Mana Break/de: Difference between revisions

3,817 bytes added ,  17 February 2023
m
Text replacement - "Combos" to "Commands"
mNo edit summary
m (Text replacement - "Combos" to "Commands")
 
(42 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 4: Line 4:




In order to Mana Break, you must have at least 100 MP. If you press and hold down {{CZ}} or {{CX}}, a green bar will charge inside your MP bar, as shown in the image above. This cannot be charged beyond your current amount of MP. When you are attacked and when the green bar has been charged beyond the first break line (100MP), you will lose MP equal to the amount that has been charged and will be forced to knockdown. Being knocked down via mana break does not reset your KD counter limit if mana breaking when launched.
Um Manabreak zu verwenden benötigt man mindestens 100 MP. Wenn man {{CY}} oder {{CX}} gedrückt hält, wird sich, wie im Bild rechts gezeigt, in der MP-Leiste ein grüner Balken aufladen. Dies geht nicht über den aktuellen Betrag an MP hinaus. Wird man angegriffen während der grüne Balken über die erste Manabreak-Grenze (100 MP) hinaus geladen ist, wird man den aufgeladenen Betrag verlieren und ein K.O. erzwingen.


== Liste der von Manabreak immunen Combos u. Skills ==
== Liste der von Manabreak immunen Commands u. Skills ==
{| class="wikitable" width=100%
{| class="wikitable" width=100%
|-
|-
! width=10% | Charakter
! width=10% | Charakter
! width=10% | Klasse
! width=20% | Klasse
! width=20% | Attacke
! width=20% | Attacke
! width=60% | Details
! width=50% | Details
|-
|-
| rowspan=2 | All || rowspan=2 | All || [[El's Essence#List of Hyper Skills|All Hyper Actives]] ||  
| rowspan=2; style="text-align: center" | '''Alle''' || rowspan=2 | Alle || [[:Category:Hyper_Active_Skills/de|Alle Hyper-Skills]] ||
|-
|-
| All Skills with [[Skill Traits|Ruthless]] trait
| Alle Skills mit [[Skill Traits/de|Unbarmherzig-Attribut]] ||
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}};"
| rowspan=3 | [[Elsword]]
| rowspan=3; style="text-align: center" | '''[[Elsword/de|Elsword]]'''
| [[Sword Knight]]
| [[File:Mini Icon - Sword Knight.png]] [[Sword Knight/de|Schwertritter]]
| [[Impact Smash]]
| [[Impact Smash/de|Donnerschlag]]
| Any target hit by this skill will be prevented from charging MP.  
| Jedes Ziel das von diesem Skill getroffen wird, wird daran gehindert, MP aufzuladen.  
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}};"
| [[Magic Knight]]
| [[File:Mini Icon - Magic Knight.png]] [[Magic Knight/de|Magieritter]]
| [[Storm Blade]]
| [[Storm Blade/de|Sturmklinge]]
| You cannot Mana Break from this skill during its entire duration.
| Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden.
|-  
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elsword}};"
| [[Infinity Sword]]
| [[File:Mini Icon - Infinity Sword.png]] [[Infinity Sword/de|Schwertrufer]]
| [[Sword Blasting]]
| [[Sword Blasting/de|Schwertexplosion]]
| Targets cannot charge Mana Break while hit by the Conwells.
| Ziele können kein Manabreak aufladen, während sie von den Cornwells getroffen werden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}};"
| [[Aisha]]
| style="text-align: center" | '''[[Aisha/de|Aisha]]'''
| [[High Magician]]
| [[File:Mini Icon - High Magician.png]] [[High Magician/de|Hochmagierin]]
| [[Chain Lightning]]
| [[Chain Lightning/de|Kettenblitz]]
| You cannot Mana Break from this skill during its entire duration.  
| Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}};"
| rowspan=2 | [[Rena]]
| rowspan=2; style="text-align: center" | '''[[Rena/de|Rena]]'''
| [[Combat Ranger]]
| [[File:Mini Icon - Combat Ranger.png]] [[Combat Ranger/de|Kriegsschützin]]
| [[Violent Attack]]
| [[Violent Attack/de|Brutale Attacke]]
| You cannot Mana Break out of this skill during the initial launch kick.
| Man kann während des anfänglichen Start-Kicks dieses Skills kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}};"
| [[Night Watcher/Transcendence|Night Watcher : Transcendent]]
| [[File:Mini Icon - Night Watcher (Trans).png]] [[Night Watcher/Transcendence/de|Nachtauge (Transzendenz)]]
| [[Eradication]]
| [[Eradication/de]]
| You cannot Mana Break out of this skill during Erendil Aura.
