style="text-align: center" | '''Alle''' || rowspan=2 | Alle || [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Alle Hyper-Skills]] || | ||
|- | |- | ||
| | | Alle Skills mit [[Skill Traits/de|Unbarmherzig-Attribut]] || | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}};" | ||
| rowspan=3 | [[Elsword]] | | rowspan=3; style="text-align: center" | '''[[Elsword/de|Elsword]]''' | ||
| [[Sword Knight]] | | [[File:Mini Icon - Sword Knight.png]] [[Sword Knight/de|Schwertritter]] | ||
| [[Impact Smash]] | | [[Impact Smash/de|Donnerschlag]] | ||
| | | Jedes Ziel das von diesem Skill getroffen wird, wird daran gehindert, MP aufzuladen. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}};" | ||
| [[Magic Knight]] | | [[File:Mini Icon - Magic Knight.png]] [[Magic Knight/de|Magieritter]] | ||
| [[Storm Blade]] | | [[Storm Blade/de|Sturmklinge]] | ||
| | | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}};" | ||
| [[Infinity Sword]] | | [[File:Mini Icon - Infinity Sword.png]] [[Infinity Sword/de|Schwertrufer]] | ||
| [[Sword Blasting]] | | [[Sword Blasting/de|Schwertexplosion]] | ||
| | | Ziele können kein Manabreak aufladen, während sie von den Cornwells getroffen werden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}};" | ||
| [[Aisha]] | | style="text-align: center" | '''[[Aisha/de|Aisha]]''' | ||
| [[High Magician]] | | [[File:Mini Icon - High Magician.png]] [[High Magician/de|Hochmagierin]] | ||
| [[Chain Lightning]] | | [[Chain Lightning/de|Kettenblitz]] | ||
| | | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}};" | ||
| rowspan=2 | [[Rena]] | | rowspan=2; style="text-align: center" | '''[[Rena/de|Rena]]''' | ||
| [[Combat Ranger]] | | [[File:Mini Icon - Combat Ranger.png]] [[Combat Ranger/de|Kriegsschützin]] | ||
| [[Violent Attack]] | | [[Violent Attack/de|Brutale Attacke]] | ||
| | | Man kann während des anfänglichen Start-Kicks dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}};" | ||
| [[Night Watcher/Transcendence| | | [[File:Mini Icon - Night Watcher (Trans).png]] [[Night Watcher/Transcendence/de|Nachtauge (Transzendenz)]] | ||
| [[Eradication]] | | [[Eradication/de]] | ||
| | | Man kann während der Erendil-Aura dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}};" | ||
| rowspan=3| [[Raven]] | | rowspan=3; style="text-align: center" | '''[[Raven/de|Raven]]''' | ||
| [[Reckless Fist]] | | [[File:Mini Icon - Reckless Fist.png]] [[Reckless Fist/de|Feuerfaust]] | ||
| [[Enchant Hand]] | | [[Enchant Hand/de]] | ||
| | | Schläge mit dem Nasodarm brechen Manabreak für eine bestimmte Zeit ab. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}};" | ||
| [[Weapon Taker]] | | [[File:Mini Icon - Weapon Taker.png]] [[Weapon Taker/de|Schicksalsträger]] | ||
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}} | | {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}} | ||
| | | Man kann während dem {{CConX}} Teil der Combo kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}};" | ||
| [[Veteran Commander]] | | [[File:Mini Icon - Veteran Commander.png]] [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]] | ||
| {{CDR}}{{ | | {{CDR}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CHoldY}} | ||
| | | Man kann während dem {{CHoldY}} Teil der Combo kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| rowspan=7 | [[Chung]] | | rowspan=7; style="text-align: center" | '''[[Chung/de|Chung]]''' | ||
| rowspan=3 | [[Chung| | | rowspan=3 | [[File:Mini Icon - Chung.png]] [[Chung/de|Wächter]] | ||
| {{ | | {{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}} | ||
| | | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| {{CX}}{{CX}}{{ | | {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}} | ||
| | | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | ||
({{CX}}{{ | ({{CX}}{{CY}}{{CX}} für Artilleriewächter) | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| [[Lunatic Blow]] | | [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] | ||
| | | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| [[Fury Guardian]] | | [[File:Mini Icon - Fury Guardian.png]] [[Fury Guardian/de|Zornwächter]] | ||
| [[Lunatic Fury]] | | [[Lunatic Fury/de|Irrer Kanonenwüter]] | ||
| | | Man kann kein Manabreak aus den Explosionen dieses Skills verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| [[Deadly Chaser]] | | [[File:Mini Icon - Deadly Chaser.png]] [[Deadly Chaser/de|Todesbote]] | ||
| [[Shooting Star]] | | [[Shooting Star/de|Sternschnuppen]] | ||
| | | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| rowspan=2 | [[Shelling Guardian]] | | rowspan=2 | [[File:Mini Icon - Shelling Guardian.png]] [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] | ||
| [[Impact Detonation]] | | [[Impact Detonation/de|Einschlagsexplosion]] | ||
| | | Man kann während der Kanonenschüsse kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};" | ||
| [[Dread Chase]] | | [[Dread Chase/de|Tödliche Verfolger]] | ||
| | | Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};" | ||
| rowspan=6 | [[Ara]] | | rowspan=6; style="text-align: center" | '''[[Ara/de|Ara]]''' | ||
| [[Little Hsien]] | | [[File:Mini Icon - Little Hsien.png]] [[Little Hsien/de|Kleine Hsien]] | ||
| [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm]] | | [[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|Leichter Drachenzahn 3: Orden]] | ||
| | | Man kann kein Manabreak bei dem ersten Treffer verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};" | ||
| [[Sakra Devanam]] | | [[File:Mini Icon - Sakra Devanam.png]] [[Sakra Devanam/de|Sakra Devanam]] | ||
| [[Flying Kite]] | | [[Flying Kite/de|Schwalbenflug]] | ||
| | | Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};" | ||
| rowspan=2 | [[Little Devil]] | | rowspan=2 | [[File:Mini Icon - Little Devil.png]] [[Little Devil/de|Kleiner Teufel]] | ||
| [[Killing Howl]] | | [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/de|Wolfsgeist]] | ||
| | | Man kann bei den tödlichen Speeren kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};" | ||
| [[Suppression: Energy]] | | [[Suppression: Energy/de|Unterdrückung: Energie]] | ||
| | | Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie vom Sog gezogen werden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};" | ||
| [[Yama Raja]] | | [[File:Mini Icon - Yama Raja.png]] [[Yama Raja/de|Yama-raja]] | ||
| [[Purgatory]] | | [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/de|Fegefeuer]] | ||
| | | Man kann bei Fegefeuer kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};" | ||
| [[Asura]] | | [[File:Mini Icon - Asura.png]] [[Asura/de|Asura]] | ||
| [[Pulverization]] | | [[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'/de|Pulverisieren]] | ||
| | | Man kann bei Pulverisieren kein Manabreak verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}};" | ||
| [[Elesis]] | | style="text-align: center" | '''[[Elesis/de|Elesis]]''' | ||
| [[Crimson Avenger]] | | [[File:Mini Icon - Crimson Avenger.png]] [[Crimson Avenger/de|Roter Rächer]] | ||
| [[Assault Strike]] | | [[Assault Strike/de|Dämonenfaust]] | ||
| | | Jegliche Ziele, die von diesem Skill getroffen werden, erhalten einen Debuff, der sie für eine bestimmte Zeit unfähig macht, Manabreak zu verwenden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};" | ||
| rowspan=2 | [[Add]] | | rowspan=2; style="text-align: center" | '''[[Add/de|Add]]''' | ||
| [[Lunatic Psyker]] | | [[File:Mini Icon - Lunatic Psyker.png]] [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]] | ||
| [[Quicksilver Strike]] | | [[Quicksilver Strike/de]] | ||
| | | Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie von den elektrischen Stößen getroffen werden. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};" | ||
| [[Arc Tracer]] | | [[File:Mini Icon - Arc Tracer.png]] [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] | ||
| [[Psionic Generator]] | | [[Psionic Generator/de|Psi-Generator]] | ||
| | | Ziele, die vom Charge-up Tick getroffen werden, können kein Manabreak aufladen. | ||
|- | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}};" | ||
| [[Lu/Ciel]] | | style="text-align: center" | '''[[Lu/Ciel/de|Lu/Ciel]]''' | ||
| [[Chiliarch]] | | [[File:Mini Icon - Chiliarch.png]] [[Chiliarch/de|Chiliarch]] | ||
| [[Apollyon]] | | [[Apollyon/de|Apollyon]] | ||
| | | Ziele können, nachdem sie von der '''Dämonenerscheinung''' getroffen werden, kein Manabreak aufladen. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
* | *Jeder Skill der fähig ist, zu [[Status Effects/de|betäuben]], bricht Manabreak standardmäßig ab, da Betäubungen das Aufladen verhindern während das Ziel betroffen bleibt. | ||
** | **Wenn es jedoch korrekt getimed ist, ist es möglich, dennoch Manabreak zu nutzen während man betäubt ist. | ||
* | *Sollte nicht nahe einer Kante verwendet werden, da die Unverwundbarkeit von Manabreak endet, sobald der Spieler festen Boden berührt. Wenn man also auf den Boden prallt und dann von der Kante fällt, kann der Gegner einen auffangen, während man von der Plattform fällt. | ||
<br> | <br> | ||
{{GuidesDE}} | {{GuidesDE}} |