Fatal Phantom/fr: Difference between revisions

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| Title=Fantôme fatal
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| HP=3
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}}
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<center>{{quotationFR|La chasse est ouverte.}}</center>
<center>{{quotationFR|Que la chasse commence.}}</center>


= [[File:FPNEW.png]] Fantôme fatal =
= [[File:Icon - Fatal Phantom.png]] Fantôme fatal =
{{TooltipColor|D|[Un tireur d'élite qui élimine sans aucun bruit ses ennemis.]}}<br>
{{TooltipColor|D|[Un tireur d'élite qui élimine sans aucun bruit ses ennemis]}}<br>
Chung utilise ses flingues et flingues fantômes pour éliminer toutes menaces<br>et ne laisser rien d'autre que des adversaires tremblant de peur.
Chung utilise ses flingues et flingues fantômes pour éliminer toutes menaces<br>et ne laisser rien d'autre que des adversaires tremblant de peur.
{{Specialty|3rd Job
{{Specialty|3rd Job
|[[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star (Force)]]|Shooting Star|'''Shoot 1 wide range missile. Can attack multiple enemies concentrated in one area.'''
|[[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star/ModA/fr|Étoile filante]]|Étoile filante|'''Chung tire un missile de grande portée. Il attaque plusieurs adversaires concentrés en une seule zone.'''
|[[File:FPAzure_Finale.png|link=Azure Finale]]|Azure Finale|'''Fire a rain of bullets. The magic bullets show various properties when hit.'''
|[[File:FPAzure_Finale.png|link=Azure Finale/fr|Finale d'Azur]]|Finale d'Azur|'''Chung tire une pluie de balles. Les balles magiques attaquent plusieurs fois les adversaires.'''
|[[File:FPPhantom_Shooter.png|link=Phantom Shooter]]|Phantom Shooter|'''Fatal Phantom leaves a mark on his enemies. There are various effects depending on the mark.'''
|[[File:FPPhantom_Shooter.png|link=Phantom Shooter/fr|Tireur fantôme]]|Tireur fantôme|'''Les flingues fantômes laissent une marque sur les ennemis. Il existe plusieurs effets en fonction de la marque.'''
|[[File:FPImagination_of_Death.png|link=Death Wish]]|Death Wish|'''Berserk Mode is stronger. Relentlessly attack enemies with marks.'''
|[[File:FPImagination_of_Death.png|link=Death Wish/fr|Imagination mortelle]]|Imagination mortelle|'''Le mode Berserk est amélioré. Chung attaque sans merci avec des marques.'''
}}
}}


=== Histoire  ===
=== Histoire  ===
Chung ne faisait que progresser
Chung s'est appuyé sur sa longue expérience pour apprendre durablement à utiliser les flingues encore plus vite. Il a pris la décision d'améliorer les flingues pour décocher encore plus de projectiles d'un coup. Fort des connaissances qu'il a accumulées au fil du temps et grâce à la force d'El, Chung a créé les flingues fantômes à double canon.  
Chung's experiences made him even more skilled in using his silver shooters consistently and effectively. Upgrading his Silver Shooters to accommodate his needs allowed him to be able to shoot more bullets faster. The power of El together with the knowledge he gained from his travels allowed Chung to develop Phantom Shooters, guns with double barrels.


Son entraînement et expérience ont préparé son corps et son esprit à manier cette arme.
Décharger autant de projectiles à une vitesse fulgurante avec les flingues fantômes demande beaucoup d'endurance et de volonté. Mais la force de Chung et de la pierre de protection, systématiquement améliorée durant ces voyages, suffisait déjà à manier les flingues fantômes.


« Je n'hésiterai même pas à les descendre ! »
« Plus aucun doute ne hante cette balle ! »