| Man kann während der Erendil-Aura dieses Skills kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}};"
| rowspan=3| [[Raven]]
| rowspan=3; style="text-align: center" | '''[[Raven/de|Raven]]'''
| [[Reckless Fist]]
| [[File:Mini Icon - Reckless Fist.png]] [[Reckless Fist/de|Feuerfaust]]
| [[Enchant Hand]]
| [[Enchant Hand/de]]
| Strikes with the Nasod Arm cancel Mana Break for a certain duration.
| Schläge mit dem Nasodarm brechen Manabreak für eine bestimmte Zeit ab.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}};"
| [[Weapon Taker]]
| [[File:Mini Icon - Weapon Taker.png]] [[Weapon Taker/de|Schicksalsträger]]
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}
| You cannot Mana Break during the {{CConX}} part combo.
| Man kann während dem {{CConX}} Teil der Combo kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}};"
| [[Veteran Commander]]
| [[File:Mini Icon - Veteran Commander.png]] [[Veteran Commander/de|Flammenkommandant]]
| {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CHoldZ}}
| {{CDR}}{{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CHoldY}}
| You cannot Mana Break during the {{CHoldZ}} part combo.
| Man kann während dem {{CHoldY}} Teil der Combo kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| rowspan=7 | [[Chung]]
| rowspan=7; style="text-align: center" | '''[[Chung/de|Chung]]'''
| rowspan=3 | [[Chung|Guardian]]
| rowspan=3 | [[File:Mini Icon - Chung.png]] [[Chung/de|Wächter]]
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}
| {{CY}}{{CY}}{{CY}}{{CX}}
| You cannot charge Mana Break while hit by the missiles.
| Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CX}}
| {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CX}}
| You cannot charge Mana Break while hit by the missiles.
| Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird.
({{CX}}{{CZ}}{{CX}} for Shelling Guardian).
({{CX}}{{CY}}{{CX}} für Artilleriewächter)
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| [[Lunatic Blow]]
| [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]]
| You cannot Mana Break from this skill during its entire duration.
| Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| [[Fury Guardian]]
| [[File:Mini Icon - Fury Guardian.png]] [[Fury Guardian/de|Zornwächter]]
| [[Lunatic Fury]]
| [[Lunatic Fury/de|Irrer Kanonenwüter]]
| You cannot Mana Break out of the Cannon Bursts of this skill.  
| Man kann kein Manabreak aus den Explosionen dieses Skills verwenden.  
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| [[Deadly Chaser]]
| [[File:Mini Icon - Deadly Chaser.png]] [[Deadly Chaser/de|Todesbote]]
| [[Shooting Star]]
| [[Shooting Star/de|Sternschnuppen]]
| You cannot charge Mana Break while hit by the missiles.
| Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| rowspan=2 | [[Shelling Guardian]]
| rowspan=2 | [[File:Mini Icon - Shelling Guardian.png]] [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]
| [[Impact Detonation]]
| [[Impact Detonation/de|Einschlagsexplosion]]
| You cannot Mana Break during the cannonball shots.
| Man kann während der Kanonenschüsse kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}};"
| [[Dread Chase]]
| [[Dread Chase/de|Tödliche Verfolger]]
| You cannot charge Mana Break while hit by the missiles.
| Man kann kein Manabreak aufladen, während man von den Raketen getroffen wird.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};"
| rowspan=6 | [[Ara]]
| rowspan=6; style="text-align: center" | '''[[Ara/de|Ara]]'''
| [[Little Hsien]]
| [[File:Mini Icon - Little Hsien.png]] [[Little Hsien/de|Kleine Hsien]]
| [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm]]
| [[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|Leichter Drachenzahn 3: Orden]]
| You cannot Mana Break the first hit.
| Man kann kein Manabreak bei dem ersten Treffer verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};"
| [[Sakra Devanam]]
| [[File:Mini Icon - Sakra Devanam.png]] [[Sakra Devanam/de|Sakra Devanam]]
| [[Flying Kite]]
| [[Flying Kite/de|Schwalbenflug]]
| You cannot Mana Break out of any hits from this skill.
| Man kann während der gesamten Dauer dieses Skills kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};"
| rowspan=2 | [[Little Devil]]  
| rowspan=2 | [[File:Mini Icon - Little Devil.png]] [[Little Devil/de|Kleiner Teufel]]  
