Plansze
Gra na "Planszach" to podstawowa mechanika w Elswordzie. Plansze są stopniowo odblokowywane wraz ze zwiększeniem poziomu postaci i są powiązane fabularnie. Na planszach można grać w pojedynkę lub z udziałem maksymalnie 4 graczy.
Podstawowe Informacje
Poziom Trudności
Niektóre plansze posiadają kilka poziomów trudności.
Czasoprzestrzeń Henira posiada tryb "Normalny" oraz "Wyzwanie".
Laboratorium Debrianów, Walka Obronna Wieży Eldrytu, Krwawa Wieża, Nieskończony Mrok, oraz Jama Płomieni Krwi posiadają tryb "Normalny" oraz "Historia".
Inne plansze nie posiadają zmiennego poziomu trudności.
Plansze w trybie "Historii" posiadają mniejsze wymagania wejścia na planszę, a potwory na niej są słabsze. Jeśli istnieje limit ożywień, to zostaje usunięty. W zamian zostaje znacznie zmniejszone pozyskiwanie przedmiotów, doświadczenia oraz ED z planszy. Tytuły oraz unikatowe dropy z bossów można dostać wyłącznie przechodząc plansze w "Normalnym" trybie.
Gracze
Wszystkie plansze posiadają rekomendowaną ilość graczy potrzebną do przejścia planszy. W większości przypadków jest jednak możliwe wejście i ukończenie planszy bez rekomendowanej liczby graczy.
Rodzaj Planszy | Nazwa | Rekomendowana Liczba Graczy |
---|---|---|
Normalne | Normalne Plansze | 1 ~ 4 |
Tajne Plansze | 1 ~ 4 | |
Korytarz El | 1 | |
Miasto Elyanod | 3 | |
Krwawa Wieża | 7 ~ 8 | |
Nieskończony Mrok | 7 ~ 8 | |
Jama Płomieni Krwi | 7 ~ 8 | |
Zamknięta Fabryka Eiserithu | 3 ~ 4 | |
Grota Tytana | 3 ~ 6 | |
Specialne | Czasoprzestrzeń Henira | 1 |
Plansze Bohatera | 1 ~ 4 | |
Wyspa Ereda | 6 | |
Teoria Fuzji Energii Adda | 1 | |
Mroczna Izba | 1 | |
Mroczne Wrota | 1 ~ 8 | |
Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman | 3 ~ 8 | |
Eventowe | Biblioteka Akademii Belder | 1 |
Święto Sportu Akademii Belder | 1 | |
Sala Koncertowa Akademii Belder | 1 | |
Cukiernia | 1 | |
ELSTAR Showcase | 1 | |
ELSTAR Signing Event | 1 | |
Gildyjne | Wygłodzona Zjawa | 2 ~ 6 |
Taranujący Moby | 2 ~ 6 | |
Plaga Zombie | 2 ~ 6 |
System Dobierania do Grupy
Na planszach najlepiej gra się w grupie! Po zalogowaniu się do gry kliknij przycisk "Plansza" po prawej stronie ekranu. Spowoduje to otwarcie interfejsu wyboru plansz, który pozwala wybrać planszę i poda ci jego specyfikacje. Tam możesz zainicjować dobieranie do grupy.
Gracze
Rekomendowana liczba graczy jest ilością, po której przekroczeniu System Dobierania rozpocznie planszę.
Zakres Poziomów
Żeby móc skorzystać z automatycznego dobierania grupy, twoja postać musi spełniać wymagania poziomu planszy.
Wymagana Siła Bojowa
Każda plansza posiada minimalną siłę bojową potrzebną, żeby na nią wejść. W przeciwieństwie do wymagań poziomu, jeśli nie posiadasz potrzebnej Siły Bojowej, nie możesz wejść na planszę. Obecnie, aby wejść na każdą planszę w grze potrzebne jest 500,000 Siły Bojowej.
Rozpoczęcie Planszy
Wciśnięcie przycisku "Rozpocznij" lub "F8" rozpocznie automatyczne dobieranie grupy na planszę. System działa tak, by domyślnie utworzyć grupę 4 różnych graczy o różnych klasach, którzy wybrali ten sam poziom trudności.