Chung est désormais capable d'infiltrer seul les camps ennemis et de tous les massacrer. Il ne laisse aucune trace derrière lui et répand la peur chez les ennemis.
Comme il triomphait de ses adversaires en un éclair avant de disparaître à nouveau tel un fantôme, il est rapidement devenu le Fantôme fatal... un nom qui fait trembler d'effroi ses adversaires.
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== Quête de troisième spécialisation ==
== Quête de troisième spécialisation ==
{{JobChangeFR|3rd Job|'''Conviction de Fantôme fatal''' [[File:FPJC.png|50px]]|Fantôme fatal}}
{{JobChangeFR|3rd Job|'''Volonté du Fantôme fatal''' [[File:FPJC.png|50px]]|Fantôme fatal|Head Shot|Tir à la tête|Sharpshooter Syndrome|Syndrome du sniper|Shooting Star|Étoile filante}}
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== Combos supplémentaires  ==
== Commands supplémentaires  ==
  {{SkillTextFR|Combo|Remodel Rifle}}
  {{SkillTextFR|Combo|Remodel Rifle}}
  {{SkillTextFR|Combo|3}}
  {{SkillTextFR|Combo|3}}
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! width="25%" |Dégâts
! width="25%" |Dégâts
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|  [[File:FPCombo1.png]]
|  [[File:Combo - Fatal Phantom 1.png|520px]]
| '''Chasse fantôme'''
| '''Chasse fantôme'''
Après avoir exécuté le combo {{CX}}{{CW}}, Chung fonce en avant et projette l'adversaire en l'air. Il est en [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant la projection.
Après avoir exécuté le combo {{CX}}{{CW}}, Chung fonce en avant et projette l'adversaire en l'air. Il est en [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant la projection.
*Quand Chung fonce en avant, veillez bien à ne pas être '''sur''' une pente raide puisque Chung sera immédiatement arrêter et s'il est sur une plateforme assez fine, il passera à travers et se retrouvera en bas.
*Quand Chung fonce en avant, veillez bien à ne pas être sur une pente puisque Chung sera immédiatement arrêté et s'il est sur une plateforme assez fine, il passera à travers et se retrouvera en bas.
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{{CX}} 347% de dégâts mag.<br>
{{CX}} 347% de dégâts mag.<br>
{{CW}} 347% de dégâts mag. x3
{{CW}} 347% de dégâts mag. x3
*Dégâts de mêlée supplémentaires - 50% de dégâts phy.
*Dégâts au CàC supplémentaires - 50% de dégâts phy.
{{CViX}} 531% de dégâts phy.
{{CViX}} 531% de dégâts phy.
|-
|-
| [[File:FPCombo2.png]]
| [[File:Combo - Fatal Phantom 2.png|520px]]
|'''Feux d'atterrissage'''
|'''Feux d'atterrissage'''
Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CConX}}, pendant n'importe quel tir, Chung fonce vers le bas et tire des balles à courte portée en atterrissant. Il est en [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant l'atterrissage.
Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CConX}}, pendant n'importe quel tir, Chung fonce vers le bas et tire des balles à courte portée en atterrissant. Il est en [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant l'atterrissage.
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== Compétences  ==
== Compétences  ==
{{:Fatal Phantom/Skills/fr}}
{{:Fatal Phantom/Skills/fr}}
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= {{MasterOverlay|Fatal Phantom|Denif}} [[Master Class/fr|Classe de maître]] =
== Quête de classe de maître ==
{{JobChangeFR|Master|'''Symbole de l'illumination (Fantôme fatal)''' [[File:MasterClassJC(FatalPhantom).png|50px]].|Denif}}
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== Compétences ==
{{:Fatal Phantom/Master Skills/fr}}
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== Galerie ==
== Galerie ==
:''Galerie complète : [[Chung/Gallery/fr|Chung/Galerie]]''
=== Illustration ===
=== Illustration ===
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<gallery widths=150px heights=150px>
File:FPPortrait.png|Portrait du Fantôme fatal.
File:Portrait - Fatal Phantom.png|Portrait du Fantôme fatal.
File:Fatal Phantom Berserk Mode.png|Portrait du Fantôme fatal en mode Berserk.
File:Portrait - Fatal Phantom Berserk Mode.png|Portrait du Fantôme fatal en mode Berserk.
File:FPPortraitOld.png|Ancien portrait du Fantôme fatal.
File:FPPortraitOld.png|Ancien portrait du Fantôme fatal.
File:Fatal Phantom Berserk Mode Old.png|Ancien portrait du Fantôme fatal en mode Berserk.
File:Fatal Phantom Berserk Mode Old.png|Ancien portrait du Fantôme fatal en mode Berserk.
File:Portrait - Fatal Phantom (Master).png|Portrait de classe de maître.
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=== Divers ===
=== Divers ===
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File:FPPoses.png|Pose et avatars promotionnels.
