Chung/it: Difference between revisions

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{{Languages|Chung}}
{{Languages|Chung}}
{{Template:Info_Personaggi_Chung}}
{{DISPLAYTITLE:Chung}}
{{Infobox_Personaggio
|nome=Principe Saker (Chung)
|color={{ColorSel|Character|Chung}}
|image=[[File:ChungPortraitFull.png|500px]]
<!-- {{Tabber
|Normal=[[File:Portrait - Chung (2011).png|400px]]
|Berserk=[[image:Portrait - Chung Berserk Mode (2011).png|400px]]
}} -->
|classe=[[File:Mini Icon - Chung.png]] Guardiano
|anni=13
|arma= Bazooka (Distruttore)
|classaggi=[[File:Blank.png|40px|link=]] > [[File:Icon - Fury Guardian.png|40px|link=Fury Guardian/it|Guardiano Furente]] > [[File:Icon - Iron Paladin.png|40px|link=Iron Paladin/it|Paladino d'Acciaio]] > [[File:Icon - Iron Paladin (Trans).png|40px|link=Iron Paladin/it|Paladino d'Acciaio#Transcendence]]<br>[[File:Icon - Chung.png|40px|link=Chung]] > [[File:Icon - Shooting Guardian.png|40px|link=Shooting Guardian]] > [[File:Icon - Deadly Chaser.png|40px|link=Deadly Chaser]] > [[File:Icon - Deadly Chaser (Trans).png|40px|link=Deadly Chaser#Transcendence]]<br>[[File:Blank.png|40px|link=]] > [[File:Icon - Shelling Guardian.png|40px|link=Shelling Guardian]] > [[File:Icon - Tactical Trooper.png|40px|link=Tactical Trooper]] > [[File:Icon - Tactical Trooper (Trans).png|40px|link=Tactical Trooper#Transcendence]]
|voci=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 양정화 Yang Jeong Hwa<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 沢城 みゆき Sawashiro Miyuki<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 冯骏骅 Feng Junhua<br>[[File:German_Flag.png|20px]] Michaela Amler<br>[[File:Spanish_Flag.png|20px]] Alex De Porrata<br>[[File:French_Flag.png|20px]] Paolo Domingo<br>[[File:Brazil Flag.png|20px]] Rodrigo Andreatto<br>[[File:BandieraItaliana.png|20px]] Sconosciuto
|Arte=Concept: 흑주돈<br>Vecchio Ritratto: 흑주돈<br>Ritratto: -<br>Skill Cut in: 흑주돈
|DR=[[File:Korean Flag.png|20px]] 23 Dicembre 2010<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 11 Luglio 2012<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 11 Luglio 2012<br>[[File:American Flag.png|20px]] 27 Giugno 2012
|Altezza=153 cm
|Peso=47 kg
|Compleanno= 5 Dicembre
|Sangue=A
|stat=
{{CharStats IT
| Titolo=Chung
| Color={{ColorSel|CharStats|Chung}}
| HP=1
| ATTM=1
| DIFM=2
| DIF=3
| ATT=3
| Velocità=1
| Attacco=2
| Grado=1
}}
}}
<center>{{quotation|Andiamo!}}</center>


 
= [[File:Icon - Chung.png]] Chung Saker =
== Chung Saker ==
=== Specialità ===
=== Specialità ===
'''Chung''' alle apparenze sembra debole e viene spesso scambiato per una ragazza. Ma ha un'incredibile forza ed è in grado di usare con abilità un bazooka chiamato Distruttore, come se fosse una piuma. Se il nemico è distante da lui, può sparargli usando le "munizioni" del suo bazooka dopo che lo ha caricato.
'''Chung''' alle apparenze sembra debole e viene spesso scambiato per una ragazza. Ma ha un'incredibile forza ed è in grado di usare con abilità un bazooka chiamato Distruttore, come se fosse una piuma. Se il nemico è distante da lui, può sparargli usando le "munizioni" del suo bazooka dopo che lo ha caricato.


