Seal of Time/fr: Difference between revisions
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de [[Mount System/fr|montures]]. | *La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de [[Mount System/fr|montures]]. | ||
**[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et [[Resurrection/fr|Dernier rayon de soleil]] ne sont pas non plus affectés car leur temps de rechargement est sous forme de malus. | **[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]] ne sont pas non plus affectés car leur temps de rechargement est sous forme de malus. | ||
*Contrairement à [[Resurrection/fr|Dernier rayon de soleil]], si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardée. | *Contrairement à [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]], si le personnage meurt, les dégâts pris ne seront pas reportés sur la barre de PV sauvegardée. | ||
**Ce bonus temporaire fonctionne même si vous mourrez par un DoT infligé par l'[[Attributing Equipment/fr|enchantement des armes]]. | **Ce bonus temporaire fonctionne même si vous mourrez par un DoT infligé par l'[[Attributing Equipment/fr|enchantement des armes]]. | ||
*Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si '''Défier le temps''' s'active après avoir reçu un étourdissement. | *Comme les autres passives de résurrection, vous ne serez pas à terre si '''Défier le temps''' s'active après avoir reçu un étourdissement. | ||
*Après être mort avec l'effet '''Défier le temps''', le malus [[Status Effects/fr|Retour dans le temps]] est ajouté. Avec ce malus, vous ne serez plus capable de revivre avec cette compétence mais la réduction de temps de rechargement restera toujours. | *Après être mort avec l'effet '''Défier le temps''', le malus [[Status Effects/fr|Retour dans le temps]] est ajouté. Avec ce malus, vous ne serez plus capable de revivre avec cette compétence mais la réduction de temps de rechargement restera toujours. | ||
*Contrairement aux malus d'[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et de [[Resurrection/fr|Dernier rayon de soleil]], le '''Retour dans le temps''' sera enlevé si le joueur affecté est ressuscité normalement. | *Contrairement aux malus d'[[Flexible Movement/fr|Indestructible]] et de [[Resurrection (Ara)/fr|Dernier rayon de soleil]], le '''Retour dans le temps''' sera enlevé si le joueur affecté est ressuscité normalement. | ||
*Une fois ressuscité, toutes les compétences (à l'exception de la compétence de partenaire et l'hyper compétence) dans le(s) barre(s) de compétences seront en temps de rechargement en JcJ. | *Une fois ressuscité, toutes les compétences (à l'exception de la compétence de partenaire et l'hyper compétence) dans le(s) barre(s) de compétences seront en temps de rechargement en JcJ. | ||
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