Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions
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*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。 | *'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。 | ||
**在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。 | **在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。 | ||
*'''{{真}}弹力射击''' | *'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。当分裂为2个子弹时,能够造成4,916%的魔法伤害;当分裂为3个子弹时,能够造成2,736%的魔法伤害。 | ||
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