=== Storia ===
=== Storia ===
Chung è l'erede della famiglia Saker, la dinastia che ha sempre protetto Hamel. Quando i demoni attaccarono Hamel, il padre di Chung riuscì a respingere l'attacco, tuttavia delle forze oscure si impossessarono del suo spirito ed egli passò dalla parte del nemico. Chung cercò di fermare suo padre, ma rimase ferito gravemente durante il tentativo. Riuscì a salvarsi solo grazie ad Elsword e ai suoi amici, che lo trovarono sul campo di battaglia e si presero cura di lui. Dopo essere guarito dalle numerose ferite, Chung decise di abbandonare momentaneamente la sua patria. Lasciò quindi Hamel nelle mani dei Mercenari Rossi, rinunciò al suo cognome e si unì alla squadra di Elsword. Ora egli non protegge più la sua città, ma la gente che incontra durante i suoi viaggi. Non perde occasione di allenarsi duramente per diventare sempre più forte. Temete, demoni! Presto tornerà per liberare Hamel e salvare suo padre!
Chung è l'erede della famiglia Saker, la dinastia che ha sempre protetto Hamel. Quando i demoni attaccarono Hamel, il padre di Chung riuscì a respingere l'attacco, tuttavia delle forze oscure si impossessarono della pietra protettiva della sua armatura ed egli passò dalla parte del nemico. Chung cercò di fermare suo padre, ma rimase ferito gravemente durante il tentativo. Riuscì a salvarsi solo grazie ad Elsword e ai suoi amici, che lo trovarono sul campo di battaglia e si presero cura di lui. Dopo essere guarito dalle numerose ferite, Chung decise di abbandonare momentaneamente la sua patria. Lasciò quindi Hamel nelle mani dei Mercenari Rossi, rinunciò al suo cognome e si unì alla squadra di Elsword. Ora egli non protegge più la sua città, ma la gente che incontra durante i suoi viaggi. Non perde occasione di allenarsi duramente per diventare sempre più forte. Temete, demoni! Presto tornerà per liberare Hamel e salvare suo padre!


==Caratteristiche di Chung==
=== Caratteristiche di Chung ===
Articolo principale : [[Chung's Features/it|Freiturnier]]<br>
Articolo principale : [[Freiturnier/it|Freiturnier]]<br>
Chung è l'unico personaggio del gioco con un sistema di munizioni. Egli può anche attivare la "modalità Freiturnier" quando usa il berserker mode,che consente di avere munizioni infinite.
Chung è l'unico personaggio del gioco con un sistema di munizioni. Egli può anche attivare la "modalità Freiturnier" quando usa il berserker mode,che consente di avere munizioni infinite.
<br>
<br>


== Primo Cambio di Classe ==
'''Chung''' al liv. 15 può decidere di dare il via al cambio di classe nel [[Shooting Guardian/it|Guardiano Shooter]], nel [[Fury Guardian/it|Guardiano Furente]] o nel [[Shelling Guardian/it|Guardiano Artigliere]].


== La via del Guardiano ==
{{ImageHoverTable
Chung deve essere al livello 15 per effettuare il primo cambio di classe.
|image-up=SGJC1.png
=== Guardiano ===
|image-down=SGJC2.png
#Sconfiggi Willard e colleziona un drop nel Dungeon [[2-4/it|2-4]] in qualsiasi difficoltà.
|width=125px
#Parla con Lennard a [[Elder/it|Elder]].
|link=Shooting Guardian/it
#Sconfiggi Willard nel Dungeon [[2-4/it|2-4]] dalla modalità "Difficile" (☆☆) in su .
|title=Guardiano Shooter
#Completa il Dungeon [[2-4/it|2-4]] in modalità "Esperto" (☆☆☆).
}}
 
