Les titres offrent des bonus supplémentaires à ton personnage, tu peux changer de titre dans l'interface des caractéristiques (touche U). L'icône du titre sélectionnée est affiché au-dessus du personnage. Chaque titre possède un effet et un moyen d’acquisition qui lui est propre.

Liste des titres

  1. Les titres doivent pour la plupart d'abord être débloqués puis obtenus. Les titres non débloqués sont représentés par des points d'interrogation rouge.
  2. Pour débloquer ou obtenir un titre il faut remplir différentes conditions
  3. Les titres d’événement, de l'Elromarché et de l'espace-temps d'Henir sont déjà débloqués.


  • Ruben
  • Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Le cadeau d'Anne

    Anne, la charmante demoiselle de Ruben - l'amour de ma vie.

    Débloqué dès le début Finir la quête Les Porous voleurs

    Attaque magique +12
    Attaque physique +12

      Chercheur d'Eldrit

    Symbole de reconnaissance du statut de chercheur d'Eldrit.

    Débloqué dès le début Terminer:

    Attaque magique +8
    Attaque physique +8
    Vitesse de déplacement +4%

      Chasseur de Porous

    Tu enseignes la crainte aux Porous.

    Atteindre le niveau 2 Vaincre:
    • Tokar une fois
    • 5 voleur porou
    • 5 méchant porou

    Attaque physique +40
    Attaque magique -20
    PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

      Chasseur de macaques

    Tu enseignes la crainte aux macaques.

    Atteindre le niveau 3 Vaincre le roi macaque 2 fois au marais brumeux en Expert

    PV +2% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Capacité de saut +6%

    |-| Elder=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Éclaireur de la nuit

    Cette forêt est aussi sombre que la nuit.
    Reconnaissance éternelle à quiconque l'éclairera.

    Terminer 1-3 Terminer 2-1 en Expert

    Attaque magique + 12
    Résistance magique + 4
    Coup critique +2%

      Oppresseur

    Distinction pour la punition infligée à Benders.

    Terminer 2-2 en Difficile Vaincre le boss des égouts en 4 fois

    Esquive +1%
    Vitesse de déplacement +2%

      Chasseur de vampire

    Les chauves-souris tremblent à ta vue.

    Atteindre le niveau 8 Vaincre le roi chauve-souris 2 fois 40% de chance d'esquiver les attaques des chauves-souris (Donjon)
      Héros de la révolution

    Distinction pour les héros qui ont libéré la province d'Elder du joug de Lord Robo.

    Terminer le chapitre 3 du livre de quêtes Terminer 2-5 en Expert en moins de 8 minutes

    Durée de booster +4.5%
    Vitesse de chargement du booster +5%
    PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

      Terminateur de Nasods

    Je connais votre fonctionnement, vos techniques, vos points faibles. Toute résistance est futile, vous finirez tous à la casse. Tous.

    Terminer le laboratoire secret 199 fois en Enfer

    Coup critique +1%
    Rapidité +1%
    Esquive +2%
    +15% de dégâts contre Deus ex Nasod (Donjon)
    Esquive 15% contre Deus ex Nasod (Donjon)
    +45 MP avec une probabilité de 1% lorsque tu es touché (Donjon)

    |-| Besma=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Porte-bonheur

    Apporte la chance !

    Atteindre le niveau 15

    Utiliser l'objet trèfle à quatre feuilles

    • Obtenable dans un cube aléatoire de Besma
    • Achetable au marché

    Coup critique +2%
    Taux de chute de PP +10% (Donjon)

      Ami du feu

    Emblématique du lien unique avec le fantôme des flammes.

    Atteindre le niveau 15

    Attaque magique +16
    Résistance magique +6
    Dégâts de feu réduits de 30%

      Chasseur des ténèbres

    Tu te sens en sécurité dans l'obscurité de la nuit.

    Terminer le lac de Besma de nuit en Difficile Vaincre le guerrier ténébreux 6 fois en Expert

    Attaque physique +24
    Défense physique +12
    Vitesse de déplacement +4%
    Coup critique +1%
    Esquive +1%

      Contremaître

    Certificat de conquête de la Grande mine.

    Terminer 3-5 en Difficile Terminer 3-5 en Expert avec le rang S minimum.

    Attaque physique +28
    Attaque magique -12
    40% de chances de résister aux pouvoirs de confusion (Donjon)

      Chasseur de Nasods

    Tu enseignes aux Nasods ce qu'est la peur.

    Atteindre le niveau 18

    Vaincre les monstres suivants en expert

    Attaque physique +16
    Attaque magique +16
    Résistance au vent +20

      Tueur de dragons

    Un vrai dragon ! Un vrai dragon... mort-vivant ?

    • Obtenir le titre Cachottier
    • Terminer les abîmes 10 fois en Enfer
    Terminer les abîmes 199 fois en Enfer

    Coup critique +2%
    Rapidité +1%
    Dégâts +15% contre le Dragon Zombie (Donjon)
    Esquive 15% contre le Dragon Zombie (Donjon)
    50% de chances de résister au pouvoir de Feu (Donjon)

    |-| Altera=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Mercenaire vétéran

    Certificat pour 100 combats effectués.

    Atteindre le niveau 29
    Terminer 4-1 en Difficile
    (NOTE: Pas de déblocage en Expert.)

    Terminer 4-1 en Expert avec maximum 10 coups reçus.

    Attaque physique +10
    Attaque magique +10
    Défense -5
    Résistance magique -5
    Rapidité +2%
    Esquive +2%

      Balayeur de rue

    Succès de la décontamination du Tunnel B4-1.

