Am 23. Januar wurde das Reittiersystem auf den Deutschen Servern Implementiert.
Wie erhalte ich ein Reittier?
Du kannst einen Reittier 'Erhitzer' genannt Fossilien-Analysierer im Item-Shop für 70 El-Coins kaufen. Wenn du diesen 'Erhitzer' öffnest, hast du die Chance ein zufälliges Reittier zu erhalten. Beachte, du kannst nicht nur Reittiere durch Fossilien-Analysierer erhalten, andere Belohnungen sind z.B.: Pets, Lvl 7, Lvl 8, Lvl 9 Upgradeschriftrollen, Pet Futter und Eldrite. Nach dem kauf eines Fossilien-Analysierer, du benötigst außerdem ein Unbekannten Fossil Dies kannst du beim Alchemisten erhalten in dem du 5 Magischen Eisstaub und einen Geheimtrank der Alchemie kombinierst.
Du kannst Reittiere auch von anderen Spielern kaufen.
Wie benutze ich ein Reittier?
Wenn du das Glück hattest ein Reittier aus einem Fossilien-Analysierer zu erhalten oder ein Reittier von einem anderen Spieler gekauft hast, solltest du eines dieser Items im Inventar haben.
Icons
Reittier Name
Kousika der Wind
nicht mehr erhältlich
Streitwagen Mobi RT
nicht mehr erhältlich
Uralter Reitporu
nicht mehr erhältlich
Pongo-Scorpion TYP-R
nicht mehr erhältlich
Pongo-Scorpion TYP-E
Eisdrache
nicht mehr erhältlich
Feuerdrache
Schwarzdrache
Eve Custom - Oberon 650
Wenn du einen Rechtsklick auf eines dieser Symbole machst, wird es zu deiner Reittierliste hinzugefügt. Standardmäßig rufst du dein Reittier mit der Taste "F" herbei. Du kannst aber auch die Petliste ("P") öffnen und es dort anwählen.
Reittier Interface
wenn du dein Reittier nicht permanent LÖSCHEN möchtest , drücke nicht den roten Knopf mir der Aufschrift Freilassen.
Wie benutze ich ein Reittier?
Wenn du 'F' drückst steigst du auf dein Reittier.
Wie normale Pets, haben auch Reittiere eine Ausdauer Anzeige.
Wenn die Ausdauer deines Reittieres verbraucht ist, wirst du automatisch absteigen. Die Ausdauer regeneriert sich wenn du in einem Darf, Stadt oder Erholungsfeld bist oder wenn du von deinem Reittier abgestiegen bist auf dem Feld/im Dungeon.
Besondere Fähigkeiten von Reittieren
Wenn du auf dein Reittier aufsteigst, werden alle deine Skills durch Reittierskills ersetzt. Jedes Reittier hat unterschiedliche Skills, diese können verwendet werden beim drücken von den Tasten 'Y', 'X', 'C' .
Reittiere haben zu dem unterschiedliche Möglichkeiten der Fortbewegung.Kousika kann zum Beispiel einen Doppelsprung ausführen.
Ein andere Vorteil eines Reittieres ist, das du beim benutzen einen Buff mit folgenden Statuswerten erhälst:
Standard Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht(Laufgeschwindigkeit 700, Sprintgeschwindikeit 1000)
Der erhaltene Schaden wird um 50% reduziert
Aktivierungschance einiger Elemente ist erhöhrt (+2%)
HP Erholung ist außerdem erhöht (+2.5% alle 5 sekunden)
Verfügbare Reittiere
Hier ist eine Liste alle derzeit auf dem deutschem Server verfügbaren Reittiere, eine Liste aller Reittiere findest du im englischen Guide.
Alle Reittiere haben die selben Abklingtzeiten und MP Kosten für ihre Skills.
Y Angriffe haben keine Abklingtzeit.
X Angriffe haben 5 Sekunden Abklingtzeit.
C Angriffe haben 10 Sekunden Abklingtzeit und benötigen 150 MP.
Kousika der Wind
Kousika der Wind
Y Angriff
X Angriff
C Angriff
Pecks Pickt 3 mal auf das Ziel ein. Picken: 222% x3. Sprung Y, Sprint-Sprung Y: Rutenschlag Damage: 336% x2.
Augen Laser Feuer einen Laser aus den Augen ähnlich wie die Atacke von Cockatrice. Laser: 156% x16.
Energie Strahl Feuert einen Gigantischen Strahl aus dem Mund. Laser: 261% x8.
Spezielle Bewegung
Kann einen Doppelsprung.
Element Aktivierungschance
Gift und Gier (+2%)
|-|
Streitwagen Mobi RT=
Streitwagen Mobi RT
Y Angriff
X Angriff
C Angriff
Rammen Rammt das Ziel. gilt auch für sprung Y: stürmt mitten in der Luft. Rammen: 108% x6.