{{ImageHoverTable
<br>Dopo aver completato la quest del Guardiano, Chung può decidere di trasformarsi nel [[Shooting Guardian/it|Guardiano Shooter]], nel [[Fury Guardian/it|Guardiano Furente]] o nel [[Shelling Guardian/it|Guardiano Artigliere]].
|image-up=FGJC1.png
[[File:ClassaggioChung.png|400px|thumb|I tre cambi di classe di Chung]]
|image-down=FGJC2.png
|width=125px
|link=Fury Guardian/it
|title=Guardiano Furente
}}
{{ImageHoverTable
|image-up=ShGJC1.png
|image-down=ShGJC2.png
|width=125px
|link=Shelling Guardian/it
|title=Guardiano Artigliere
}}


== Albero delle Skill ==
{{:Skill Tree: Guardiano}}


==Combo==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
! width="20%" | Combo
! Descrizione
|-
| '''[[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]]'''
| Attacco base da 4 colpi con il Distruttore.
|-
| '''[[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]][[File:X.jpg]]'''
| Attacco base da 3 colpi seguito da spari del bazooka fino ad esaurire le munizioni.
|-
| '''[[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]]([[File:D.jpg]][[File:Z.jpg]])[[File:Z.jpg]]'''
| Attacco base da 4 colpi con ricarica al terzo colpo.
|-
| '''[[File:X.jpg]][[File:X.jpg]][[File:X.jpg]]'''
| Un potente colpo, seguito da un colpo di ricarica ed uno sparo a corto raggio usando una munizione.
|-
| '''[[File:X.jpg]][[File:X.jpg]][[File:Z.jpg]][[File:X.jpg]]'''
| Un potente colpo, seguito da un colpo di ricarica, balzi in avanti spingendo i nemici in avanti e terminando sparando con tutte le munizioni
|-
| '''[[File:U.jpg]][[File:Z.jpg]]'''
| Durante il salto rotea su se stesso colpendo i nemici in aria con il Distruttore.
|-
| '''[[File:U.jpg]][[File:X.jpg]]'''
| Fai ruotare il Distruttore una volta come un elicottero.
|-
| '''[[File:U.jpg]][[File:D.jpg]]'''
| Colpisci il terreno ad una velocità elevata, provocando danni ai nemici vicini.
|-
| '''[[File:DR.jpg]][[File:Z.jpg]]'''
| Scaglia i nemici in aria con un colpo del Distruttore
|-
| '''[[File:DR.jpg]][[File:X.jpg]]
| Oltrepassi il nemico voltandoti e spari un colpo del Distruttore usando una munizione.
|-
| '''[[File:DR.jpg]][[File:U.jpg]][[File:Z.jpg]][[File:Z.jpg]]'''
| Spara un colpo in aria per poi cadere, spreca una munizione.
|-
| '''[[File:DR.jpg]][[File:U.jpg]][[File:X.jpg]]'''
| Spari un colpo del Distruttore in aria per saltare più in altro ed infliggere danni ai nemici di sotto colpiti.
|}
<br>
<br>


== Abilità ==
== Albero Skill ==
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
{{Template:Skill_Tree:_Guardiano}}
|-
| valign="top" |
=== Speciali Attive ===
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Brutal Swing.png]]
| align="center"  width="150" | [[Brutal Swing/it|Fendente Brutale]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Scare Chase.png]]
| align="center"  width="150" | [[Scare Chase/it|Inseguitore Esplosivo]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Detonation.png]]
| align="center"  width="150" | [[Detonation/it|Martello Cannone Folle]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Lunatic Blow.png]]
| align="center"  width="150" | [[Lunatic Blow/it|Detonazione]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Aceldama.png]]
| align="center"  width="150" | [[Aceldama/it|Tempesta di Bombe]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Gigantic Impact.png]]
| align="center"  width="150" | [[Gigantic Impact/it|Impatto Disastroso]]
|}
 