| [[Killing Howl]]  
| [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/de|Wolfsgeist]]  
| After the July 10, 2014 patch in KR, Killing Spears cannot be mana broken.
| Man kann bei den tödlichen Speeren kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};"
| [[Suppression: Energy]]
| [[Suppression: Energy/de|Unterdrückung: Energie]]
| Targets cannot Mana Break while being pulled by the vortex.
| Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie vom Sog gezogen werden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};"
| [[Yama Raja]]  
| [[File:Mini Icon - Yama Raja.png]] [[Yama Raja/de|Yama-raja]]  
| [[Purgatory]]  
| [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/de|Fegefeuer]]  
| After the July 10, 2014 patch in KR, Purgatory cannot be mana broken.
| Man kann bei Fegefeuer kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}};"
| [[Asura]]  
| [[File:Mini Icon - Asura.png]] [[Asura/de|Asura]]  
| [[Pulverization]]  
| [[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'/de|Pulverisieren]]  
| Pulverization cannot be mana broken.
| Man kann bei Pulverisieren kein Manabreak verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}};"
| [[Elesis]]
| style="text-align: center" | '''[[Elesis/de|Elesis]]'''
| [[Crimson Avenger]]
| [[File:Mini Icon - Crimson Avenger.png]] [[Crimson Avenger/de|Roter Rächer]]
| [[Assault Strike]]
| [[Assault Strike/de|Dämonenfaust]]
| Any targets hit by this skill will receive a debuff that will disable their ability to mana break for a certain duration.
| Jegliche Ziele, die von diesem Skill getroffen werden, erhalten einen Debuff, der sie für eine bestimmte Zeit unfähig macht, Manabreak zu verwenden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};"
| rowspan=2 | [[Add]]
| rowspan=2; style="text-align: center" | '''[[Add/de|Add]]'''
| [[Lunatic Psyker]]
| [[File:Mini Icon - Lunatic Psyker.png]] [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]]
| [[Quicksilver Strike]]
| [[Quicksilver Strike/de]]
| Targets cannot Mana Break while being hit from the electrical blasts.
| Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie von den elektrischen Stößen getroffen werden.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};"
| [[Arc Tracer]]
| [[File:Mini Icon - Arc Tracer.png]] [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]]
| [[Psionic Generator]]
| [[Psionic Generator/de|Psi-Generator]]
| Targets that are struck by the charge-up tick will be unable to charge mana for Mana Break.
| Ziele, die vom Charge-up Tick getroffen werden, können kein Manabreak aufladen.
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}};"
| [[Lu/Ciel]]
| style="text-align: center" | '''[[Lu/Ciel/de|Lu/Ciel]]'''
| [[Chiliarch]]
| [[File:Mini Icon - Chiliarch.png]] [[Chiliarch/de|Chiliarch]]
| [[Apollyon]]
| [[Apollyon/de|Apollyon]]
| Targets cannot charge Mana Break after being hit by the '''Demon Appearance''' attack.
| Ziele können, nachdem sie von der '''Dämonenerscheinung''' getroffen werden, kein Manabreak aufladen.
|}
|}
<br>
<br>


== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Any skill that is capable of inflicting [[Status Effects|Stun or Power Stun]] cancels Mana Break by default, since stuns prevent charging while the target remains afflicted.
*Jeder Skill der fähig ist, zu [[Status Effects/de|betäuben]], bricht Manabreak standardmäßig ab, da Betäubungen das Aufladen verhindern während das Ziel betroffen bleibt.
**However, when timed correctly, it's possible to Mana Break as you are inflicted by Stun or Power Stun.
**Wenn es jedoch korrekt getimed ist, ist es möglich, dennoch Manabreak zu nutzen während man betäubt ist.
*Should not be used if near a edge since the Mana Break Invulnerability ends as the player touches solid ground, so if you collide with the floor and then fall off a edge, the enemy can catch you as you are falling off the platform.
*Sollte nicht nahe einer Kante verwendet werden, da die Unverwundbarkeit von Manabreak endet, sobald der Spieler festen Boden berührt. Wenn man also auf den Boden prallt und dann von der Kante fällt, kann der Gegner einen auffangen, während man von der Plattform fällt.
<br>
<br>


{{GuidesDE}}
{{GuidesDE}}
ElEditors, Administrators
98,816

edits