Multi Head Shot/fr: Difference between revisions
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|- | |- | ||
| [[Image:CRActive4.png]] | | [[Image:CRActive4.png]] | ||
| | | {{SkillTypeFR|SA|S}} Rose passe en position de tir et vise la tête des adversaires. Rose bénéficie alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets incapacitants. | ||
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| | | | ||
| {{SkillTextFR|Over Strike}} | | {{SkillTextFR|Over Strike}} | ||
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| {{SkillTextFR|True|MultiHeadShot}} | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! Spécialisation !! Niveau requis | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement | ||
|- | |- | ||
| [[Crimson Rose/fr|Rose pourpre]] || 45 | | [[Crimson Rose/fr|Rose pourpre]] || 45 || {{SkillTextFR|SkillQuest|3}} | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
=== {{Donjon}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physique) !! colspan=2 | Coups max. !! colspan=3 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! Tir {{CW}} !! Tir supplémentaire {{CW}} !! Esquive {{CX}} !! Tir !! Tir supplémentaire !! Initial !! Supplémentaire !! En continu | |||
|- | |||
| align=left | 45 || 355% || rowspan=2 | 241% || rowspan=2 | 670% || 6 || rowspan=2 | 0~10 || rowspan=2 | 100 PM || rowspan=2 | 0~100 PM || rowspan=2 | 10 PM par seconde || rowspan=2 | 16 secondes | |||
|- | |||
| align="left" | [Fort] || 710% || 3 | |||
|} | |||
<br> | |||
=== {{JcJ}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! rowspan=2 | Niveau | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! Tir {{CW}} !! Tir supplémentaire {{CW}} !! Esquive {{CX}} | ! Tir {{CW}} !! Tir supplémentaire {{CW}} !! Esquive {{CX}} | ||
|- | |- | ||
| align=left | | | align=left | 45 || 142% || rowspan=2 | 96% || rowspan=2 | ???% | ||
|- | |||
| align="left" | [Fort] || 284% | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
=== {{Donjon}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! colspan=5 | Plus lourd Coup de tête multiple !! colspan= | ! colspan=5 | Plus lourd Coup de tête multiple !! colspan=2 | Mortel Coup de tête multiple | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=3 | Détails | ! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | ||
! Tir !! Tir supplémentaire !! Esquive | ! Tir !! Tir supplémentaire !! Esquive !! Coût en PM | ||
|- | |- | ||
| | | 70 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Heavy|140|150}} || 497% || rowspan=2 | 337.4% || rowspan=2 | 938% || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Critical|120}} || rowspan=2 | 120 PM | ||
|- | |||
| [Fort] || 994% | |||
|} | |||
<br> | |||
=== {{JcJ}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! colspan=4 | Plus lourd Coup de tête multiple | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Détails | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! Tir !! Tir supplémentaire !! Esquive | |||
|- | |||
| 70 || 198.8% || rowspan=2 | 134.4% || rowspan=2 | % | |||
|- | |||
| [Fort] || 397.6% | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 57: | Line 94: | ||
*Le maximum de dégâts théorique que la compétence peut faire lorsque les tirs font le double de dégâts et une fois annulée au 9e coup additionnel avec {{CX}} est de 10 694% de dégâts physiques (14 971,6% avec '''Plus lourd'''). | *Le maximum de dégâts théorique que la compétence peut faire lorsque les tirs font le double de dégâts et une fois annulée au 9e coup additionnel avec {{CX}} est de 10 694% de dégâts physiques (14 971,6% avec '''Plus lourd'''). | ||
**'''Plus lourd Coup de tête multiple''' peut théoriquement faire jusqu'à 22 457,4% de dégâts physiques si utilisé en '''double frappe'''. | **'''Plus lourd Coup de tête multiple''' peut théoriquement faire jusqu'à 22 457,4% de dégâts physiques si utilisé en '''double frappe'''. | ||
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== Mises à jour == | |||
*21/04/2016 (KR) | |||
**Vitesse d'exécution augmentée. | |||
**Attribut '''Plus léger''' changé en '''Mortel'''. | |||
**Attribut '''Renforcé''' changé en '''Plus lourd'''. | |||
*01/12/2016 (KR) | |||
**Correction d'un bug à cause duquel la consommation de PM en continu ne fonctionnait pas. | |||
*27/04/2017 (KR) | |||
**Dégâts réduits. | |||
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|BR=Disparos Múltiplos |BRName=Tirs multiples | |BR=Disparos Múltiplos |BRName=Tirs multiples | ||
|NA=Multi Head Shot |NAName=Coup de tête multiple | |NA=Multi Head Shot |NAName=Coup de tête multiple | ||
|CN=多重爆头 |CNName=Coup de tête multiple | |||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{CRoSkillsFR}} | {{CRoSkillsFR}} | ||