    Atteindre le niveau 32

    Vaincre 10 Alterasiens
    Vaincre 100 spores altérasiennes en 4-3

    Résistance au poison +20
    10% de chances de résister au pouvoir de Poison (Donjon)

      Héros des Pongos

    Distinction en l'honneur de la victoire face au Roi Nasod et de la restitution d'Altera à la tribu des Pongos.

    Terminer le Noyau d'Altera une fois Terminer le Noyau d'Altera en Expert 2 fois

    Attaque physique +10
    Attaque magique +10
    Résistance au vent +10
    Coup critique +1%
    PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

      Supersonique

    Plus rapide que le son !

    Terminer 4-6 en Expert une fois Terminer 4-6 en Expert en moins de 8 minutes

    Vitesse de déplacement +3%
    Capacité de saut +3%
    Rapidité +2%

     
    Cachottier

    Un secret n'en reste un que tant qu'il n'est pas découvert.

    Atteindre le niveau 35

    Terminer 2-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
    Terminer 3-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
    Terminer 4-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
    Terminer 5-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté
    Terminer 6-x 5 fois en moins de 25 minutes sur n'importe quelle difficulté

    PV +2% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Attaque physique +125
    Attaque magique +125
    +15% d'esquiver les attaques des boss de donjon secret (Donjon)

      Nettoyeur

    Le tunnel n'a jamais été aussi propre !

    Obtenir le titre Cachottier Terminer la zone contaminée 199 fois en Enfer

    Coup critique +1%
    Rapidité +1%
    +15% dégâts contre l'Altérasien type H (Donjon)
    Esquive 15% contre l'Altérasien type H (Donjon)
    50% de chances de résister au pouvoir de Malédiction (Donjon)
    50% de chances de résister au pouvoir de Poison

    |-| Parte=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Sauveur de Parte

    En signe de remerciement d'avoir répondu à l'appel à l'aide de Parte.

    Terminer toutes les quêtes principales d'Altera Terminer X-1 5 fois en Expert.

    Résistance magique +10
    Résistance aux ténèbres +20

      Courageux

    Les fantômes et les esprits ne te font plus peur.

    Terminer X-3 en Difficile Vaincre en X-3:
    • 5 fois le boss
    • 5 fois le mini boss

    Attaque magique +12
    Résistance magique +6
    Résistance aux ténèbres +16
    10% de chances de résister au pouvoir de Malédiction (Donjon)

      Jardinier sauvage

    Il faut toujours bien prendre soin de ses plantes et surtout ne pas oublier de les arroser.

    Vaincre 50 Lierres Vaincre 100 Lierres en X-4.

    Attaque physique +24
    Défense physique -10
    Résistance magique -10
    Résistance au poison +20
    Rapidité +2%

      Chasseur de démons

    Les démons, c'est de la rigolade, pas vrai ?

    Terminer X-6 en Difficile

    (NOTE: Pas de déblocage en Expert)

    Vaincre les monstres suivants:

    • 20 Berrut [X-6] en Expert
    • 250 Garde vargo
    • 250 Garde du palais vargo
    • 250 Tireurs d'élite vargo
    • 250 Soldat d'assaut vargo

    Attaque physique +44
    Esquive +2%
    Durée du booster +6%
    +11% de dégâts contre les guerriers et mini-boss Vargo (Donjon)
    Résistance au ténèbres -10 (Donjon)

    |-| Belder=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Exterminateur de Vargo

    Là où tu passes, les Vargos trépassent !

    Vaincre Molposse 5 fois en expert

    Vaincre tous les mini-boss de Belder :

    • 45 Molposse
    • 45 Maggurd
    • 45 Baradon
    • 45 Pyromar

    Attaque +125
    Attaque magique +125
    Défense +20
    Résist. magie +20
    Chance de toucher +1%

      Tout le monde descend !

    Oh le cavalier, qui soudainement de son destrier, lamentablement a chuté...

    Vaincre 1 Garde ultravargo en 5-3

    Vaincre les monstres suivants:

    • 250 Coquatrice
    • 30 Polka

    Attaque +100
    Attaque magique +100
    Défense -20
    Résist. magie -20
    Capacité de saut +6%
    Vitesse de déplacement +6%

      On file !

    Qui est plus rapide ?

    Vaincre 20 Manavores Vaincre les monstres suivants:
    • 75 Manavores
    • 200 Hémoglovores
    • 20 Spriggan
    +150 PM avec une probabilité de 1% lorsque tu es touché (Donjon)
      Garde de Belder

    Là où même les chevaliers de Belder ont échoué, on a besoin de vrais héros.

    Finir 5-1 avec le rang A ou mieux.

    Finir les donjons suivants en Expert:

    • 5-1 avec le rang S minimum.
    • 5-2 avec le rang S minimum.
    • 5-3 avec le rang S minimum.
    • 5-4 avec le rang S minimum.
    • 5-5 avec le rang S+.

    Résistance au feu +50
    Résistance aux ténèbres +50
    Esquive +2%

      Chasseur d'Elfes noirs

    Les Vargos s'appuient sur leurs alliés.
    Combats-les pour affaiblir ces démons !

    Vaincre Chloé 4 fois en expert

    Vaincre les monstres suivants:

    • 300 Sentinelles elfes noires
    • 200 Kena
    • 20 Chloé en expert
    • 30 Cerbère ténébreux en expert

    Attaque +100
    Attaque magique +100
    Coup critique +1%
    Esquiver Sentinelle Elfe noir et Kena 20%
    Esquiver Chloé et Cerbère ténébreux 10%

      Entourloupe au bouclier

    Combats la forêt de boucliers !

