Coup de faucille
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< Crescent Kick | ModA
[Spécial actif : force] [Mod] Crée une tornade de vent d'un puissant coup de pied. Maintiens la touche pour renforcer la portée de la compétence. Chargée au maximum, la portée augmente de 150%. (Cette compétence est aussi utilisable en plein saut) | |
Consommation d'EN
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Compétence de base |
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Anemos | 99 | Coup de faucille |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Rafale (Physique) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
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99 | 261% | 16 | 180 PM | 15 Seconds |
JcJ
Niveau requis | Rafale (Physique) |
---|---|
99 | 93% |
Attributs de la compétence
Renforcé Coup de faucille | Mortel Coup de faucille | |
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Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Details |
Coût en PM | ||
La force d'attaque augmente et passe à 120% | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
216 PM |
Astuces et détails
- Puisque les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version basique de Coup de faucille est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de [Mod] Coup de faucille est sa portée verticale importante.
- [Mod] Coup de faucille peut causer 4,176% (1,488% en JcJ) de dégâts physiques, en supposant que tous les coups touchent la cible.
- Avec l'attribut Renforcé, la compétence peut causer 5,011.2% (1,785.6% en JcJ) de dégâts physiques.
Mises à jour
- 12/07/2017 KR
- Correction d'un bug concernant l'absence d'arrêt du temps pendant l'exécution de la compétence.
- 12/14/2017 KR
- Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence.
- 04/05/2018 (KR) / 04/18/2018 (NA)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Anemos | ||||||||
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