Henirs Raumzeit

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Henirs Raumzeit

Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
Beschreibung
Ursprünglich Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit.

Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.

Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.

In diesem Dungeon können Fragmente der Raumzeit gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind.

Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.

  • Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden.
  • Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Fragmente der Raumzeit, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden.
Normaler Modus - Regeln
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  • Verbrauchsgegenstände : Verwendbar
  • Wiederbelebungen : Erlaubt
  • Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
  • Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone oder der Boss-Stage (Karis' wahre Gestalt) wiederbelebt.
  • Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
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Challenge Modus - Regeln
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  • Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar
  • Wiederbelebungen : Nicht erlaubt
  • Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
  • Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone oder der Boss-Stage (Karis' wahre Gestalt) wiederbelebt.
  • Boss-Level : Alle Bosse und Spieler werden auf Level 1 gesetzt
  • (Nur KR) Reittiere: Deaktiviert
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Story
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen.

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Karte
Liste der Bossgegner pro Region
Ruben / Elder
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Stage 1 : Willard
Stage 2 : Feenwächter (x5) ODER Affenkönig (x1), Toto (x1) ODER Pilzkönig (x1), Boss der Bombenaffen (x1) ODER Uralter Poru
Stage 3 : Upgrade-Benders (x1), Nasodbenders (x1) ODER Robo N8 (x1), Berngot (x1) ODER Ent (x2) ODER Jango (x1), Kid (x1), Willard (x1)

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Besma / Altera
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Stage 1 : Echsenkrieger (x2) ODER Schattenkrieger (x2) ODER Raven (x2), Geschütz(?) ODER Raven (x2), 190mm Howitzer ODER Kontaminierter Nasodbagger (x2)
Stage 2 : Berauk (x2) ODER Dunkler Berauk (x3) ODER Schamane Kaya (x2) ODER Ignis und Leviathan (x1) ODER Übler Alterasientopf (x1)
Stage 3 : Nasodbohrer C4 (x2) ODER Robo N8 MK2 (x2) ODER Crowrider (x2)
Stage 4 : Mecha Suit (x2) ODER Nasodkönig (x1)
Geheim-Stage : Deus ex Nasod (x1)
Elite-Stage : Q-PROTO_00 (x1), Viktoria (x1)

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Peita
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Stage 1 : Dyurahan-Ritter (x2) ODER Techortyrann (x2)
Stage 2 : Amorphyst (x1), Vargo-Erzmagier (x2) ODER Yateveo (x3)
Stage 3 : Cortisak (x1)
Stage 4 : Berrut (x2)
Geheim-Stage : Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)
Elite-Stage : Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1)

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Belder
{{

Stage 1 : Unohound (x2) ODER Chloe (x3)
Stage 2 : Puppenmeister, Vargo-Erzmagier (x2)
Stage 3 : Spriggan (x2)
Stage 4 : Dunkler Nephil (x1)
Geheim-Stage : Alterasie Typ-H (x1)
Elite-Stage : Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1)

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Peita / Belder (KR)
{{

Stage 1 : Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1)
Stage 2 : Berrut (x2)
Stage 3 : Unohound (x1), Chloe (1x)
Stage 4 : Spriggan (x2)
Geheim-Stage : Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)
Elite-Stage : Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1)

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Hamel
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Stage 1 : Schattenmeister (x3)
Stage 2 : Seeschlange (x3)
Stage 3 : Taranbashu des Lichts (x1) ODER Dolossus (x2)
Stage 4 : Avalanche (x1) ODER Magmanta (x2)
Stage 5 : Graf Belmez (x2)
Geheim-Stage : Pyromar der Halluzinationen (x1)
Elite-Stage : Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1)


KR:
Stage 1 : Schattenmeister (x3)
Stage 2 : Dolossus (x2)
Stage 3 : Magmanta (x2)
Stage 4 : Graf Belmez (x2)
Geheim-Stage : Alterasie Typ-H (x1)
Elite-Stage : Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1)

}}
Sander
{{

Stage 1 : Gigantischer Waldo (x1) ODER Kellayno (x1)
Stage 2 : Häuptling Trakta (x1)
Stage 3 : Oberhäuptling Karu (x1)
Stage 4 : Karis (x1)
Stage 5 : Karis' wahre Gestalt (x1)
Geheim-Stage : Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)
- Elite-Stage : Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tarik (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirot (x1)


Geheim-Stage (KR) : Pyromar der Halluzinationen (x1)
Elite-Stage (KR) : Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1)

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Lanox (KR)
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Stage 1 : Dryadenzentaur (x2)
Stage 2 : Eisenamboss Sdeing (x2)
Stage 3 : Verräterin Ignia (x1), Berserker Armageddon (x2), ??? (x2)
Stage 4 : Iplitan (x2)
Stage 5 : Dämonengeneral Skar (x2)
Geheim-Stage : Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)
- Elite-Stage : Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tarik (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirot (x1)

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Wahrscheinlichkeit auf Geheim-/ Elite-Stages
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Geheim- und Elite-Stages sind zusätzliche Abschnitte in Henirs Raumzeit, die betreten werden können, um zusätzliche Fragmente der Raumzeit zu erhalten. Dias Auftreten dieser Geheim- und Elite-Stages ist zufällig und die Wahrscheinlichkeit abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder und dem Team-Up.
Die Formel lautet: ([Anzahl der spieler] -1) * 15 + Team-Up/3 = % Chance.