<br>
 
| valign="top" |
=== Attive ===
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reload.png]]
| align="center" width="150" | [[Reload/it|Ricarica]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Aiming Shot.png]]
| align="center" width="150" | [[Aiming Shot/it|Sparo mirato]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:SiegeShelling.png]]
| align="center" width="150" | [[Siege Shelling/it|Bersaglio fisso]]
|}
 
| valign="top" |
 
=== Buff  ===
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RActive2.png]]
| align="center"  width="150" | [[Magic Accelerator/it|Amplificatore di Magia]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RActive3.png]]
| align="center"  width="150" | [[Shield Accelerator/it|Amplificatore di Scudo]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RActive4.png]]
| align="center"  width="150" | [[Power Accelerator/it|Amplificatore di Potere]]
|}
 
| valign="top" |
 
=== Passive  ===
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RPassive1.png]]
| align="center"  width="150" | [[Basic Physical Defense Training/it|Tecnica di Difesa Elementare]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RPassive2.png]]
| align="center"  width="150" | [[Basic Magic Defense Training/it|Difesa Magica di Base]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RPassive3.png]]
| align="center"  width="150" | [[Basic Strength Training/it|Allenamento di Forza Base]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:RPassive4.png]]
| align="center"  width="150" | [[Basic Magic Training/it|Allenamento di Magia Elementare]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:AbilityCannoneer.png]]
| align="center"  width="150" | [[Advanced Siege Shelling/it|Esperienza dell'Artigliere]]
|}


