Nature's Force System/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Rena's Fähigkeiten}}
{{DISPLAYTITLE:Naturenergie}}
{{Languages|Rena's_Features}}
{{Languages|Nature's Force System}}
'''Jeder Charakter in Elsword hat seine eigenen ganz speziellen Fähigkeiten, die ihn von den anderen Unterscheiden.'''
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Promo-Bild für "Naturenergie" Update in Korea 01/02/2014]]
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Das zweite Promo-Bild von "Naturenergie"]]
'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
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== Naturenergie ==
[[File:Ns1.png]]<br>
Am 02/01/2014 (koreanischen Server) wurde ein neues System für [[Rena/de|Rena]] veröffentlicht, das '''Naturenergie'''-System welches exklusiv für Elfen erstellt wurde. Das Interface des Systems wird unter der MP Leiste angezeigt, im Spiel wird diese als '''NE''' bezeichnet.
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=== Doppelsprung ===
=== Steigende Anzahl der Naturenergie ===
[[File:RenaDJ.png|right|thumb|100px|Rena's Doppelsprung und Dive kick]]
Rena kann die Naturenergie-Leiste aufladen, indem sie Kicks ausführt und Pfeile schießt. Nach '''sechs''' Kommandos wird '''eine''' Energie aufgeladen und fliegt um Rena.
Rena, Eve und Ara sind die einzigen Charakter, denen es möglich ist, durch zweimaliges drücken der Taste {{CU}} einen Doppelsprung auszuführen. Dies ermöglicht Rena auf höhere Plattformen auf höheren Plattformen anzugreifen. Nach einem Doppelsprung kann man {{CY}} oder {{CX}} drücken um einen Tauchschlag nach Unten auszuführen.
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Zum Beispiel: Wenn man {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} verwendet hat man drei Kommandos ausgeführt, ungeachtet der Trefferanzahl.
Skills können die Kommandozahl ebenfalls erhöhen. Wenn der Skill Naturenergie benutzt erhöht er die Kommandozahl, bevor er Energie verbraucht.
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[[File:RenaDJ.png|300px|Rena's old double jump and dive kick.]]
 