    Vaincre Baradon 2 fois

    Vaincre les monstres suivants:

    • 10 Garde-bouclier d'élite nasod
    • 10 Soldat vargo blindé
    • 100 Garde vargo
    • 200 Garde ultravargo
    • 50 Baradon

    50% de dégâts bonus contre les :

    • Gardes-bouclier d'élite nasods (Donjon)
    • Gardes nasods contaminés (Donjon)
    • Gardes vargos (Donjon)
    • Gardes ultravargos (Donjon)
    • Baradon (Donjon)
      Destructeur

    Le marbre, la pierre et le fer se brisent.

    Détruire 20 Barricades

    Détruire :

    • 200 Barricades
    • 125 Canons de siège

    50 Tours de siège

    Attaque physique +100
    Attaque magique +100
    Chances de toucher +4%

      Le dompteur de Golgoth

    Je vaincrai le Golgoth dans son sommeil !

    Finir le 5-1 75-100 fois Vaincre Golgoth une fois

    Attaque physique +75
    Attaque magique +75
    Esquiver Golgoth 40%

      Bip-Bip

    Cette fois, le parcours est plus court ! Tu crois que tu es plus rapide que moi ?

    Obtenir le titre Supersonique
    Finir 5-3 en expert en moins de 5 minutes.

    Finir les donjons suivants en Expert:

    • 5-2 en moins de 3 minutes et 30 secondes
    • 5-3 en moins de 3 minutes et 50 secondes
    • 5-4 en moins de 4 minutes et 10 secondes
    • 5-5 en moins de 4 minutes et 30 secondes

    Coup critique +1%
    Rapidité +3%
    Capacité de saut +1%
    Vitesse de déplacement +1%

      L'exterminateur de Vargos

    Les démons n'ont aucune chance !

    Obtenir le titre "Exterminateur de Vargos
    Vaincre les monstres suivants :

    • 20 Soldat d'assaut ultravargo
    • 5 Archer ultravargo
    • 10 Guerriers ultravargos
    • 5 Commandant ultravargoargo

    Vaincre les monstres suivants :

    • 400 Assassin ultravargo
    • 400 Soldat d'assaut ultravargo
    • 150 Archer ultravargo
    • 200 Guerrier ultravargo
    • 150 Commandant ultravargo

    Attaque physique +25
    Attaque magique +25
    Coup critique +1%
    Vitesse de rechargement du booster +8%
    PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

      Briseur d'illusions

    En tant qu'aventurier, on apprend à connaître des choses bien étranges...

    Finir Les Hallucinations à Belder 199 fois en Enfer

    Coup critique +1%
    Rapidité +1%
    50% de chances de résister au pouvoir de Confusion
    50% de chances de résister au pouvoir de Mode panique
    15% de chances d'esquiver les hallucinations de Pyromar (Donjon)
    15% de dégâts supplémentaires contre les hallucinations de Pyromar (Donjon)

    |-| Hamel=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      J'aime le poisson !

    Rien de meilleur que le poisson frais !

    Finir 6-2 .
    Vaincre :
    150 Piranhas
    100 Crabe de Lysia
    150 Homme-poisson
    100 Baudroie abyssale
    40 Serpent de mer
    +10% de dommages contre Laureline, Homme-poisson, Baudroie abyssale, Serpent de mer (Donjon)
    +30% de chances de résister au pouvoir de Gel
      L'as des as

    Je suis le meilleur, c'est tout !

    Finir 6-3 en expert Vaincre les monstres suivants :

    Chloé l'assassine 50 fois
    L'étrange Konrad 50 fois

    Attaque +200
    Attaque magique +200
      Messager de Belder

    Belder est en danger !

    Finir 6-1 une fois
    -Finir 6-1 avec le rang S en expert
    -Finir 6-2 avec le rang S en expert
    -Finir 6-3 avec le rang S+ en expert
    Rapidité +1%
    Coup critique +1%
    PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
      Désherbant

    Il faut éliminer les mauvaises herbes. Mais sans produits chimiques !

    Vaincre 10 Fleurs noires
    Vaincre 200 Fleurs noires Résistance au poison +250
      Tueur de Golems

    Je n'ai rien contre les pierres... tant qu'elles ne bougent pas.

    Vaincre 10Sentinelle Nasod du palais de Lysia
    Vaincre :
    125 Garde Nasod de Lysia
    100 Sentinelle Nasod du palais de Lysia
    100 Petit garde Nasod de Lysia
    Attaque +100
    Attaque magique +100
    Défense +80
    Coup critique +1%
      Élios forever

    Élios est le plus bel endroit que je connaisse.

    -Le personnage doit pouvoir aller à Hamel
    -Finir 1-1 10 fois en n'importe quel mode
    -Finir 2-1 10 fois en n'importe quel mode
    -Finir 3-1 10 fois en n'importe quel mode
    -Finir 4-1 10 fois en n'importe quel mode
    -Finir X-1 10 fois en n'importe quel mode

    -Finir 1-1 une fois
    -Finir 1-2 en expert une fois
    -Finir 1-3 en expert une fois

    Esquive +2%
    Toutes les résistances +50

      Dresseur de gloutons

    Couché, sales bêtes !

    Vaincre 100 Gloutons ténébreux
    Gloutons ténébreux (0/1000) +100% de dommage contre Glouton ténébreux, Glouton de sang, Glouton de mana, Glouton de pouvoir (Donjon)
      Bon ami

    Il y a toujours de l'action sur le galion de Belder.

    Naviguer de Belder à Hamel / Hamel à Belder 78 fois
    Naviguer sur le galion une fois 0/1 Vitesse de déplacement +6%
    Capacité de saut +6%
    Durée du booster +9%
      Sauveteur

    Les chevaliers ont échappé à l'estomac des araignées !

    Secourir 50 Chevaliers Pourpres des cocons d'araignées
    Secourir 500 Chevaliers Pourpres des cocons d'araignées +10% de dégâts contre les araignées (Donjon)
      Arachnophobe

    J'ai horreur des araignées !

