Champ du néant
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File:TiTSkill3.png | [Spéciale active : force] Tu crées un champ d'hyperespace autour de toi. Les adversaires à l'intérieur du champ sont immobilisés et subissent des dégâts continus. |
Maintien du champ
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Synergie
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Seigneur du temps | 45 | 51 | 61 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (magiques) | Durée de l'immobilité | Coups max. | Coût en PM | PDY régénérés | Temps de rechargement | ||||
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Création | Hyperespace | Création | Hyperespace | Hyperespace additionnel | Initial | Supplémentaire | ||||
45 | 3 347% | 186% | 1 seconde | 1 | 3 | 0 ~ 12 | 150 PM | 0 ~ 100 PM | 15 PDY | 20 secondes |
Attributs de la compétence
Plus rapide Champ du néant | Plus grand Champ du néant | |||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Details | Niveau requis | Effet de l'attribut |
Temps de rechargement | ||||
52 | Le temps de rechargement baisse de 70% | 14 secondes | 61 | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Le malus est similaire à la Fureur des dryades (les adversaires peuvent toujours se retourner, activer le booster et utiliser mana-break).
- Pendant l'hyperespace, Add aura une protection K.O. lui permettant d"avoir une réduction des dégâts de 30% et une immunité contre l'étourdissement et l'aplatissement.
- La création du champ a une portée verticale un petit peu plus longue que l'animation, il est capable de toucher les ennemis se trouvant dans les airs. Cependant, l'immobilité n'est possible que si l'ennemi se trouve à terre.
- Add peut être poussé du champ mais le champ restera statique.
Noms alternatifs