*+1.2 Kommandos: Aktive Fähigkeiten<br>
*+4 Kommandos: 100 MP Skills<br>
*+8 Kommandos: 200 MP Skills<br>
*+12 Kommandos: 300 MP Skills<br>
[[File:NF2.png]]
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=== Der neue Doppelsprung ===
[[File:Ns3.png|400px|right]]
Mit dem neuen System wird Rena's Mobilität ebenfalls verbessert. Ihr Doppelsprung wurde von einem Luftsalto zu einem verstärkten zweiten Sprung durch Naturenergie. Rena ist es nun möglich aus dem Sprung zu rennen, allerdings legt sie dabei eine kürzere Strecke zurück als andere Charaktere. Mit dem neuem Doppelsprung wurde ^^YY der Kriegsschützin nun so geändert, dass man Gegner zu sich zieht anstatt sie in die Luft zu kicken.
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{{tabs
|name=
|tab1=Neue '''Doppelsprung'''-Animation
|contents1=[[File:RenaNDJ.gif|300px]]
|tab2=Neue '''^^YY''' Animation (Für CR/WS)
|contents2=[[File:WSKick.gif|300px]]
|tab3=Alter Doppelsprung
|contents3=[[File:RenaDJ.gif|300px|Rena's alter Doppelsprung und Luftkick.]]
}}
}}
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== MP-Regeneration==
=== Naturenergie Buff ===
Wenn Rena drei oder mehr Naturenergien hat (eine im Machtbooster) bekommt sie einen Buff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit, ihre passive MP Aufladung und ihre Schadensreduktion erhöht.
*Renas passive MP-Aufladung wird um 1MP/3s erhöht
**Die MP-Aufladung von Skills und Attacken sind nicht betroffen
*Die Schadensreduktion beträgt 10%.
[[File:Ns4.png]]
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=== Naturenergie-Schadenserhöhung ===
[[File:NF5.png|right]]
Wenn Rena mindestens eine Naturenergie hat kann sie diesen für ihre Attacken nutzen.
*Am Ende jeder Combo explodiert eine Energie auf dem Angriffsziel. Dies zählt nicht für Ein-Treffer-Angriffe (z.B. ^Y).
*Die Energie fügt Flächenschaden zu, ignoriert die Verteidigung und verhindert den Gegner umzuwerfen.
*Jede genutzte NE-Leiste fügt 370% Durchschnitts-Angriffskraft (berechnet aus physischer und magischer ATK) zur Explosion hinzu.
*Für Skills braucht man eine bestimmte Menge von Naturenergien. Mit der benötigten Menge detonieren diese beim ersten Treffer des Skills. Die Liste darunter zeigt wie viele Energien man für die jeweiligen Skills braucht.
**Wenn man einen Skill benutzt während man weniger NE Leisten als nötigt hat wird man trotzdem NE aus der Leisten verbrauchen und einen proportional verringerten Effekt bekommen.<br>
{{RenaNatureSpiritSkillDE}}
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== MP-Regeneration ==
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Rena's MP Regeneration]]
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|100px|Rena's MP Regeneration]]
Genau wie Renas Pfeile MP verbrauchen, kann sie auch MP laden, während sie still steht. Dies ist ein guter Aspekt im PvP, da es Rena einen Vorteil mit dem MP laden verschafft, um Skills schneller zu nutzen und Teammitglieder zu unterstützen. Renas MP-Regeneration ist viel langsamer als Aishas, kann aber verschnellert werden, indem man als [[Grand Archer/de|Meisterschützin]] spielt und hat die Passiv [[Inducing Nature/de|Eins mit der Natur]] geskilled.
Als Elfe ist Rena in der Lage Mana aus ihrer Umgebung zu absorbieren und so schneller zu regenerieren, dafür muss sie allerdings stillstehen. Diese Art der Manaregeneration ist allerdings nur halb so schnell wie Aishas, kann durch die passive Fähigkeit [[Nature's Sense/de|Eins mit der Natur]] aber verbessert werden.
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== Pfeile ==
== Pfeile ==
[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Renas Pfeilschuss]]
[[File:ShootingArrow.png|thumb|200px|Rena's Pfeilschüsse]]
[[File:Icearrow.png|thumb|Ein Beispiel von Renas dreifachem Eismeister-Elementschuss]]
[[File:Icearrow.png|thumb|Beispiel von Rena's drei Elementarschüssen]]
Wie Aisha und Eve, kann auch Rena mit {{CX}} ein magisches Projektil nutzen. Dies ist sehr sinnvoll, falls Renas Kick-Reichweite nicht so weit ist, wie die Reichweite der normalen Attacken der anderen Charakter.<br>
Wie bei Aisha und Eve kann man durch Drücken des '''X''' Knopfes ein magisches Projektil abfeuern. Das ist sehr nützlich da Renas Kick-Hitbox kürzer ist als die von normalen Attacken anderer Charaktere.<br>


Renas Pfeile können gekontert werden, falls ein Gegner den Angriff mit einer physischen Attacke if an opponent counters it with a timed physical attack. <br>
Renas Pfeile können zerstört werden wenn ein Gegner eine gut getimte physische Attacke einsetzt.<br>


If you are using a weapon with a triple fire/poison/ice element, the arrow will change color and appear larger, however her kicks and[[Trapping Ranger]]'s Erendil have no outline or show of motion when attacking like every other character.<br>
Wenn du eine Waffe mit dreifacher Verbrennung, Frostbrand oder Gift benutzt, wird der Pfeil die Farbe ändern und größer aussehen. Jedoch haben ihre Kicks und Fallenschützin's Erendil keine Veränderung beim Angreifen wie jeder andere Charakter.<br>
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== Quick Recovery ==
== Schnelle Erholung ==
Nur Rena and [[Aisha/de|Aisha]] haben diese Fähigkeit. Wenn sie in der Luft getroffen werden, landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt aus Combos zu entkommen. Wiederholtes treffen in der Luft führt dazu, sie herum hüpfen. Das macht es schwer, genau voraus zu sagen, wann sie landen.Das wird auch ''Tumbling'' genannt.
Nur Rena und Aisha haben diese Fähigkeit. Wenn man mitten in der Luft getroffen wird landen sie schnell auf dem Boden, was ihnen erlaubt Commands zu entkommen. Kontinuierliche Treffer in der Luft erlauben ihnen "rumzuhüpfen", was es härter macht herauszufinden wo sie landen. Das ist auch als ''Tumbling'' oder ''Straucheln'' bekannt.
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== Triviales ==
*Obwohl auf den Poster das System '''Kraft der Natur*(Nature Force)''' steht, ist die direkte Übersetzung  '''Geist der Natur*(Nature's Spirit).'''
<nowiki>*</nowiki> dies sind keine offiziellen Übersetzungen.
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{{SpecialAbilities/de}}
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{{GuidesDE}}
{{GuidesDE}}
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