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Ara
Spezialität
Ara ist eine geübte Kämpferin, die einen Speer benutzt. Sie nutzt schnelle Attacken und kann ebenso schnell ausweichen. Sie besitzt eine Besonderheit, ihre Geisterenergie die sie ähnlich wie MP verwendet.
Spezielle Fähigkeit
Hauptartikel: Geistenergie
Ara besitzt ein besonderes System, welches Geistenergie genannt wird. Ihr Machtbooster ist ähnlich wie der von Chung. Wenn sie drei Machtbooster Perlen besitzt ändert sie ihr Aussehen. Sie bekommt weißes Haar und trägt den Schwanz des Neun-Schwänzigen Fuchses.
Dieser Modus nennt sich: "Eun"
Hintergrund

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Ara Haan wurde in Fahrmann geboren, dem Herrschaftsgebiet der Götter, dass im Norden des Kontinents Fluone liegt. Isshin, das Dorf in dem Ara lebt, beherbergt einen großes, zerbrochenes El-Fragment. Dieses besondere Fragment strahlte machtvolle Mondenergie aus.
Ara ist die Tochter der Haan Familie, einer Kriegerfamilie, die das Siegel des Neunschwänzigen Fuchses seit Generationen behütete. Ara sieht wie ein nettes und höfliches Mädchen aus, aber aufgrund des Einflusses ihrer Familie ist sie in Wirklichkeit eine hochqualifizierte Speerkämpferin. Ihr Bruder, Aren Haan, hat sein Training früh begonnen und schaffte es, stark genug zu werden,um der Verteidigungshauptmann von Fahrmanns Hauptstadt zu werden. Eines Nachts wurde das Dorf in dem Ara gelebt hatte von einer Armee Dämonen angegriffen. Ara versuchte so gut wie möglich Widerstand zu leisten, wurde jedoch von der Überzahl der Dämonen in die Enge getrieben. Während des zerstörerischen Angriffs fiel Ara in einen Raum mit einem mysteriösen Altar. Eine große Haarnadel, die am Altar befestigt war, fiel auf den Boden. Aras Bruder, nunmehr Ran, der Dämonengeneral, der die Invasion angeführt hat, kommt auf Ara zu. Aren, der seinen starken Geist vom Mond geerbt hatte, war Aufgrund des Dunklen El, dass die Macht des Mondes vergiftete, böse geworden und als Ran wiedergeboren. Ran hatte Fahrmanns Hauptstadt erobert und seine Armee geführt, das El-Fragment zurückzuholen.
Als Ran Ara, die letzte Überlebende, töten will, verteidigt sie sich instinktiv mit der Haarnadel auf dem Boden. Die Haarnadel löste ein mächtiges Licht aus und Ara wurde Bewusstlos. Als sie aufwachte, befand sich Ara allein in der Mitte des Dorfes. Der Neunschwänzige Fuchs hatte sich ihrer bemächtigt und die Dämonen zurückgetrieben. Später hört Ara die Stimme des Geistes Eun, der Jahrhunderte lang in der Nadel eingeschlossen war. Eun schließt mit Ara einen Vertrag. Sie wird Ara ihre Macht leihen und ihr helfen, ihren Bruder Aren zu finden. Als Gegenleistung muss Ara Eun helfen, die Macht von El zu finden. Ara nimmt an und sie gehen auf ihre Reise auf die Suche nach Aren.
Die beiden kommen in Hamel an, nachdem sie von der Invasion der Dämonen dort gehört haben, jedoch ist Ara zu spät und kann nur Spuren der Dämonen dort finden. Nachdem sie gesucht hat, trifft Ara auf das El Team, dass sie für einen weiteren Dämon hält. Nach dem Missverständnis erzählt Elsword Ara, dass sie die Dämonen bereits bekämpft haben und dass Ran aus dem Wassertempel geflohen ist. Er bietet Ara an mit ihm und seinem Team zu reisen, da sie wieder auf Ran stoßen könnten. Ara willigt ein und schließt sich ihnen an, in der Hoffnung, sowohl ihren Bruder, als auch den El zu finden, um ihren Vertrag mit Eun zu erfüllen.
Erster Klassenwechsel
Ara muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Kleine Kriegerin
- Schließe Wachturm mit einer B-Wertung oder besser ab (min. schwer).
- Sammle 2 Drops von Nasodbender im Abwasserkanal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
- Schließe Benders Höhle zweimal ab (min. schwer)
- Schließe Schloss Robo mit einer B-Wertung oder besser ab (min. schwer).
Nach der "Der Weg der Kleinen Kriegerin"-Reihe kann Ara wählen ob sie Kleine Hsien, Kleiner Teufel oder Kleines Phantom werden will.
Skillbaum
Kombos
Kombo | Beschreibung | Schaden |
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Basis Y-Kombo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD). |
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Y-Kombo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto. | |
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Y-Kombo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff. |
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Basis X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal). |
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X-Kombo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU) |
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Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft. | |
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Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu ![]() ![]() |
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Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD). | |
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Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU). | |
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Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD). | |
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Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht. | |
Bewegungen | Klick Mich. |
Skills
Spezialaktiv
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Aktiv |
Pärchen Skill (Aktiv) |
Sonstiges
Galerie |
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Trivia |
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