Lunatic Psyker/fr: Difference between revisions
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Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi. | Grâce à cette armure nasod, les lois de la physique n'ont aucune prise sur Add et il peut écraser n'importe quel ennemi. | ||
{{Specialty| | {{Specialty| | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill6.png|link=Nasod Armor Mode - Full Burst/fr]]|Mode Armure Nasod - Rafale complète|'''Augmenter les Dommages Spéciaux Actifs pendant une certaine durée. Les risques de tempête de particules et les dégâts augmentent également, ce qui vous permet d'en faire plus.''' | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill1.png|link=Conqueror/fr]]|Conquérant|'''Cette compétence devient plus forte si elle est utilisée pendant l'Eveil. Normalement, il génère un canon à énergie massif. Pendant l'éveil, il créera une énorme explosion d'énergie.''' | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill3.png|link=Psychic Storm/fr]]|Déchaînement psychique|'''Utilisez cette compétence pour attirer les ennemis proches et aussi pour un buff. Enveloppez votre corps dans du plasma qui provoque un effet de debuff à tous les attaquants ou les ennemis qui sont attaqués.''' | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill7.png|link=Quicksilver Accel/fr]]|Accélérateur au mercure|'''Utilisez cette compétence sur un ennemi lointain. Cette compétence est très utile pour les embuscades.''' | ||
}} | }} | ||
{{Specialty| | {{Specialty| | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill9.png|link=Dynamo Configuration - Railgun/fr|Configuration dynamo : javelot]]|Configuration dynamo : javelot|'''Cette compétence permet d'attaquer des adversaires éloignés. Utilisez le booster pour transpercer tous les ennemis.''' | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill8.png|link=Psion Rush/fr|Assaut psionique]]|Assaut psionique|'''Add peut attaquer l'ennemi depuis les airs. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.''' | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerSkill10.png|link=Quicksilver Strike/fr|Coup mercuriel]]|Coup mercuriel|'''Add attaque les adversaires à moyenne distance avec une vitesse inouïe. Vous pouvez combiner la compétence avec l'armure nasod pendant un booster et infliger de gros dégâts à l'adversaire.''' | ||
|[[File: | |[[File:LunaticPsykerPassive5.png|link=Amplify Energy/fr|Amplification énergétique]]|Amplification énergétique|'''Cette compétence permet de renforcer les combos d'armure nasod et de rendre Déchirure spatiale, Choc à IEM, etc. plus efficaces.''' | ||
}} | }} | ||
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<br> | <br> | ||
== | == Commands supplémentaires == | ||
{{SkillTextFR|Combo|Nasod Armor Combo}} | {{SkillTextFR|Combo|Nasod Armor Combo}} | ||
{{SkillTextFR|Combo|Battle Gear}} | {{SkillTextFR|Combo|Battle Gear}} | ||
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| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Impacts écrasants'''</font> | | {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Impacts écrasants'''</font> | ||
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr# | Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Rafale d'électrons du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en donnant jusqu'à 22 coups de poing. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CX}}. La rapidité des coups de poing augmente de plus en plus. | ||
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{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br> | {{CNA}} 335% de dégâts phy.<br> | ||
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| {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font> | | {{CNA}} <font color="8000ff"> '''Aller-retour infernal'''</font> | ||
Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr# | Pendant le combo [[Psychic_Tracer/fr#Commands supplémentaires|Coup de pied électronique du Traqueur psychique]], Add prolonge le combo en faisant des allers-retours sur l'adversaire tout en lui donnant des coups de poing après le premier coup de pied. Il est possible d'arrêter ce combo en plein exécution en appuyant sur {{CW}}. | ||
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{{CNA}} 335% de dégâts phy.<br> | {{CNA}} 335% de dégâts phy.<br> |