Altar of Dedication/de: Difference between revisions
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| DunMap={{tabs|name=-|tab1=Alle Schwierigkeitsstufen|contents1=[[File:Altar_of_Dedication_Map.png]]}} | | DunMap={{tabs|name=-|tab1=Alle Schwierigkeitsstufen|contents1=[[File:Altar_of_Dedication_Map.png]]}} | ||
| Mob=< | | Mob=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:Rt1.png|60px]] | |[[File:Rt1.png|60px]] | ||
|'''Vargo-Palastwache''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen | |'''Vargo-Palastwache''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der Vargo-Speersoldat, aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der Vargo-Speersoldat wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen. | ||
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|[[File:GlitterDasher1.png|60px]] | |[[File:GlitterDasher1.png|60px]] | ||
|'''Vargo-Sturmsoldat''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen | |'''Vargo-Sturmsoldat''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der ältere Vargo-Hammersoldat, aber ist nun stärker und fällt seltener hin. | ||
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|[[File:GlitterSniper1.png|60px]] | |[[File:GlitterSniper1.png|60px]] | ||
|'''Vargo-Scharfschütze''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen | |'''Vargo-Scharfschütze''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der ältere Vargo-Bogenschütze, aber er ist nun stärker und leicht schneller. | ||
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|[[File:GlitterProtectorHead.jpg|60px]] | |[[File:GlitterProtectorHead.jpg|60px]] | ||
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|[[File:Pttt3x-21.png|60px]] | |[[File:Pttt3x-21.png|60px]] | ||
|'''Wütender Steingolem''' - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder in die Luft springt, um dieses zu plätten. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Gegner), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke. | |'''Wütender Steingolem''' - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder in die Luft springt, um dieses zu plätten. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Gegner), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke. | ||
< | <dfn>}}</dfn> | ||
| MiniBoss=< | | MiniBoss=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:Duty1.png|60px]] | |[[File:Duty1.png|60px]] | ||
|'''Dyuter''' - Der '''Dyuter''' ist eine hochrangige Version des '''Vargo-Erzmagiers''' und trägt ein rotes Gewand mit einer kleinen Kapuze. Seine Angriffe sind gleich zu denen des [[Underground Chapel/de|Amorphysten]]. Er erscheint im Schwierigkeitsgrad Experte. | |'''Dyuter''' - Der '''Dyuter''' ist eine hochrangige Version des '''Vargo-Erzmagiers''' und trägt ein rotes Gewand mit einer kleinen Kapuze. Seine Angriffe sind gleich zu denen des [[Underground Chapel/de|Amorphysten]]. Er erscheint im Schwierigkeitsgrad Experte. | ||
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-''Vorstoß:'' Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt einen Hammer-Sprung oder Hammer-Schwung. (K.O.-Schutz) | -''Vorstoß:'' Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt einen Hammer-Sprung oder Hammer-Schwung. (K.O.-Schutz) | ||
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-''Hammer-Sprung:'' Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren | -''Hammer-Sprung:'' Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Commands fortfahren. (K.O.-Schutz) | ||
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-''Hammer-Schwung:'' Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg. | -''Hammer-Schwung:'' Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg. | ||
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| Obstacle=< | | Obstacle=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:MeFla1.png|60px]] | |[[File:MeFla1.png|60px]] | ||
|'''Schwingende Flegel''' - Diese Flegel hängen über den Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Gegner) erleiden Schaden. | |'''Schwingende Flegel''' - Diese Flegel hängen über den Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Gegner) erleiden Schaden. | ||
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|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner die hineinfallen, sterben (ausgenommen Gargoyles). | |'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner die hineinfallen, sterben (ausgenommen Gargoyles). | ||
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| Boss=< | | Boss=<dfn>{{</dfn> | ||
|[[File:Berthe_berrut.jpg|60px]] | |[[File:Berthe_berrut.jpg|60px]] | ||
|'''Berrut''' - Der große, blaue Bösewicht ist zurück. Er ist dafür verantwortlich, dass die Dämonen nun in Peita sind. Nun findet der finale Kampf statt, nicht wahr? | |'''Berrut''' - Der große, blaue Bösewicht ist zurück. Er ist dafür verantwortlich, dass die Dämonen nun in Peita sind. Nun findet der finale Kampf statt, nicht wahr? | ||