Możesz również wybrać "Rozpocznij z obecnymi członkami grupy" żeby od razu wejść na planszę (sam lub z obecnymi członkami grupy). Miej na uwadze, że używając tej opcji nie otrzymasz buffa Koncentracja Bohatera.
Znacznik Misji
Jeśli posiadasz jakieś aktywne misje na plansze, to na ekranie wyboru pojawi się obok niej znacznik "Q".
Koncentracja Bohatera
Korzystając z systemu automatycznego dopasowywania drużyn, otrzymasz premię na podstawie ostatecznej liczby graczy w drużynie, gdy rozpocznie się plansza. To wzmocnienie zostanie zachowane, jeśli wybierzesz opcję "wejdź ponownie" na końcu planszy, o ile jesteś w drużynie składającej się z 2 lub więcej osób. Jeśli grasz solo, wzmocnienie nie zostanie przeniesione podczas ponownej próby i musisz ponownie dobierać, aby odzyskać buff.
Normalne Plansze
Najczęstszy rodzaj plansz, które są niezbędne do wykonywania zadań fabularnych i większości zadań pobocznych. Ich trudność wzrasta z każdym regionem i może się różnić w poszczególnych planszach.
Ruben
Nazwa planszy | |
---|---|
Drzewo El | |
Ruiny w Lesie | |
Mgliste Bagna |
Plansze Laby
Plansze, na które może wejść wyłącznie Laby. Są niezbędne do wykonywania zadań fabularnych na tej postaci. Mają średni poziom trudności.
Wschodnie Elios
Nazwa Planszy | Nazwa Planszy | ||
---|---|---|---|
Okolice Mrocznego Gaju | Wschodni Port | ||
Larinesse | Oko Wichury |
Tajne Plansze
- Główny Artykuł: Tajne Plansze
Tajne Plansze to specjalne instancje oparte na 7 różnych regionach Elios. Można wejść na nie za pomocą 1 Pozwolenia Wstępu na Tajną Planszę. Na Tajnych Planszach możesz zdobyć specjalne materiały i przedmioty potrzebne do wykonania Tajemnego Ekwipunku. Aby wejść na Sekrety gracze muszą mieć co najmniej 70 poziom. Poziom Trudności na Tajnych Planszach jest automatycznie skalowany w oparciu o najwyższy poziom postaci w drużynie.
Nazwa Planszy | Nazwa Planszy | ||
---|---|---|---|
Podziemne Laboratorium | Podziemia | ||
Teren Skażony | Halucynacje w Belder | ||
Świątynia Próby | Szalejący Behemot | ||
Gardziel: Początek Demonicznej Energii |
Specialne Plansze
Specialne Plansze to instancje, które oferują unikalną mechanikę rozgrywki, inną od zwykłych i tajnych plansz. Znajdują się w zakładce „Specjalne” w menu wyboru i oferują wyjątkowe nagrody. Niektóre Plansze Specjalne posiadają dodatkowe ograniczenia, wymagają wejściówek lub są dostępne tylko o określonej porze dnia.
Czasoprzestrzeń Henira
- Główny Artykuł: Czasoprzestrzeń Henira
Czasoprzestrzeń, w której geniusz odbywa wieczną karę.
Ta plansza pozwala walczyć z głównymi bossami w Elsword.
Nagrodą za pomyślne pokonanie przeciwników są Fragmenty Czasoprzestrzeni, które można wymieniać u Glave na rzadkie przedmioty i Moce.
Plansze Bohatera
- Główny Artykuł: Tryb Bohatera
Tryb Bohatera to tryb rozgrywki, w którym normalne plansze między Belder a Elysion (z wyjątkiem Twierdzy Solace i Wspomnienia Zastygłego Słońca) mogą być rozgrywane ze znacznie zwiększonym poziomem trudności. Potwory otrzymują znacznie zwiększony atak, obronę i HP, a także inne, specjalne wzmocnienia. Na Planszach Bohatera można zdobyć potężny ekwipunek, a także specjalne materiały, takie jak Antyczne Kliny. Aby wejść na Plansze Bohatera gracze muszą mieć co najmniej 85 poziom.