    Vaincre Magmanta 5 fois
    Vaincre :
    1000 Raies du diable
    1000 Mantarès
    30 Magmanta
    +15% de dégâts contre les araignées (Donjon)
    Esquiver les attaques d'araignées +30% (Donjon)
      Pro de l'évasion

    Une cage de glace ne peut pas résister bien longtemps.

    Détruire 100 Pièges de glace
    Détruire 1 Piège de glace

    10% de chances de résister au pouvoir de Froid
    10% de chance de résister au pouvoir de Gel
    Résistance à l'eau +50

      Nourriture convenable

    Le recyclage, c'est important !

    Nourrir la bestiole avec 10 équipements [Normal]
    Nourrir la bestiole avec 200 équipements [Normal] Toutes les résistances +50
      Délicieux ?

    La nourriture de choix améliore le quotidien !

    Atteindre le niveau 50
    Nourrir la bestiole avec 1 équipement [Unique]
    Nourrir la bestiole avec 10 équipements [Unique]
    Nourrir la bestiole avec 30 équipements [Élite]
    +2% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut)
      Plongeur

    L'appel des abysses !

    Se noyer une fois
    Vaincre 150 Piranha Résistance à l'eau +250
      Imperméable

    Même avec l'eau jusqu'au cou, tu gardes ton sang-froid.

    Terminer 6-2 en 10 minutes ou moins en expert

    Terminer 6-2 en 8 minutes 10 secondes ou moins en expert
    Terminer 6-2 en 8 minutes 45 secondes ou moins en expert et en solo

    Rapidité +4%
    Chances de toucher +4%
      Sculpteur sur glace

    Ces énormes cristaux de glace sont fascinants.

    Terminer la quête épique "Araignée Géante"
    Crabe de glace (0/250)
    Hagalaz (0/500)
    Hérisson glacé (0/500)
    Glouton de glace (0/50)
    Avalanche (0/25)
    Coup givrant avec une probabilité de 2%
    Il y a 2% de chances qu'un pic de glace soit lancé (Donjon)
    +0,2% de chances de geler (uniquement lorsque l'eau est utilisée)
      S+

    Un S+, sinon rien !

    Finir 6-1 en expert avec l'évaluation S+ (0/3)
    Finir 6-2 en expert avec l'évaluation S+ (0/5)
    Finir 6-3 en expert avec l'évaluation S+ (0/7)
    Finir 6-4 en expert avec l'évaluation S+ (0/15)
    Finir 6-5 en expert avec l'valuation S+ (0/22)
    Finir 6-6 en expert avec l'évaluation S+ (0/30)
    Finir 6-7 en expert avec l'évaluation S+ (0/35)
    PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Vitesse de rechargement du booster +5%
    Durée du booster +7.5%
      Rénovateur

    Pour pouvoir reconstruire, il faut parfois savoir démolir.

    Glouton de mana (0/1500)
    Glouton de sang (0/1500)
    Illusionniste ténébreux marin (0/1000)
    Aspirateur ténébreux (0/800)
    Finir 6-7 en expert et en solo 150 fois sans ressusciter Attaque physique +400
    Attaque Physique +2%
      Splendeur Magique

    Seuls ceux qui comprennent la magie peuvent enchanter le monde.

    Vaincre le Compte Belmez 100 fois (celui présent en Hénir ne compte pas)
    Finir en solo le 6-7 en expert en remplissant toutes les conditions suivantes en un donjon :
    - Terminer en moins de 25 minutes
    - Terminer avec l'évaluation S+
    - Prendre 10 coups ou moins
    Attaque magique +400
    Attaque magique +2%
      Épée de splendeur

    La lumière de la justice a vaincu les ténèbres.

    Glouton ténébreux (0/100)
    Éclaireur ténébreux marin (0/1000)
    Chevalier ténébreux marin (0/1000)
    Marcheur ténébreux marin (0/1000)
    Chargeur ténébreux marin (0/1000)
    Vaincre :
    Porc-épic ténébreux (0/500)
    Bobosse (0/500)
    Konrad (0/500)
    Chloé corrompue (0/500)
    Compte Belmez (0/500)
    Attaque physique +2%
    Attaque magique +2%
    Coup critique +2%
    Rapidité +1%
    Vitesse de rechargement du booster +5%
    Durée du booster +7.5%
    Attaque choc avec une probabilité de 2% (Donjon)
      Libérateur du chevalier blanc

    A délivré le chevalier blanc d'Hamel de ses souffrances.

    Finir le Temple des épreuves 199 fois en Enfer

    Coup critique +1%
    Rapidité +1%
    15% de chances d'esquiver les attaques d'Heinrich (Donjon)
    15% de bonus de dégâts contre Heinrich (Donjon)
    3% de chances de régénérer 1% PV lorsque tu touches l'adversaire

    |-| Sander=

    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
      Nouveau venu à Sander

    Bienvenue !
    C'est la première fois que tu viens à Sander, n'est-ce pas ?

    Finir 7-1 une fois dans n'importe quelle difficulté
    Vaincre 50 Bega-Trax Coup critique +1%
    Rapidité +1%
      Bande de Trax

    Brancardiers ! Brancardiers !!

    Vaincre 200 Bega-Trax
    Finir 7-1 dans n'importe quelle difficulté avec l'évaluation S+ 3 fois
    +10% de dégâts contre les Trax (Donjon)
    PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
      3000 !

    Ce soir, nous dînons en enfer !

    Vaincre 250 Trax métalliques Vaincre 300 Trax métalliques Rapidité +4.5%
    Durée du booster +10.5%
      Harpie Harpie

    J'adopte la mode Harpie !