  • 1 Spieler = 0% Chance [0 Team-Up]
  • 2 Spieler = 15~26% Chance [0~33 Team-Up]
  • 3 Spieler = 30~52% Chance [0~66 Team-Up]
  • 4 Spieler = 45~78% Chance [0~100 Team-Up]
    • Sollte ein Gruppenmitglied nach dem letzten Boss einer Region verstorben sein, wird die Chance auf 0% gesenkt.
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Ruhezonen-Buffs
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Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält.

Beachte

  • Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft.
  • Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt.
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Guide für Spieler
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Grundlagen

Rüste dich bestmöglichst aus.

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  • Verwende mindestens eine +6 Waffe, besitze minimal 18% Angriffsgeschwindigkeit und 10% Treffer, genügend Mana-Elixiere, herstellbare Tränke und / oder 30% HP-Tränke von Camilla. Sehr wichtig sind ebenfalls Skills, mit hohem DPS (Damage per Second = Schaden pro Sekunde).

In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.

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  • Durch die Gruppierung der Gegner kann der Schadens-Output vervielfacht werden.
  • Da sich der Fokus durch die Gruppierung nur auf einen Bereich beschränkt, kann man sich leichter gegen die Gegner verteidigen.

Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder

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  • Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita).
  • Treffe nicht die Harpunen bei Cortisak in Peita, insofern der genaue Zeitpunkt unklar ist.
  • Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie Fallender Drache, Höllenkette, Unterdrückung: Energie, Unterdrückung oder Schwalbenflug. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie Partikel-Beschleuniger, Eroberer oder Psi-Generator)
  • Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie Plasmaschneide im Machtbooster oder Zyklon.
  • Einige Skills wie Odins Speer und Sternschnuppen haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden.

Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.

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  • In diesem Wiki existieren Informationen zu jedem Boss (en). Sollten Gegner noch fremd sein, können ihre Skills, Attacken und Schwächen nachgelesen werden
  • Einige Gegner handeln in Henirs Raumzeit anders. Das beinhaltet:
    • Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet.
      • Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet.
    • Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie extrem schnell.
    • Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig.
    • Die Seeschlangen straucheln (flinch) bei keiner Art von Attacke, was sie davor bewahrt in einer Combo gehalten zu werden (Stun-Lock)
      • Es ist immer noch möglich, sie straucheln zu lassen (flinch), indem der Debuff von Unterdrückung zugefügt wird, nachdem die Seeschlange seinen Gifthauch(?) ausgeführt hat. Allerdings wird diese Taktik nur selten von (Sakra Devanam/de|Sakra Devanams]] verwendet.
    • Taranbashus Spiegel drehen sich schneller als normalerweise.
    • Avalanche feuert 4 zielsuchende Eisbomben(?) anstelle von 2 ab, wenn er sich zurückzieht. Diese bewegen sich ebenfalls schneller und weiter.
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Belohnungen
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Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Fragmente der Raumzeit. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.

Fragmente der Raumzeit

Diese Tabelle zeigt wie viele Fragmente der Raumzeit erhalten werden, je nach Leistung im Dungeon.

Gebiet Belohnung bei Verlassen Belohnung bei Scheitern Zusätzliche Belohnung für Geheim-Stage Zusätzliche Belohnung für Elite-Stage
Ruben / Elder 4 0 / /
Besma / Altera 8 1 4 2
Peita 16 3 5 3
Belder 25 7 6 4
Hamel 38 15 7 4
Sander 60 25 8 5

Das Beenden von Henirs Raumzeit (alle Geheim-/Elite-Stages im effizientesten Weg) führt zum Erhalt von 90 Fragmenten der Raumzeit.


Aurora-Steine

Diese Tabelle zeigt wie viele Aurora-Steine erhalten werden, je nach Leistung im Dungeon.

Gebiet Belohnung bei Verlassen Belohnung bei Scheitern
Ruben / Elder 0 0
Beama / Altera 1 1
Peita 3 3
Belder 6 6
Hamel 10 10
Sander 15 15

Das Beenden von Henirs Raumzeit (Challenge-Modus) führt zum Erhalt von 15 Aurora-Steinen.

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BGM
Lobby - space_henir
Mögliche Fehler / Pannen
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Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:

  • Robo N9 erscheint aus seiner Rüstung nicht in der richtigen Position für Spieler, die nicht hosten.
  • Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills).
  • Die Seeschlangen erscheinen ab und zu in zufälligen Positionen auf der Stage, fliegen in der Luft oder mitten auf einer Plattform. Dies passiert häufig durch Spieler mit Verzögerungen (Lags).
    • Für die restlichen Spieler erscheinen sie am richtigen Ort.
  • Avalanche erhält Unverwundbarkeit, sobald sein HP-Schwellenwert erreicht wurde, doch verschwindet nicht in den Hintergrund. Dadurch wird er ein zusätzliches Hindernis während seiner Hintergrund-Attacken für Spieler, die nicht hosten.
  • Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist.
  • Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der Kampf wird neugestartet.
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Dungeons