Wyspa Ereda
- Główny Artykuł: Wyspa Ereda
Wyspa Ereda to strategiczny tryb bitwy, w którym wygrywasz przejmując bazę wroga szybciej niż przeciwnicy.
To Miejsce, w którym "Rycerze" z Belder i "Strażnicy" z Hamel walczą do samego końca o najlepsze nagrody.
Niegdyś mówiono, że obie drużyny konkurują ze sobą w celu promowania jedności i rozwoju, ale w rzeczywistości konkurują ze względu na artefakty ukryte na wyspie.
Teoria Fuzji Energii Adda
- Główny Artykuł: Teoria Fuzji Energii Adda
Próbując stworzyć najlepszą broń, największy eksperyment Adda obrócił się przeciwko niemu, wyzwalając zbuntowaną istotę wzmocnioną siłą broni. Musisz walczyć przez szereg coraz potężniejszych wrogów nasyconych Energią Fuzji, aby zlokalizować Apokalipsę - Typ Void i pokonać ją. Jeśli masz szczęście, możesz otrzymać potężną broń. Bądź szybki, bo z czasem wrogowie będą rosnąć w siłę!
Na "Teorię Fuzji Energii Adda" możesz wejść tylko solo.
Mroczna Izba
- Główny Artykuł: Mroczna Izba
Mroczna Izba to ekskluzywny zestaw plansz dla jednego gracza, w którym zmierzysz się z potężnymi wrogami działającymi podobnie do Epickich NPC. Mroczna Izba posiada 30 etapów. W nagrodę za przejście planszy uzyskasz materiały potrzebne do stworzenia potężnych akcesoriów.
Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman
- Główny Artykuł: Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman
Wypaczona Czasoprzestrzeń - Szczyt Parman to 8-osobowa gigantyczna bitwa z bossem Drabakim. Wysłana przez nieznaną istotę Drużyna Poszukiwaczy Eldrytu musi połączyć siły i wejść do Wypaczonej Czasoprzestrzeni. Ci, którzy są wystarczająco silni, aby go pokonać, mają szansę na zdobycie rzadkich i potężnych nagród, w tym Legendarnej Mocy.
Mroczne Wrota
- Główny Artykuł: Mroczne Wrota
Mroczne Wrota to plansza typu obronnego, w którym walczysz z demonami broniąc określonej struktury. Skuteczna obrona struktury zapewni ci potężnego buffa, a także nagrody, które pozwolą ci wytwarzać Eliksiry i ulepszyć akcesoria z Mrocznej Izby.
Event Dungeons
Event Dungeons are usually part of a limited time event, that are later incorporated as semi-permanent additions to the game. Entry passes are required to play these dungeons, which are distributed through the mail during their initial release, or purchased through the Item Mall. You may also freely enter these dungeons once per day without the need for an entry pass.
Below is a list of the currently accessible event dungeons.
Current Event Cycle
Dungeon Name | Dungeon Name | ||
---|---|---|---|
Velder Academy Library | Velder Academy Athletic Meet | ||
Velder Academy Concert | Dessert Cafe | ||
ELSTAR Showcase | ELSTAR Signing Event |
For a list of previous event maps that are no longer accessible, see Old Event Maps.
Guild Dungeons
Guild Dungeons are multiplayer minigames that can be played with fellow members of your guild. You can receive Guild Coins as a reward once a day per character from each dungeon.
Dungeon Name | |
---|---|
Hungry Ghost | |
Bump Bump Moby! | |
The Great Zombie Invasion |
Tips and details
- If you retry a dungeon while dead, you will be resurrected in the next dungeon with full mp, but 0 hp.
Trivia
- Prior to the 06/04/2013 Hunting Fields update, you could only enter a dungeon while in the respective rest area for that region. For example, to play a Bethma dungeon, you had to be in the Bethma Mountains rest area to do so.
- Additionally, after completing a dungeon, you would be placed in a lounge area, which was identical to the boss room of that dungeon.
- Lounges served as an instanced rest area for your party in between dungeon runs, and were all inhabited by Helen.
Poradniki | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
{{
|