    Vaincre 150 Harpies Garpai Géantes Finir Garpai dans n'importe quelle difficulté 10 fois +10% de dégâts contre les Harpies (Donjon)
    Vitesse de rechargement du booster 5%
      Ailes d'acier

    Et si on passait un accord, Kellayno ?

    Finir Garpai en expert avec l'évaluation S+ Finir Garpai en expert en moins de 4 minutes 10 secondes Toutes les résistances +25
    Coup critique +2%
    Vitesse de rechargement du booster +5%
      Fils du vent

    La vitesse est ton héritage.

    Terminer le chapitre 15 des quêtes épiques Finir 7-4 en expert en remplissant les conditions suivantes (0/5) :
    • Terminer en moins de 4 minutes
    • Terminer avec l'évaluation S+
    Rapidité 2%
    Esquive 2%
    En cas de touche, 1% de chances d'invoquer l'énergie du vent des montagnes (Pendant 10sec. attaque +5%, bonus de zone, peut être cumulé jusqu'à 3 fois)
      Démineur

    Paix dans le désert !

    Vaincre 100 Pogta-Trax rapide (7-3) Vaincre 100 Pogta-Trax rapide Coup critique 1%
    Dégâts supplémentaires 1%
    Résistance au feu +100
    Lorsqu'un coup est porté, 1% de chances d'invoquer un Pogta-Trax rapide
      Solitaire

    Solitude rime avec quiétude.

    Terminer en solo chaque donjon de Sander en expert 10 fois Terminer chaque donjon de Sander en remplissant les conditions suivantes :
    • Prendre 30 coups ou moins à chaque donjon
    Vitesse de déplacement 8%
    Esquive 5%
      Artiste de la survie

    A traversé le desert sans résurrection.

    Finir 7-3 en expert sans utiliser de pierre de résurrection Finir 25 fois 7-3 en expert sans utiliser de pierre de résurrection Résistance aux dégâts 3%
    PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Défense physique +3%
    Résistance magique +3%
      7 morts

    Pour 7 vies...

    Finir 7-4 en expert en ayant utilisé au moins 7 pierres de résurrection en un donjon Vaincre le Grand Chef Karu une fois en expert 75% de chances d'esquiver Tuadin/Beiga/Barrion/Tarik
    +50% de dégâts contre Tuadin/Beiga/Barrion/Tarik
    33% de chances d'esquiver Karu
    +20% de dégâts contre Karu
    +25% de dégâts contre les guerriers Kalluso
      Je suis la tempête

    Un guerrier tumultueux rapide comme le vent.

    Vaincre 1 Sylphape Furieux Vaincre 9,999 Sylphape Furieux Résistance au vent +50
    +4% de chances de transpercer (uniquement lorsque la perforation est utilisée)
    3% de chances d'infliger des dégâts de vibration en cas de touche (Donjon)
    En cas de touche, 3% de chances d'invoquer une tornade de sable (Donjon)
    3% de chances de pénétration à chaque coup porté (Donjon)
      Esprit des sables

    Tu crois qu'il est naturel, ce vent ?

    Finir en solo le 7-4 en expert en remplissant en une donjon les conditions suivantes :
    • Terminer un moins de 11 minutes
    • Terminer avec l'évaluation S ou plus
    • Prendre 30 coups ou moins
    • Terminer sans utiliser de pierre de résurrection
    Finir en solo le 7-4 en expert en remplissant en un donjon les conditions suivantes :
    • Terminer en moins de 5 minutes
    • Terminer avec l'évaluation S+
    • Prendre 10 coups ou moins
    • Terminer sans utiliser de pierre de résurrection
    Coup critique +3%
    Dégâts supplémentaires +3%
    Rapidité +3%
    Vitesse de rechargement du booster +3%
    Apparition de fantôme lors d'une touche. Probabilité : 5%
      Dieu du massacre

    Crains pour ta vie !
    Allez, un peu plus !!

    Finir 10 fois le 7-6 en expert en remplissant les conditions suivantes :
    • Prendre 0 coup
    • Terminer avec l'évaluation S+
    Vaincre au 7-6 en expert :
    Démons (0/30,000)
    Trax (0/15,000)
    Vraie Karis (0/800)
    En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit maléfique
    En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit de la mort
    En cas de touche, 3% de chances d'invoquer l'épée de l'esprit de l'âme
      Attaque surprise sur l'aéronef

    Behemoth, nous voilà !

    Compléter la quête épique "Behemoth le légendaire" Terminer le Sandtilus en expert 5 fois Attaque physique +250
    Attaque magique +250
    Défense -75
    Résistance magique -75
      Arrêtez tout !

    Est-ce qu'on arrivera à arrêter Karis de cette façon ?

    Compléter la quête épique "Tempête sur le Sandtilus, 2e partie" Terminer 10 fois le 7-6 dans n'importe quelle difficulté En cas de touche, 3% de chances d'invoquer un rocher tombant du ciel (Donjon)
    +2% de chances de choquer (uniquement lorsqu'un choc est utilisé)
      L'heure de la revanche

    Une pierre de résurrection et c'est reparti !

    Finir 5 fois le 7-6 en expert en utilisant au moins une pierre de résurrection à chaque donjon
    Finir 5 fois le 7-6 en expert sans utiliser de pierre de résurrection Attaque physique +75
    attaque magique +75
    Dégâts supplémentaires +1%
    Coup critique +1%
    Rapidité +1%
      Roi de la destruction

    BOUM !!

    Atteindre le niveau 65
    Obtenir le titre Démineur
    Démonter 300 équipements
    Vaincre 100 Baromod et 500 Bamo au 7-6 dans n'importe quelle difficulté Lorsqu'un coup est porté, 1% de chances d'invoquer Bamo
    Attaque de flammes lors d'une touche. Probabilité : 2%
    +2% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé)
      Le retour du hérisson bleu

    Pas le temps, pas le temps !

