Attributing Equipment/de: Difference between revisions
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== Allgemeine Infos == | == Allgemeine Infos == | ||
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=== Grundlagen === | === Grundlagen === | ||
[[ | [[File:Attributverzauber.png|800px]] | ||
<br> | <br> | ||
Man kann Ausrüstung verstärken, indem man | Man kann Ausrüstung verstärken, indem man | ||
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==== Feuer (Flamme) ==== | ==== Feuer (Flamme) ==== | ||
[[ | [[File:FireELSTONE.png]] | ||
Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. | Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. | ||
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==== Wasser (Eis) ==== | ==== Wasser (Eis) ==== | ||
[[ | [[File:IceELSTONE.png]] | ||
Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. | Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. | ||
Line 151: | Line 151: | ||
==== Gift ==== | ==== Gift ==== | ||
[[ | [[File:PoisonELSTONE.png]] | ||
Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. | Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. | ||
Line 183: | Line 183: | ||
==== Wind ==== | ==== Wind ==== | ||
[[ | [[File:WindELSTONE.png]] | ||
Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert. | Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert. | ||
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*Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance | *Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance | ||
*Windmeister (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance | *Windmeister Ventus (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance | ||
*Dreifacher Windmeister (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance | *Dreifacher Windmeister Ventus (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance | ||
==== Hell (Schock) ==== | ==== Hell (Schock) ==== | ||
[[ | [[File:LightELSTONE.png]] | ||
Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht. | Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht. | ||
Line 205: | Line 205: | ||
==== Dunkel (Gier) ==== | ==== Dunkel (Gier) ==== | ||
[[ | [[File:DarkELSTONE.png]] | ||
Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab. | Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab. | ||
Line 220: | Line 220: | ||
Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern. | Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern. | ||
Verzauberungen mit einem | Verzauberungen mit einem Veredelten Eldritstück addieren sich nicht zu bereits vorhanden Verzauberungen, die alten Verzauberungen werden überschrieben! | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="1%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="1%" style="border-collapse: collapse;" | ||
Line 232: | Line 232: | ||
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| style="width: 1em"| [[ | | style="width: 1em"| [[File:DoubleIceES.png]] | ||
| style="width: 1em"| [[ | | style="width: 1em"| [[File:DoublePoisonES.png]] | ||
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! Wind | ! Wind | ||
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! Hell (Schock) | ! Hell (Schock) | ||
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! Dunkel (Gier) | ! Dunkel (Gier) | ||
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| [[ | | [[File:DoubleDarkIceES.png]] | ||
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