Stürmendes Rammen Rammt ununterbrochen ein Ziel vor sich. Stürmt frontal etwa 600m. Sturmtreffer: 255% x6, Crash hit: 500%.
Je länger du sprintest, um so mehr Geschwindigkeit baust du auf.
Element Aktivierungschance
Gift und Gier (+2%)
|-|
Uralter Reitporu =
Uralter Reitporu
Y Angriff
X Angriff
C Angriff
Feuerball Feuert einen normalen Feuerball auf das Ziel. Betrifft Sprung Z Attacken: feuert einen Feuerball diagonal. Einschlag: 236%, Explosion: 400%
Fireshock damage Stampft auf den Boden mit Feuer in den Pfoten, schädigt Ziele um es herum. Feuerwelle: 274% x10.
Mega Feueratem setzt einen langem Feueratem frei. Breath: 507% x8. Reichweite von etwa 2000 Metern.
Spezielle Bewegung
Ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.
Element Aktivierungschance
Feuer und Licht (+2%)
|-|
Pongo Scorpion=
TYP-P
Pongo-Scorpion TYP-R
Y Attacke
X Attacke
C Attacke
Doppel Schlitzer 2 Frontale Schlitzer Schlitzer: 328% x2. Sprung Y : Schießt Diagonal einen Elektronenball. Einschlag Schaden: 236%, Explosionsschaden: 400%.
Elektronenball Salve Feuert eine Salve von Elektronenbällen aus der Spitze des Schwanzes. Einschlag Schaden: 100% x12, Explosionsschaden: 134% x12.
Elektronische Klauen Verzauberung Lädt die Klauen elektrisch auf und vergrößert somit die Reichweite. Es erhöht zu dem den Schaden der Y Atacke. Stich: 360%. Y Attacke: 400% x2.
Spezielle Bewegung
ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.
Element Aktivierungschance
Feuer (+2%) + Schock (+2%)
TYP-E
Pongo-Scorpion TYP-E
Y Attacke
X Attacke
C Attacke
Doppel Schlitzer 2 Frontale Schlitzer Schlitzer: 328% x2. Sprung Y : Schießt Diagonal einen Elektronenball. Einschlag Schaden: 236%, Explosionsschaden: 400%.
Elektronenball Salve Feuert eine Salve von Elektronenbällen aus der Spitze des Schwanzes. Einschlag Schaden: 100% x12, Explosionsschaden: 134% x12.
Elektronische Klauen Verzauberung Lädt die Klauen elektrisch auf und vergrößert somit die Reichweite. Es erhöht zu dem den Schaden der Y Atacke. Stich: 360%. Y Attacke: 400% x2.
Spezielle Bewegung
ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.
Eisatem Feuert einen Eisatem aus dem Mund ab. Berührung mit diesem verursacht Gefrierbrand. Breath: 267% x7.
Eishagel Beschwert viele viele Eiszapfen und lässt sie augg den Gegner nieder regnen. Bei berührung mit den Eiszapfen verursacht Gefrierbrand. Eiszapfen: 360%.
Spezielle Bewegung
Ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.
Feuer Sturm Feuer einen Feurigen Atem aus dem Mund. Berührung mit dem Atem verursacht Verbrennung. Atem: 1638% weiterführende Treffer: 47% x6.
Tiefer Einschlag Beschwört 7 Meteore und lässt sie auf den Gegner regnen. Meteore die den Boden berühren haben eine kleine runde Explosion. Berührung mit den Meteoren verursacht Verbrennung. Impakt: 378%, Explosion: 168% x9.
Spezielle Bewegung
Ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.
Dunkelheits Schuss Feuer einen dunklen Ball aus dem Mund. Der Ball bewegt sich langsam und geht durch Gegner hindurch. Ball: 78% mehrere Treffer. Explosion: 1638%.
Dunkler Ruf Beschwört eine riesigen Graviations-Orb in der Luft . Alle ziele innerhalb nehmen Kontinulierlich schaden und erhalten 'Hilflosigkeit'. Orb Beschwörung: 1134%. Schaden: 47% mehrere Treffer.
Spezielle Bewegung
Ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.
Energy Ball Fire Fire 2 energy balls. Ball: 328% x2 Jump Y : Fire 2 energy balls downwards. Ball: 328% x2.
Laser Drift Rams forward in super armor and performs a circular drift. Charges frontally for about 800 meters range. Charging hit: 120%, Drift: 460%.
Twin Energy Cannon Fire two lasers that sweep 90°upwards. Works similar to Atomic Blaster - Plasma Gun and range is almost as long as Psychic Artillery. Laser Damage: 100% Multiple Hits
Spezielle Bewegung
Ist in der Lage in der Luft zu schweben. Drücke und halte nach dem Sprung.