    Terminer le 7-6 en expert en moins de 5 minutes Terminer le 7-6 en expert en remplissant les conditions suivantes :
    • Terminer le donjon en moins de 3 minutes
    • Terminer avec l'évaluation S+
    • Terminer sans utiliser de pierre de résurrection
    Rapidité +7%
      Encore une fois Ruben

    Quand le jeu est fini, il y en a encore.

    Atteindre le niveau 65
    Compléter le chapitre 16 des quêtes épiques
    Vaincre 50 Tobu
    Finir 5 fois le 1-1 dans n'importe quelle difficulté Rapidité +1%
    Coup critique +1%
    Dégâts supplémentaires +1%
    Chances de toucher +1%
    Esquive +1%
    Résistance aux dégâts +1%
    Vitesse de déplacement +1%
    Capacité de saut +1%
      Équipement embelli 100x

    Est composé à 99,9% de pierres d'amélioration et d'anoblissement.

    Atteindre le niveau 70
    Sertir une équipement de niveau 60 ou plus 2 000 fois
    Améliorer avec succès un équipementde niveau 60 ou plus 500 fois
    Finir l'Espace-Temps d'Hénir en normal ou défi une fois +1,5% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut)
    Réduction des coups de réparation 5% (max 10%)
    Taux de chute de PP +10% (Donjon)

    |-| Spécial=

    Événement=
    Icône Titre Déblocage Obtention Bonus procuré
    File:The Challenger.png Challenger JcJ

    Tu es sorti indemne d'un combat JcJ !

    Débloqué dès le début Obtenable après avoir complété la série de quêtes épiques d'introduction au JcJ Rapidité +3% (JcJ)
    Chances de toucher +4% (JcJ)
      Primus

    Tu as prouvé à Lou que tu n'as plus rien à apprendre des chercheurs d'Eldrit.

    Vaincre Lou en JcJ une fois Vaincre Lou en JcJ 7 fois Attaque physique +100
    Frappe de géant Compétence +1 (Donjon)
    Coup critique +1%
    Réduction des coût de réparation 10% (max. 10%)
      Tribun

    Tu es peut-être un chef, mais sur le champ de bataille, c'est moi qui commande.

    Vaincre Penensio en JcJ une fois Vaincre Penensio en JcJ 25 fois Attaque physique +100
    Attaque magique +100
    Défense +100
    Résistance magique +100
    100% de chances de résister au pouvoir de Feu
    100% de chances de résister au pouvoir de Froid
      Brise-glace

    Plus la glace est dure, plus elle éclate vite.

    Vaincre Néva en JcJ une fois Vaincre Néva en JcJ 25 fois Coup critique +3%
    Dégâts supplémentaires +3%
      Spécialiste de l'occulte

    Les puissances des ténèbres n'ont aucun secret pour toi.

    Vaincre Hécate en JcJ une fois Vaincre Hécate en JcJ 15 fois Résistance aux ténèbres +250
    Vitesse de déplacement +5%
    Capacité de saut +5%
      Maître des bois

    Le silence règne sur les cimes...

    Vaincre Bouddica en JcJ une fois Vaincre Bouddica en JcJ 15 fois Dégâts supplémentaires +2.5%
    Résistance aux dégâts +12.5%
      Briseur de flèches

    Les archers d’Éole sont réputés pour leur rapidité, mais tu es encore plus rapide.

    Vaincre Amélia en JcJ une fois Vaincre Amélia en JcJ 15 fois Résistance au vent +250
    +1,5% de chances de transpercer (uniquement lorsque la perforation est utilisée)
      L'appel du sang

    Une fois que tu as senti l'odeur du sang, plus rien ne peut t'arrêter.

    Vaincre Ethan en JcJ une fois Vaincre Ethan en JcJ 25 fois Si tu atteins la barre de statut, ta régénération de mana augmente de 5 MP par seconde pendant 1 seconde
    En cas de dégâts, statut Blessure pour 1 seconde avec une probabilité de 15%
    Dégâts supplémentaires +4%
      Anesthésiant

    Les blessures guérissent, la gloire reste.

    Vaincre Barzack en JcJ une fois Vaincre Barzack en JcJ 40 fois Résistance aux dégâts +10%
    Les dégâts sont multipliés par 1,5 quand l'adversaire est au sol (Donjon)
    +7 MP avec une probabilité de 5% lorsque tu es touché
      Recycleur

    Un prototype a toujours des défauts.

    Vaincre Q-Proto_00 en JcJ une fois Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 40 fois Vitesse de rechargement du booster +20%
    PV -50% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Actif, Spécial, Bonus temp. nv. +1
    Maximum MP -33%
      Ouvre-boîtes

    Tu découpes les Nasods comme du beurre.

    Vaincre Victoria en JcJ une fois Vaincre Victoria en JcJ 10 fois Attaque magique +100
    Illusion Compétence +1 (Donjon)
    Rapidité +1%
    Quand tu es touché, tu as 7% de chances d'obtenir une protection K.O. pour 1 sec. et tu subiras seulement 30% de dégâts (Donjon)
      Maître de donjon !

    Même Glave a été obligé de reconnaître tes compétences !

