Lunatic Psyker/fr: Difference between revisions

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|tree=[[File:Icon - Add.png|40px|link=Add/fr|Add]] > [[File:Icon - Psychic Tracer.png|40px|link=Psychic Tracer/fr|Traqueur psychique]] > [[File:Icon - Lunatic Psyker.png|40px|link=Lunatic Psyker/fr|Psychopathe]] > [[File:Icon - Doom Bringer.png|40px|link=Doom Bringer/fr|Calamité]]
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|RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 16 janvier 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 13 août 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 13 août 2014<br>[[File:American Flag.png|20px]] 13 août 2014<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 20 août 2014<br>[[File: Bresil Flag.png|20px]] 7 janvier 2015
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Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi.
Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi.
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|[[File:FullBurst.png|link=Nasod Armor Mode - Full Burst/fr]]|Mode Armure Nasod - Rafale complète|'''Augmenter les Dommages Spéciaux Actifs pendant une certaine durée. Les risques de tempête de particules et les dégâts augmentent également, ce qui vous permet d'en faire plus.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill6.png|link=Nasod Armor Mode - Full Burst/fr]]|Mode Armure Nasod - Rafale complète|'''Augmenter les Dommages Spéciaux Actifs pendant une certaine durée. Les risques de tempête de particules et les dégâts augmentent également, ce qui vous permet d'en faire plus.'''
|[[File:AddSkill15.png|link=Conqueror/fr]]|Conquérant|'''Cette compétence devient plus forte si elle est utilisée pendant l'Eveil. Normalement, il génère un canon à énergie massif. Pendant l'éveil, il créera une énorme explosion d'énergie.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill1.png|link=Conqueror/fr]]|Conquérant|'''Cette compétence devient plus forte si elle est utilisée pendant l'Eveil. Normalement, il génère un canon à énergie massif. Pendant l'éveil, il créera une énorme explosion d'énergie.'''
|[[File:LPSA5.png|link=Psychic Storm/fr]]|Déchaînement psychique|'''Utilisez cette compétence pour attirer les ennemis proches et aussi pour un buff. Enveloppez votre corps dans du plasma qui provoque un effet de debuff à tous les attaquants ou les ennemis qui sont attaqués.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill3.png|link=Psychic Storm/fr]]|Déchaînement psychique|'''Utilisez cette compétence pour attirer les ennemis proches et aussi pour un buff. Enveloppez votre corps dans du plasma qui provoque un effet de debuff à tous les attaquants ou les ennemis qui sont attaqués.'''
|[[File:LPSA2.png|link=Quicksilver Accel/fr]]|Accélérateur au mercure|'''Utilisez cette compétence sur un ennemi lointain. Cette compétence est très utile pour les embuscades.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill7.png|link=Quicksilver Accel/fr]]|Accélérateur au mercure|'''Utilisez cette compétence sur un ennemi lointain. Cette compétence est très utile pour les embuscades.'''
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|[[File:LPTrans2.png|link=Dynamo Configuration - Railgun/fr|Configuration dynamo : javelot]]|Configuration dynamo : javelot|'''Cette compétence permet d'attaquer des adversaires éloignés. Utilisez le booster pour transpercer tous les ennemis.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill9.png|link=Dynamo Configuration - Railgun/fr|Configuration dynamo : javelot]]|Configuration dynamo : javelot|'''Cette compétence permet d'attaquer des adversaires éloignés. Utilisez le booster pour transpercer tous les ennemis.'''
|[[File:LPTrans1.png|link=Psion Rush/fr|Assaut psionique]]|Assaut psionique|'''Add peut attaquer l'ennemi depuis les airs. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill8.png|link=Psion Rush/fr|Assaut psionique]]|Assaut psionique|'''Add peut attaquer l'ennemi depuis les airs. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.'''
|[[File:LPTrans3.png|link=Quicksilver Strike/fr|Coup mercuriel]]|Coup mercuriel|'''Add attaque les adversaires à moyenne distance avec une vitesse inouïe. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.'''
|[[File:LunaticPsykerSkill10.png|link=Quicksilver Strike/fr|Coup mercuriel]]|Coup mercuriel|'''Add attaque les adversaires à moyenne distance avec une vitesse inouïe. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.'''
|[[File:LPTrans5.png|link=Amplify Energy/fr|Amplification énergétique]]|Amplification énergétique|'''Cette compétence permet de renforcer les combos d'armure nasod et de rendre Déchirure spatiale, Choc à IEM, etc. plus efficaces.'''
|[[File:LunaticPsykerPassive5.png|link=Amplify Energy/fr|Amplification énergétique]]|Amplification énergétique|'''Cette compétence permet de renforcer les combos d'armure nasod et de rendre Déchirure spatiale, Choc à IEM, etc. plus efficaces.'''
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== Combos supplémentaires ==
== Commands supplémentaires ==
  {{SkillTextFR|Combo|Nasod Armor Combo}}
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  {{SkillTextFR|Combo|Battle Gear}}
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| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Impacts écrasants'''</font>
| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Impacts écrasants'''</font>


Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Combos supplémentaires|Rafale d'électrons du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CX}}. La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus.
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Rafale d'électrons du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CX}}. La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus.
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{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
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| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font>
| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font>


Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Combos supplémentaires|Coup de pied électronique du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CW}}.  
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Coup de pied électronique du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CW}}.  
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{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br>
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