Traqueur psychique
Traqueur psychique | |
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File:PRPortrait2.png | |
Nom | Add |
Spécialisation | Traqueur psychique |
Arme(s) | Nasod Dynamos, Electricity Redirection, Nasod Armor |
Arbre de classe | Add > Traqueur psychique > Psychopathe |
Date de sortie | 19 December 2013 File:Europeanunion.png 6 août 2013 |
Statistiques | Template:CharStats FR |
“ | Oh, regarde ! Des débutants à perte de vue !
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” |
Traqueur psychique
Specialité
Le traqueur psychique se concentre sur un style de jeu très agressif. L'armure Nasod d'Add lui permet de constamment pilonner son ennemi avec une rafales de coups de pieds et de coups de poings avec une force et une vitesse surhumaine. Le potentiel de puissance du traqueur psychique excelle de loin à ceux des autres classes. Cependant, l'armure ne peut être activé qu'en mode DP, ce qui rend le traqueur psychique vraiment dépendant de sa jauge de DP.
Histoire
Après ces recherches continues sur l'El, Add a réussi a inventer un objet appelé armure Nasod qui peut changer son apparence physique conformément à la volonté d'Add. Ils y avaient des variables inconnues, mais l'expérience fut un succès. Add est envoûté par la capacité de l'Armure Nasod à s'étendre juste par la pensée, et sa capacité à ignorer les lois de la physique. Il continue ses expériences afin d'améliorer son invention ultime.
1e quête de spécialisation
Add doit atteindre le niveau 15 pour commencer ses quêtes de spécialisation.
Add peut décider d'avancer en tant que Traqueur Psychique .
Pour cela, il peut procéder à la quête suivante pour obtenir la classe Traqueur Psychique :
Traqueur Psychique
- Collecter 4 fruits des chauves souris à la Grotte de Benders.
- Collecter un objet du Robo N8 au Château Robo avec n'importe quelle difficulté.
- Collecter un objet du Fantassin 2nde classe dans les égouts avec n'importe quelle difficulté.
- Reussir le Château Robo en "Expert" avec une évaluation A ou supérieur.
Au Niveau 35 le Psychic Tracer pourra devenir un Lunatic Psyker.
Arbre de compétences
- Skill Traits unlocked at Level 40.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 2nd job class.
Combos Additionnels
Image | Description NOTE: All additional combos are applicable only when Add is in DP Mode. New combos will be activated after the normal combos. Combos affected can be seen here. |
Damage NOTE: Damage is calculated with Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear and Awakening with around 30% increased damage. |
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File:Psyc1.png | Barrage d'éléctrons (Mode combat Dynamo)
Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a barrage of punches reinforced with the Nasod armor and finishes by delivering a heavy punch which sends targets flying. |
(After base combo) |
File:Psyc2.png | Fusée d'éléctrons (Mode Combat Dynamo)
Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a barrage of punches reinforced with the Nasod armor and finishes by blasting targets upwards. |
(After base combo) |
File:Psyc3.png |
Coup de pied éléctronique (Mode Combat Dynamo) Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a heavy punch and finishes by kicking through the target without knocking them down, leaving Add behind the target. |
(After base combo) |
Compétences
Vidéos
Galerie
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Le portrait du traqueur psychique.
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Son ancienne pose.
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Sa pose et son avatar promotionnel.
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Model 3D du traqueur psychique.
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La pose d'Add en booster. Elle a été mise sur le traqueur psychique et le psychopathe.
Anecdote
- Le traqueur psychique est conceptuellement similaire à la vengeuse nasod, les deux portent principalement des habits sombres et sont de même nature en voulant toujours tout détruire.
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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