File:Promotional Model - Fatal Phantom.png|Pose et avatars promotionnels.
File:FPNoAccessory.png|Sans l'accessoire promotionnel.
File:FPNoAccessory.png|Sans l'accessoire promotionnel.
File:FPAccessory.png|Accessoire promotionnel : écharpe.
File:FPAccessory.png|Accessoire promotionnel : écharpe.
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*En devenant '''Fantôme fatal''', tous les combos avec les flingues sont maintenant exécutés avec les flingues fantômes.
*En devenant Fantôme fatal, tous les combos avec les flingues sont exécutés avec les '''flingues fantômes'''.
**Cependant, les poses de victoire du [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] et du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] sont toujours effectuées avec les flingues normaux.
**En revanche, le combo {{CDR}}{{CW}}{{CConX}}'''({{CW}})''' est toujours exécuté à l'aide des flingues normaux. De même pour les poses de victoire du [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] et du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
*Une grande partie de l'armure du '''Fantôme fatal''' est recouverte de plaques noires.
***De plus, les seules compétences d'alternance à utiliser les flingues fantômes sont [[Head Shot/ModA/fr|Tir à la tête]], [[Trick Shot/ModA/fr|Tir sournois]] et [[Dual Buster/ModA/fr|Coup double]].
*Une grande partie de l'armure du Fantôme fatal est recouverte de '''plaques noires'''.
**On retrouve aussi une armure noire dans les designs conceptuels du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
**On retrouve aussi une armure noire dans les designs conceptuels du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
*Le Destructeur du '''Fantôme fatal''' ressemble de plus en plus à un fusil plutôt qu'à un bazooka. Il possède maintenant une détente plus marquée, une chambre de munitions, un viseur et une poignée.
*Le Destructeur du Fantôme fatal ressemble de plus en plus à un fusil plutôt qu'à un bazooka. Il possède maintenant une détente plus marquée, une chambre de munitions, un viseur et une poignée.
*En mode Berserk, le masque du '''Fantôme fatal''' n'a pas de fente pour les yeux et ses écharpes se changent en traînées de feu bleu, on retrouve aussi ces mêmes traînées émanant de son casque.
*En mode Berserk, le masque du Fantôme fatal n'a pas de fente pour les yeux et ses écharpes se changent en traînées de feu bleu, on retrouve aussi ces mêmes traînées émanant de son casque.
**L'absence de fentes pour les yeux est sûrement une référence à la manière dont les assassins peuvent éliminer leurs cibles sans avoir besoin de la vue.
**L'absence de fentes pour les yeux est sûrement une référence à la manière dont les assassins peuvent éliminer leurs cibles sans avoir besoin de la vue.
*Le '''Fantôme fatal''' est la première spécialisation à porter son arme secondaire physique dans sa pose de repos.
*Le Fantôme fatal est la première spécialisation à porter son arme secondaire dans sa pose de repos.
*En devenant '''Fantôme fatal''', l'extrémité des cheveux de Chung s'assombrit encore plus et ce de manière inexpliquée.
*En devenant Fantôme fatal, l'extrémité des cheveux de Chung s'assombrit encore plus et ce de manière inexpliquée.
*Contrairement aux autres classes de Chung, la voix du '''Fantôme fatal''' est changée pour être plus douce et menaçante et ressembler à celle d'un assassin sans émotions.
*Contrairement aux autres classes de Chung, la voix du Fantôme fatal est changée pour être plus menaçante et ainsi ressembler à celle d'un '''assassin''' sans émotions.
*Par rapport à l'ancien portrait du '''Fantôme fatal''', le flingue fantôme dans la main droite de Chung a été changé pour être le même que celui qui est dans sa main gauche et les effets visuels autour des flingues fantômes sont moins prononcés.
*Par rapport à l'ancien portrait du Fantôme fatal, le flingue fantôme dans la main droite de Chung a été changé pour être le même que celui qui est dans sa main gauche et les effets visuels autour des flingues fantômes sont moins prononcés.
*En devenant Fantôme fatal, Chung fronce légèrement ses yeux pour avoir l'air plus sérieux.
**En revanche, les personnalisations du visage n'y sont pas affectées.
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|BR=Caçador Fantasma |BRName=Chasseur fantôme
|BR=Caçador Fantasma |BRName=Chasseur fantôme
|JP=フェイタルファントム |JPName=Fantôme fatal
|JP=フェイタルファントム |JPName=Fantôme fatal
|DE=Todesphantom |DEName=Fantôme de la mort
|ES=Fantasma letal |ESName=Fantôme mortel
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}}
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{{Personnages}}
{{Personnages}}
ElEditors, Administrators
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