    Atteindre le niveau 50 Compléter la série de quêtes Maître de donjon données par Glave PV +2800
    Attaque +24
    Attaque magique +24
    Défense +12
    Rapidité +1%
    Les dégâts sont multipliés par 2 lorsque l'adversaire est au sol (Donjon)
      Seigneur d'Henir

    Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début 1e place du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

    Attaque physique +200
    Attaque magique +200
    Défense +100
    Résistance magique +100
    +10 MP avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon)
    Vitesse de rechargement du booster +15%
    Rapidité +3%
    Esquive +3%
    Chances de toucher +4%
    Dégâts supplémentaires +2%

      Conquérant d'Henir

    Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

    Attaque physique +125
    Attaque magique +125
    Défense +50
    Résistance magique +50
    +10 MP avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon)
    Vitesse de rechargement du booster +10%
    Rapidité +2%
    Esquive + 2%
    Chances de toucher +2%
    Dégâts supplémentaires +1%

      Maître de l'espace

    Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début 1e place du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

    Attaque physique +150
    Attaque magique +150
    Défense +60
    Résistance magique +60
    EXP +10% (Donjon)
    +10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
    Coup critique +3%
    PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Rapidité +2%

      Conquérant de l'espace

    Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

    Attaque physique +125
    Attaque magique +125
    Défense +50
    Résistance magique +50
    EXP +10% (Donjon)
    +10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
    Coup critique +2%
    PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Rapidité +2%

      Destructeur de l'espace

    Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début Place 11-100 du classement hebdomadaire de l'espace-temps d'Henir "Défi"

    Attaque physique +75
    Attaque magique +75
    Défense +30
    Résistance magique +30
    EXP +10% (Donjon)
    +10 MP avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché
    Coup critique +1%
    Rapidité +1%

      Maître du temps

    Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début 1e place du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir en mode Défi

    Attaque physique +125
    Attaque magique +125
    Défense +50
    Résistance magique +50
    EXP +8% (Donjon)
    2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
    Coup critique +2%
    Vitesse de déplacement +9%
    Capacité de saut +9%

      Conquérant du temps

    Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début Places 2 à 10 du classement quotidien pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi

    Attaque physique +100
    Attaque magique +100
    Défense +40
    Résistance magique +40
    EXP +8% (Donjon)
    2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
    Coup critique +1%
    Vitesse de déplacement +6%
    Capacité de saut +6%

      Destructeur du temps

    Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir.

    Débloqué dès le début Place 11-100 du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir "Défi"

    Attaque physique +50
    Attaque magique +50
    Défense +20
    Résistance magique +20
    EXP +8% (Donjon)
    2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3sec.
    Vitesse de déplacement +3%
    Capacité de saut +3%

    Icône Titre Obtention Bonus procuré
      Pacificateur

    Pour tous ceux qui ont participé à la fête de la coexistence 2012.

    Utiliser "Pacificateur" (Fête de la coexistence 2012) Aucun bonus
      Joyeux Noël

    Johohohoyeux Noël !

    Activer l'objet "Joyeux Noël"

    PV +1200 Attaque physique +100 Attaque magique +100 Coup critique +2% Coup givrant avec une probabilité de 2%

      Elsword au Pays des Merveilles

    Elsword et ses amis ont atterri au Pays des Merveilles !

    Activer l'objet "Elsword au Pays des Merveilles" Attaque physique +50
    Attaque magique +50
    Rapidité +3%
    Vitesse de rechargement du booster +3%
      Main de la passion

    Seul celui qui combat avec passion deviendra un véritable héros.

    Activer l'objet "Main de la passion" (obtenable dans les caisses en acier et en argent) Coup critique +4%
    Taux de chute de PP +10% (Donjon)
    EXP +5% (Donjon)
      Cool baie d'Élios

    Le meilleur endroit pour supporter la chaleur torride est la baie d'Élios !

    Activer l'objet "Cool baie d'Élios" Attaque physique +28
    Attaque magique +28
    Coup critique +1%
    Rapidité +2%
    Résistance au feu +30
    Résistance à l'eau +30
      Pirate

    Pour tous ceux qui rêvent de liberté sur l'immensité des mers. Je suis le roi du monde !

    Activer l'objet "Pirate" Attaque physique +20
    Attaque magique +20
    Défense +20
    Résistance magique +20
    Vitesse de déplacement +3%
    Capacité de saut +3%
    Rapidité +3%
    Résistance à l'eau +40
      Prince du crépuscule

    Au lever du soleil, le destin sera entre tes mains !

    Activer l'objet "Prince du crépuscule" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 Cristaux froids) Attaque physique +32
    Attaque magique +32
    Défense +20
    Résistance magique +20
    Résistance à la lumière +40
    Esquive +1%
    Rapidité +2%
    PV +2% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
      Combativité immortelle

    Symbole de ton insatiable combativité.

    Activer l'objet "Combativité immortelle" (Disponible dans les Chauffeurs de glace) Attaque physique +48
    Attaque magique +48
    Résistance au feu +40
    Coup critique +3%
    Vitesse de rechargement du booster +5%
    Puissant coup enflammé avec une probabilité de 2%
      Monarque du froid

    Insigne du monarque du froid.

    Activer l'objet "Monarque du froid (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 Cristaux froids) Attaque physique +40
    Attaque magique +40
    Défense +20
    Résistance magique +20
    Résistance à l'eau +25
    Coup critique +2%
    Rapidité +1%
    Coup givrant avec une probabilité de 1%
    File:Ancient Fossil Analyst.png Analyseur de fossiles

    Historien de l'Antiquité.

    Activer l'objet "Analyseur de fossiles" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 éclats de fossile) Résistance au poison +40
    Coup critique +2%
    Rapidité +2%
    Vitesse de rechargement du booster +2%
    File:Ancient Fossil Collector.png Collectionneur de fossiles

    Gardien de l'histoire antique.

    Activer l'objet "Collectionneur de fossiles" (à fabriquer chez les alchimistes avec 100 éclats de fossile) Résistance aux ténèbres +40
    Esquive +2%
    Dégâts supplémentaires +2%
    PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
      100 jours !

    Pour célébrer votre 100ème jour en couple !

