¡Alguien le ha echado el ojo al Éldrit del Árbol de El! ¡Hay que defender el Éldrit!!!
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Descripción
Un árbol gigantesco en el que se esconde un cristal del Éldrit. Los habitantes de Ruben lo conocen como el Árbol de El.
Nivel recomendado
2-3
Nivel de objeto recomendado
0
Zonas de este escenario
Monstruos
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Descripción
Marsu - Un ladrón con máscara de zorro que trata de robar el Éldrit, no es muy peligroso.
Luchi - Un ave que vive en Ruben que asesta rápidos golpes con sus patas, pero no sabe volar.
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Jefe
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Descripción
Movimientos de jefe
Bénguer - El cabecilla que esta detrás del robo del Éldrit. ¡No puedes permitir que escape!
-Tajo: Un simple golpe con la espada.
-Corte: Un pequeño salto hacia delante seguido de un golpe con la espada.
-Corte áereo: Un golpe con la espada desde más altura.
-Patada: Una patada normal, igual que la de Elsword, suele ir seguida de "Corte".
-Bloquear: Al igual que Elsword, usa su enorme espada para defenderse de los ataques.
-Invocación: Tras ser herido lo suficiente, invocará al Gran poru blanco para poder huir.
Gran Poru Blanco - Un furioso poru de gran tamaño dejado atrás por Bénguer para retenerte mientras él escapa.
-Ataque de garras: Usa sus grandes garras para golpear 3 veces.
-Salto desgarrador:Ataca con sus garras desde el aire.
-Placaje:Embiste llevándose por delante todo lo que haya en su camino.
-Íra:Cuando tiene todos los PM, crea una columna de energéa (parecida a la de Cuchilla interminable con potenciador de poder).
Antes, el Colmillo de acero lo daba el Poru vetusto.
Antiguamente, la sala donde se luchaba contra Bénguer era más grande y no invocaba al Gran poru blanco al ser derrotado.
Matar al Gran Poru Blanco antes Bénguer convoca mediante el uso de una habilidad como Guided Arrow or Magic Missile puede resultar en la etapa glitching no limpiar correctamente.