|}
<br>
<br>


== Danno degli attacchi ==
== Combo ==
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;text-align:center;"
|-
|-
! scope="col" style="border-style: solid; border-width: 1px" | Attacco
! width="20%" | Combo
! scope="col" style="border-style: solid; border-width: 1px" | Colpi
! width="40%" | Descrizione
! scope="col" style="border-style: solid; border-width: 1px" | Danno fisico
! width="23%" | Danno
! scope="col" style="border-style: solid; border-width: 1px" | Danno magico
! width="17%" | Modifica Dungeon
! scope="col" style="border-style: solid; border-width: 1px" | Munizioni
|-
| '''Z'''
| 1
| 110%
|
|
|-
|-
| z'''Z'''
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| 1
| Attacco base da 4 colpi con il Distruttore.
| 135,5%
|
|
{{CZ}} 150% Danno Fisico <br>
{{CZ}} 165% Danno Fisico <br>
{{CZ}} 217% Danno Fisico <br>
{{CZ}} 320% Danno Fisico
|
|
{{CZ}} 1.1 <br>
{{CZ}} 1.25 <br>
{{CZ}} 1.45 <br>
{{CZ}} 1.5
|-
|-
| zz'''Z'''
| {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}
| 1
| Attacco base da 3 colpi seguito da spari del bazooka fino ad esaurire le munizioni.
| 188,5%
*''Post KR 07/10/2014 patch:''
|
**Ora spara un flusso di missili.
***Ora ogni colpo può fare 2 hit, uno con il missile (più forte) e un altro (più debole) alla fine del cannone.
*''Post KR 04/20/2015 patch:''
**L'hitbox del missile diventa più piccolo.
|  
{{CZ}} 150% Danno Magico <br>
{{CZ}} 165% Danno Fisico <br>
{{CZ}} 217% Danno Fisico <br>
{{CX}} 260% Danno Fisico <br> + 244% Danno Magico + 128% Danno Magico x0~6
|
|
{{CZ}} 1.1 <br>
{{CZ}} 1.25 <br>
{{CZ}} 1.45 <br>
{{CX}} 1.45, 1.1, 1.45
|-
|-
| zzz'''Z'''
| {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}}{{CZ}}
| 1
| Attacco base da 4 colpi che spedisce in aria l'avversario con l'ultimo colpo. Ricarica 1 munizione al terzo colpo.
| 210%
|  
|  
{{CZ}} 150% Danno Fisico <br>
{{CZ}} 165% Danno Fisico <br>
{{CDZ}} 233% Danno Fisico<br>
{{CZ}} 297% Danno Fisico
|
|
{{CZ}} 1.1 <br>
{{CZ}} 1.25 <br>
{{CDZ}} 1.2 <br>
{{CZ}} 1.5
|-
|-
| zzz'''X'''
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}
| 1 + n° munizioni
| Un potente colpo, seguito da un colpo di ricarica ed uno sparo a corto raggio usando una munizione.
| 217,5%
*''Post KR 07/10/2014 patch:''
| 132% ogni munizione<br>348% colpo finale<br>
**Ora spara un singolo missile.
| Mitraglia
*''Post KR 04/20/2015 patch:''
|-
**L'hitbox del missile diventa più piccolo.
| zz↓'''Z'''
|  
| 1
{{CX}} 275% Danno Fisico<br>
| 168%
{{CX}} 311% + 110% Danno Fisico <br>
{{CX}} 128% Danno Magico
|
|
| Ricarica
{{CX}} 1.35<br>
{{CX}} 1.15, 1.25<br>
{{CX}} 1.45
|-
|-
| zz↓z'''Z'''
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CX}}
| 1
| Un potente colpo, seguito da un colpo di ricarica, balzi in avanti spingendo i nemici e termini sparando con tutte le munizioni.
| 225%
*''Post KR 07/10/2014 patch:''
|
**Ora spara un flusso di missili.
***Ora ogni colpo può fare 2 hit, uno con il missile (più forte) e un altro (più debole) alla fine del cannone.
*''Post KR 04/20/2015 patch:''
**L'hitbox del missile diventa più piccolo.
|  
{{CX}} 275% Danno Fisico <br>
{{CX}} 288% + 102% Danno Fisico<br>
{{CZ}} 217% x 3 Danno Fisico <br>
{{CX}} 244% Danno Magico + 128% Danno Magico x0~6
|
|
{{CX}} 1.35<br>
{{CX}} 1.15, 1.25<br>
{{CZ}} 1.1<br>
{{CX}} 1.1, 1.45
|-
|-
| '''X'''
| {{CU}}{{CZ}}
| 1
| Durante il salto rotei su te stesso colpendo i nemici in aria con il Distruttore.
| 216%
|  
|  
|  
{{CU}}<br>
{{CZ}} 160% Danno Fisico
|
{{CU}}<br>
{{CZ}} 1.1
|-
|-
| x'''X'''
| {{CU}}{{CX}}
| 2
| Fai ruotare il Distruttore una volta come un elicottero.
| 115% e 137,5%
|  
|  
| Ricarica
{{CU}}<br>
{{CX}} 324% Danno Fisico
|
{{CU}}<br>
{{CX}} 1.2
|-
|-
| xx'''X'''
| {{CU}}{{CD}}
| 1
| Colpisci il terreno ad una velocità elevata, provocando danni ai nemici vicini.
|  
|  