    Activer l'objet "100 jours" (Obtenu après 100 jours de mariage) Rapidité +1%
      Amour durable

    Ça fait déjà 150 jours qu'on est ensemble !

    Activer l'objet "Amour durable" (Obtenu après 150 jours de mariage) Rapidité +1%
    Coup critique +1%
      Vœu de fidélité

    Notre amour durera pour toujours !

    Activer l'objet "Vœu de fidélité" (Obtenu après 365 jours de mariage) Attaque physique +365
    Attaque magique +365
    Rapidité +1.5%
    Coup critique +1.5%
      Pionnier

    Pour les héros courageux qui ont exploré Élios avec succès.

    Offre d'événement (Avoir joué à la version Bêta) Attaque physique +20
    Attaque magique +20
    Coup critique +2%
    Vitesse de déplacement +3%
    Rapidité +1%
      Je recherche une guilde !

    Mais seulement jusqu'au jour où j'ai trouvé des compagnons de route dignes de confiance.

    Activer l'objet "Je cherche une guilde"
    (Entrer dans une guilde au niveau 20 ! Récompense quête)
    attaque physique +32
    Attaque magique +32
    PV +3% (jusqu'à 50% du maximum des PV)
    Chances de toucher +2%
    File:Artillery Support.png Assistance des artilleurs

    Fais-toi aider par les artilleurs de Hamel !

    Automatique lors du pré-événement du Gardien Artilleur pour une durée de 15 jours. Aucun bonus
    File:The Faithful Adventurer.png Aventurier véritable

    Titre pour les aventuriers véritables présents sur Élios.

    Activer l'objet "Titre : Aventurier véritable (1 jour)" Coup critique +1% (Donjon)
    Rapidité +1% (Donjon)
    Résistances aux dégâts +1% (Donjon)
    Dégâts supplémentaires +1% (Donjon)
    File:Rookie Halloween Fashion Designer.png Jeune créateur d'Halloween

    Un jeune créateur talentueux dans le domaine de la haute-couture d'Halloween.

    Activer l'objet "Jeune créateur d'Halloween" Attaque physique +50
    Attaque magique +50
    Défense +50
    Résistance magique +50
    Coup critique +2%
    Rapidité +2%
    Résistance aux dégâts +2%
    Dégâts supplémentaires +2%
    File:Legendary Halloween Fashion Designer.png Créateur légendaire d'Halloween

    Un créateur de couture d'Halloween qui n'a plus à faire ses preuves.

    Activer l'objet "Créateur légendaire d'Halloween" Attaque physique +100
    Attaque magique +100
    Défense +100
    Résistance magique +100
    Coup critique +3%
    Rapidité +3%
    Résistance aux dégâts +3%
    Dégâts supplémentaires +3%
      Appel du Gumiho

    Ara Haan !
    Vous êtes donc venus pour la rencontrer ?

    Utiliser le titre "Appel du Gumiho" Coup critique +5%
    Dégâts supplémentaires +5%
      Apocalypse-zombie (8 jours)

    Prépare-toi, la fin du monde a commencé.

    Activer l'objet "Apocalypse-zombie (8 jours) Résistance aux dégâts +10% (Donjon)
    Coup critique +3%
    Résistance au poison +50
      Technique secrète d'attaque (1 jour)

    Voilà comment augmenter ton attaque : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète d'attaque (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Attaque physique +100%
      Technique secrète d'attaque magique (1 jour)

    Voilà comment augmenter ton attaque magique : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète d'attaque magique (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Attaque magique +100%
      Technique secrète du coup critique (1 jour)

    Voilà comment augmenter tes coups critiques : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète du coup critique (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Coup critique +50%
      Technique secrète de rapidité (1 jour)

    Voilà comment augmenter ta rapidité : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de rapidité (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Rapidité +20%
      Technique secrète d'EXP (1 jour)

    Voilà comment obtenir plus d'EXP : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète d'EXP (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) EXP +30%
      Technique secrète de régénération de MP (1 jour)

    Voilà comment régénérer tes MP : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de régénération de MP (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) +30 MP avec une probabilité de 10% lors d'un coup
      Technique secrète de régénération de PV (1 jour)

    Voilà comment régénérer tes PV : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de régénération de PV (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) 10% de chances de régénérer 10% PV lorsque tu touches l'adversaire
      Technique secrète de l'éclair (1 jour)

    Voilà comment déclencher un éclair : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de l'éclair (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Attaque choc avec une probabilité de 10%
      Technique secrète de la rafale (1 jour)

    Voilà comment déclencher une rafale : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète de la rafale (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) En cas de touche, 10% de chances de déclencher une tornade (Donjon)
      Technique secrète des aptitudes (1 jour)

    Voilà comment améliorer tes aptitudes : accepte ce titre. Facile, non ?
    -Père

    Utilisable dès que tu auras acquis la technique secrète des aptitudes (1 jour) dans le journal secret du père (Événement Elesis) Actif, spécial, bonus temp. niv. +1
      Insigne de protection

    Dans le temple des épreuves, les maîtres véritables sont révélés.

    Utiliser l'objet "Insigne de protection (15 jours)" Attaque physique +2%
    Attaque magique +2%
    Défense +2%
    Résistance magique +2%
    +15% de dégâts contre les monstres du temple des épreuves (Donjon)
    15% de chances d'esquiver les attaques d'Heinrich (Donjon)
      Pouvoir de la licorne

    La force sacrée de la licorne t'envahit.

    Activer l'objet "Pouvoir de la licorne" (Disponible dans les chauffeurs de glace lors de la sortie du set de la licorne) Rapidité +3%
    Coup critique +2%
    Résistance à la lumière +40
    Attaque choc avec une probabilité de 1%
    PV +4% (jusqu'à 50% du maximum des PV)

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