Coup éclair
From Elwiki
[Active] Tu dessines une projection de ton âme qui inflige des dégâts multiples aux alentours.
(Peut également être utilisé pendant un saut) | |
Renforcement
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Compétence d'alternance (Lu)
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Noble | 50 | 52 | 59 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Projection (magique) | Coups max. | PC généré | Coût en PM | Temps de rechargement | |
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Normal | Renforcé | |||||
50 | 153% | 206.6% | 6 | 1 PC | 70 PM | 11 secondes |
Attributs de compétence
Plus grand Coup éclair | Renforcé Coup éclair | ||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |
Dégâts | |||||
Normal | Renforcé | ||||
52 | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% | 59 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 183.6% | 247.9% |
KR
Plus grand Coup éclair | Mortel Coup éclair | |||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Coût en PM | ||||
52 | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% | 59 | La consommation de ressource augmente et passe à 115%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
80.5 PM |
Détails et astuces
- Les âmes collectées sont consommées pour augmenter les dégâts de cette compétence.
- Les adversaires sont entraînés par la formation de l'étoile, les envoyant loin à la fin ce qui le rend très peu pratique en groupe.
Noms alternatifs
Compétences de Noble | ||||||||
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