| 348%
{{CU}} <br>
| Spara
{{CD}} 344% Danno Fisico
|
{{CU}} <br>
{{CD}} 1.1
|-
|-
| xx'''Z'''
| {{CDR}}{{CZ}}
| 4
| Lanci i nemici in aria con un colpo del Distruttore.
| 55%
|  
|  
|  
{{CDR}} <br>
{{CZ}} 120% Danno Fisico
|
{{CDR}} <br>
{{CZ}} 1.15
|-
|-
| xxz'''X'''
| {{CDR}}{{CX}}
| n° munizioni
| Oltrepassi il nemico voltandoti e spari un colpo del Distruttore usando 1 munizione.
|  
|  
| 132% ogni munizione<br>348% colpo finale<br>
{{CDR}} <br>
| Mitraglia
{{CX}} 80% Danno Fisico <br>
+ 170% Danno Magico
|
{{CDR}} <br>
{{CX}} 1.25, 1.2
|-
|-
| ↑'''Z'''
| {{CDRU}}{{CZ}}{{CZ}}
| 1
| Spara un colpo in aria per poi cadere. Spreca una munizione.
| 110%
|  
|  
|  
{{CDRU}} <br>
{{CZ}} 180% Danno Fisico <br>
{{CZ}} 219% Danno Fisico <br>
+ 197% Danno Magico
|
{{CDRU}} <br>
{{CZ}} 1.25 <br>
{{CZ}} 1.1 (1 se non ci sono munizioni) 1.45
|-
|-
| ↑'''X'''
| {{CDRU}}{{CX}}
| 1
| Spari un colpo del Distruttore in aria per saltare più in altro ed infliggere danni ai nemici al di sotto.
| 216%
|  
|  
|  
{{CDRU}} <br>
{{CX}} 370% Danno Magico
|
{{CDRU}} <br>
{{CX}} 1.2
|-
|-
| ↑↓
| Bersaglio Fisso {{CZ}}
| 1
| Resti immobile facendo oscillare il cannone orizzontalmente per poi colpire i bersagli sia davanti e dietro, abbattendoli.
| 198%
|  
|  
|  
{{CZ}} 239% Danno Fisico
|
{{CZ}}
|-
|-
| →→'''Z'''
| Bersaglio Fisso {{CX}}
| 1
| Resti immobile sparando un colpo in entrambi i lati del cannone, sparando agli obiettivi distanti. Se non ci sono munizioni a disposizione, la combo imposterà automaticamente Bersaglio Fisso {{CZ}}.
| 138%
|  
|  
|  
{{CX}} 253% Danno Magico x2
|
{{CX}} 1.45
|-
|-
| →→'''X'''
| Ricarica {{CZ}}
| 1 + 1 munizione
| Ricarichi il cannone oscillandolo orizzontalmente, colpendo i bersagli sia davanti sia dietro, abbattendoli.
| 170%
| 204% una munizione
| Spara
|-
| →→↑'''Z'''
| 1
| 125%
|  
|  
|  
{{CZ}} 132% Danno Fisico
|
{{CZ}}
|-
|-
| →→↑z'''Z'''
| Ricarica {{CX}}
| 1 + 1 munizione
| Ricarichi il cannone per poi sparare ai nemici di fronte a te in aria. Se non ci sono munizioni a disposizione, la combo imposterà automaticamente Ricarica {{CZ}}.
| 132%
| 391,5% una munizione
| Spara
|-
| →→↑'''X'''
| 1 munizione
|  
|  
| 288% una munizione
{{CX}} 297% Danno Magico
| Spara
|
{{CX}} 1.45
|}
|}
<br>
== Bersaglio Fisso ==
Ogni volta che Chung viene colpito mentre ha un contorno blu (ad esempio, il terzo attacco della combo {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} , come la Super armatura, che non può essere vista se la grafica del gioco non è impostata alta), si passa a una posizione di guardia che dà il 67% di riduzione del danno e l'immunità allo [[Status Effects/it|Stun e appiattimento]]. Tuttavia, egli vacillerà dopo che la guardia riceverà circa 5-6 colpi o un attacco che infligge [[Status Effects|Stun Potenza]].<br>
Mentre è in guardia, Chung può contrattaccare.
*Premere {{CZ}} per far roteare il cannone e infliggere il 132% di danni fisici, mentre spingi il bersaglio verso il basso.
*Premere {{CX}} per sparare un colpo in entrambe le direzioni con l'invulnerabilità e infliggere così il 297% di danno magico, che colpisce due volte, (modifica Dungeon = 1.45). Se usato vicino a un nemico, può sparare due volte. Questo fa cadere il nemico e utilizza una munizione. Se non avete munizioni, è usato l'attacco Z. [[Chung]] avrà '''Bersaglio Fisso''' per una frazione di secondo, quindi se un altro colpo che fa cadere viene sparato su di voi durante quel periodo, il '''Bersaglio Fisso''' sarà azzerato, permettendo l'uso corretto della resistenza ai colpi consecutivi.
* Attacchi non-flinch non possono attivare '''Bersaglio Fisso'''.
*'''Bersaglio Fisso''' ha la precedenza sulla Super Armatura. Anche nello stato di Super Armatura, Chung può entrare in '''Bersaglio Fisso'''<br>
== Abilità ==
{{Template:Nuove_Abilità_Chung}}


