Eroding Energy/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
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| [[Image:Eroding Aura.png]]  
| [[File:Eroding Aura.png]]  
| {{SkillTypeCN|Passive}} 永久性增加最大MP。维持非战斗状态时,每秒恢复MP,但每秒减少MP。
| {{SkillTypeCN|Passive}} 永久性增加最大MP。维持非战斗状态时,每秒恢复MP,但每秒减少MP。
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== 需求 ==
== 需求 ==
{{ADSquareSkill}}
 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- class="rainbow"
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}"
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
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=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- class="rainbow"
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}"
! rowspan=2 | 珍稀度 !! rowspan=2 | Max MP Increase !! colspan=3 | [[Status Effects/zh-hans|侵蚀的气息]]
! rowspan=2 | 珍稀度 !! rowspan=2 | 最大MP增加 !! colspan=3 | [[Status Effects/zh-hans|侵蚀的气息]]
|- class="rainbow"
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}"
! 每秒恢复MP !! 每秒减少HP || 维持非战斗状态时间后
! 每秒恢复MP !! 每秒减少HP || 维持非战斗状态时间后
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- class="rainbow"
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}"
! rowspan=2 | 珍稀度 !! rowspan=2 | Max MP Increase !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|侵蚀的气息]]
! rowspan=2 | 珍稀度 !! rowspan=2 | 最大MP增加 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|侵蚀的气息]]
|- class="rainbow"
|- style="background:{{ColorSel|Misc}}"
! 每秒恢复MP || 维持非战斗状态时间后
! 每秒恢复MP || 维持非战斗状态时间后
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*2019年1月19日 韩服
*2019年1月19日 韩服
**'''[原力]侵蚀的气息''' 添加到原力被动技。
**'''[原力]侵蚀的气息''' 添加到原力被动技。
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