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-''Sprungangriff:'' Berrut geht kurz in die Knie und springt dann diagonal in die Luft. Daraufhin stürzt er herunter und schmettert den Boden um ihn herum auf. Sowohl der Sprung, als auch der Sturz verursachen Schaden. Dies ist die einzige Attacke, bei der Berrut anfällig für | -''Sprungangriff:'' Berrut geht kurz in die Knie und springt dann diagonal in die Luft. Daraufhin stürzt er herunter und schmettert den Boden um ihn herum auf. Sowohl der Sprung, als auch der Sturz verursachen Schaden. Dies ist die einzige Attacke, bei der Berrut anfällig für Commands ist. | ||
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-''Stürzen:'' Berrut kniet sehr kurz und rennt dann durch das Gebiet, schlägt zu und verursacht den Zustand [[Status Effects/de|Eisschock]], wenn er zum Stillstand kommt. Dies ist seine schwächste Attacke, die er öfter verwendet. 1-3 Treffer, gewöhnlich 2. | -''Stürzen:'' Berrut kniet sehr kurz und rennt dann durch das Gebiet, schlägt zu und verursacht den Zustand [[Status Effects/de|Eisschock]], wenn er zum Stillstand kommt. Dies ist seine schwächste Attacke, die er öfter verwendet. 1-3 Treffer, gewöhnlich 2. | ||
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-''Spezialattacke: Laserstrahl:'' Der Bildschirm verdunkelt sich und Berrut lädt einen Moment lang seine Energie. Die horizontale Reichweite des Laserstrahls bedeckt das gesamte Gebiet. 1 Treffer. Seine stärkste Attacke. Verbraucht all seine MP. | -''Spezialattacke: Laserstrahl:'' Der Bildschirm verdunkelt sich und Berrut lädt einen Moment lang seine Energie. Die horizontale Reichweite des Laserstrahls bedeckt das gesamte Gebiet. 1 Treffer. Seine stärkste Attacke. Verbraucht all seine MP. | ||
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'''Beachte:''' | '''Beachte:'''<br> | ||
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*Berrut wird brüllen, wenn jemand einen 250/300 MP-Skill an ihm verwendet. Solange er brüllt, ist er unverwundbar und kann keinen Schaden erhalten. Alle Gruppenmitglieder erhalten Schaden und werden zurückgeworfen, die sich zu nah an ihm befinden. Er ist dazu fähig zu brüllen, egal wieviel MP er besitzt. Diese Skills sollten unter keinen Umstand verwendet werden. | *Berrut wird brüllen, wenn jemand einen 250/300 MP-Skill an ihm verwendet. Solange er brüllt, ist er unverwundbar und kann keinen Schaden erhalten. Alle Gruppenmitglieder erhalten Schaden und werden zurückgeworfen, die sich zu nah an ihm befinden. Er ist dazu fähig zu brüllen, egal wieviel MP er besitzt. Diese Skills sollten unter keinen Umstand verwendet werden. | ||
*Berrut kann soviele Vargo-Scharfschützen beschwören, wie er will. Besiege sie, um MP zu erhalten. | *Berrut kann soviele Vargo-Scharfschützen beschwören, wie er will. Besiege sie, um MP zu erhalten. | ||
*Berrut erhält eine erhöhte Schadensresistenz, wenn er in der Luft ohne K.O.-Schutz angegriffen wird. Skills oder | *Berrut erhält eine erhöhte Schadensresistenz, wenn er in der Luft ohne K.O.-Schutz angegriffen wird. Skills oder Commands, die ihn in die Luft werfen, sollten vermieden werden, solange er keinen K.O.-Schutz besitzt. | ||
'''Strategie:''' | '''Strategie:''' | ||
*Wenn ein '''Wasserorb''' verwendet wird, um ihn einzufrieren, können schnell 250/300 MP-Skill verwendet werden, ohne ihn zum Brüllen zu bringen, da er eingefroren ist. Diese Attacke sollte Berrut allerdings töten, da er ansonsten sofort sein Gebrüll startet, sobald er nicht mehr eingefroren ist. | *Wenn ein '''Wasserorb''' verwendet wird, um ihn einzufrieren, können schnell 250/300 MP-Skill verwendet werden, ohne ihn zum Brüllen zu bringen, da er eingefroren ist. Diese Attacke sollte Berrut allerdings töten, da er ansonsten sofort sein Gebrüll startet, sobald er nicht mehr eingefroren ist. | ||
*Berrut kann immer "gefangen" werden, um eine Combo zu starten, sobald er dabei ist abzuspringen, er tagträumt oder direkt nachdem er seinen Sprung beendet hat (und die Felsen anfangen zu verschwinden). | *Berrut kann immer "gefangen" werden, um eine Combo zu starten, sobald er dabei ist abzuspringen, er tagträumt oder direkt nachdem er seinen Sprung beendet hat (und die Felsen anfangen zu verschwinden). | ||
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| Trivia=< | | Trivia=<dfn>{{</dfn> | ||
*Es gibt einen Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Berruts Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen. | *Es gibt einen Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Berruts Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen. | ||
**Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist. | **Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist. | ||
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