<br>
<br>
== Gallery ==
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
== Tema ==
Image:CHUNG HELMET OFF.png|Ritratto di Chung.
<center>{{#ev:youtube|mt1iyaYOE0A}}</center>
File:ChungHelmonPortrait.jpg|Ritratto di Chung in modalità Berserker.
<br>
File:ChungoffHelmSkillCutin.jpg|Skill Cut In di Chung.
 
File:Untitled.png|Skill Cut In di Chung in modalità Berserker.
== Galleria ==
File:Chung Poses.png|Posa di inattività e modello dell'Avatar Promozionale.
=== Artwork ===
File:FemaleChung.png|Skill Cut In di Chung in occasione del Pesce d'Aprile.
<gallery widths=150px heights=150px>
File:ChungPortraitFull.png|Ritratto attuale di Chung.
File:Portrait - Chung (2011).png|Ritratto di Chung.
File:Portrait - Chung Berserk Mode (2011).png|Ritratto di Chung (Modalità Berserker).
File:Chung Alternate.png|Ritratto Alternativo di Chung.
File:Skill Cutin - Chung.png|Skill-Cut-in di Chung.
File:Skill Cutin - Chung Berserk Mode.png|Skill-Cut-in di Chung (Modalità Berserker).
File:Chungcashfull.png|Cut-in dello Shop.  
File:FChungFull.png|Skill Cut In di Chung in occasione del Pesce d'Aprile.
File:ChungAP2.png|Skill Cut In in occasione del Pesce d'Aprile con [[Hanna/it|Hanna]] (nuova).
File:Chung_Head_Portrait.png|Ritratto della testa di Chung.  
</gallery>
</gallery>
=== Varie ===
<gallery widths=150px heights=150px>
File:Promotional Model - Chung.png|Posa stand-by e Avatar Promozionale.
File:ChungPromoV2.png|Posa stand-by e Avatar Promozionale Versione 2.
File:Chungcash.gif|Skill-Cut-in animata dello Shop.
File:FC Poses.png|Avatar dato ai player per il Pesce d'Aprile.
File:CHUNG SHELLS.png|Modello In-game del missile di Chung.
File:ChungModelR.png|Revamp coreano dei modelli dei personaggi 04/12/2013.
File:ChungAugust202015.png|Revamp dei modelli dei personaggi del 3 Febbraio 2016.
File:Chung_Transcendent_awakening_animated(Berserk_mode).gif|Animazione dell'Accrescipotere di Chung Trascendente (Modalità Berserker)
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==Curiosità==
==Curiosità==
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*I capelli di Chung sono di 2 colori diversi, anche tutti i suoi cambio classe hanno la stessa particolarità.
*I capelli di Chung sono di 2 colori diversi, anche tutti i suoi cambio classe hanno la stessa particolarità.
*Durante la Modalità Berserker, Chung indossa l'avatar promozionale della sua classe.
*Durante la Modalità Berserker, Chung indossa l'avatar promozionale della sua classe.
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*Il vero nome di '''Chung''' è '''Prince''',Chung è solo un soprannome.
 
== Nomi Alternativi ==
{{AlternateLanguages
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|KR=청<br>프린스 세이커    |KRName=Chung<br>Prince Seiker
|JP=ラシェ      |JPName=Lacher
|TW=澄    |TWName=Chung
|CN=澄      |CNName=Chung
|FR=Prince Saker |FRName=Prince Saker
|DE=Prinz Saker |DEName=Prince Saker
|PL=Książę Seiker |PLName=Prince Seiker
|ES=Príncipe Seicor |ESName=Prince Seicor
|UK=Prince Saker
}}


{{Personaggi}}
{{Characters/it}}
ElEditors, Administrators
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