Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Freiturnier
Freiturnier ist ein spezielles System für Chung, welches den Einsatz von Kanonenkugeln, welche ihn im Kampf unterstützen zu nutzen.
Munition/Kannonkugeln
Chung's Munitionsversorgung ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Combos Munition nachladen, so wie ()
Obwohl Chung's dritte Machtboostperle in Ketten gelegt ist, wenn diese leer ist, erhält man diese, wie bei jedem anderen Charakter auch. Diese verändert ihr aussehen, damit man bescheid weiß, das der Berserker-Modus einen bereit steht.
Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher Wächterstein in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der Wächterstein ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:
Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Kommando-Kanonier's rote Kugeln sind davon nicht betroffen.
Showtime erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom Todesboten und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
Schwere Haltung
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Combo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche Stunned oder geplättet auslößt, dann beginnt er zu taumeln.
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
Drücke um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.
Drücke um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
Standort Verteidigen wechselt Kommando-Kanonier's schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von Festes Ziel gibt.
Aufstehkonter
Wenn Chung auf den Boden fällt und man nur eine Kanonenkugel noch hat, dann kann man die -Taste drücken, um auf den Boden zu schießen und den Gegner damit zurückzudrängen. Die Attacke macht 390% magischen Schaden und wird von dem Passiv-Skill Erfahrung des Veteran beeinflusst.
Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Combo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.
Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.
Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Sobald Aisha beginnt ihre MP zu regenerieren, ist sie nach zirka 1.5 Sekunden dazu fähig, sich einen Skill aus ihrem Slot einzuprägen. Dieser erscheint dann in einem speziellen Slot für eingeprägte Skills. Der Ablauf von 1.5 Sekunden ist durch ein Notiz-Ikon über Aishas Kopf bemerkbar. Zusätzlich sind alle einprägbaren Skills hervorgehoben.
Sobald die Notiz erscheint, kann man auf eine Skilltaste drücken. Die MP-Kosten des Skills werden abgezogen und der Cooldown aktiviert sich. Der Skill selbst wird dabei allerdings nicht aktiviert. Stattdessen wird er in einem speziellen Skill-Slot gelagert. Erfolgreiches Einprägen wird durch eine größer werdende Notiz angezeigt. Aisha kann sich maximal drei Skills einprägen. Das Drücken der "V"-Taste aktiviert den ersten eingeprägten Skill und verbraucht dabei weder die originalen MP-Kosten, noch aktiviert sich der Cooldown. Aisha wird dadurch erlaubt, denselben Skill zweimal hintereinander zu verwenden, sollte der Skill eingeprägt sein. Der Schaden des eingeprägten Skills beträgt dabei 70% des originalen Skills.
Die Natur-Energie ist ein exklusives System für Elfen. Das Interface des Systems befindet sich unter der MP-Leiste und die Orbs werden im Spiel als NE bezeichnet. Rena kann die Natur-Orbs durch einfache Kicks und Pfeilschüsse aufladen. Nach sechs Kicks oder Pfeil-Befehlen, fliegt ein Orb um Rena herum. Das Verwenden von Skills erhöht den Zähler ebenfalls. Sollte ein Skill die Natur-Orbs verwenden, wird der Zähler erhöht, bevor diese verwendet werden. Sobald Rena drei oder mehr Natur-Orbs besitzt (ein Orb im Machtbooster), erhält sie einen passiven Buff, der ihre Laufgeschwindigkeit, die MP-Regeneration während des Aufladens und ihre Schadensresistenz erhöht.
Wenn Rena mindestens einen Natur-Orb besitzt, unterstützt dieser sie während ihrer Attacken. Der Orb verursacht Streuschaden, wirft das Ziel nicht K.O. und ignoriert die Abwehr. Skills benötigen eine vorgegebene Menge an Natur-Orbs, um von diesen beeinflusst zu werden. Sobald diese erreicht ist, wird der erste Treffer des Skills von einer Detonation der verwendeten Orbs begleitet.
Sobald RavensMachtbooster aktiviert wird, erscheint hinter ihm ein Nasod-Core. Dieser unterstützt Raven offensiv und defensiv im Kampf. Der Core besitzt fünf Level (Level 2 bei der Machtbooster-Aktivierung); je größer er wird, desto stärker ist er. Er wächst, wenn Raven Schaden verursacht, erleidet (geringer als beim Austeilen von Schaden) oder spezialaktive Skills verwendet.
Der Core reagiert offensiv, wenn Raven einen Gegner mit einem Aktiv-Skill trifft, beispielsweise Flammende Jagd oder bei einem spezialaktiven Skill, wie Machtangriff, vorausgesetzt der Gegner überlebt. Nach dem ersten Skilltreffer rammt sich der Nasod-Core in einem linearen Winkel durch den Gegner hindurch (er transformiert sich ab Level 2 in eine Dolch-artige Form). Sollte kein Gegner getroffen werden, kehrt er auf dem selben Level wie zuvor hinter Raven zurück. Wenn er trifft, bohrt er sich durch alle Gegner und trifft diese, während er eine festgelegte Strecke zurücklegt. Seine Ziele werden dabei nicht K.O. geworfen.
Der Core reagiert defensiv, wenn Raven stehend von einer frontalen Attacke getroffen wird. Er transformiert sich in einen Schild, der den zu erleidenden Schaden reduziert. Er hält eine kurze Zeit lang an und verliert mit jedem Schildeinsatz ein Level. Befindet er sich auf Level 1 während er Raven verteidigt, verschwindet er anschließend und benötigt die gewöhnlichen Bedingungen, um wieder zu erscheinen. Raven kann sich während der Schutz-Animation nicht bewegen, mit Schattenschritt jedoch herauskommen. Auf dem TW-Server kann Raven die Schutz-Animation durch Bewegungen oder Skills abbrechen.
Sobald Eve ihren Machtbooster aktiviert, geht sie in den Nasod-Core Modus über und materialisiert den Core der Königin. Dieser folgt Eve und reagiert im Kampf offensiv und defensiv, um sie zu unterstützen.
Während der Nasod-Core aktiv ist, erhöht sich sein Level mit jedem von Eve verursachten Treffer. Eine Levelerhöhung wird durch ein kurzes Aufleuchten des Cores angezeigt (1 Sekunde). Je höher das Level des Cores ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Er kann Eve mit höherem Level ebenfalls öfter verteidigen.
Sollte Eve angegriffen werden, während sie sich am Boden und im Machtbooster befindet, wechselt der Core in den Defensiv-Modus und umhüllt Eve mit einem Schild, der den Schaden reduziert und absorbiert. Während der Core Eve schützt, kann die Y- oder X-Taste gedrückt werden. Eve wird dabei zurück oder hinter den Gegner bewegt. Der Core verschwindet währenddessen und erscheint erneut hinter Eve, sobald diese einige Treffer verursacht hat.
ChungsMunitionsversorgung ist eine der beachtlichsten und interessantesten Fähigkeiten. Viele seiner Skills sind auf Munition angewiesen. Einige Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen all seine Munition, doch erhöhen ihre Stärke basierend auf der Menge der verwendeten Munition. Andere Skills, wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine. Viele von Chungs X-Attacken benötigen ebenfalls Munition.
Abgesehen von den Ketten, kann Chungs dritte Machtboosterperle, wie jede andere erreicht werden. Die Perle ändert ihr Aussehen, sobald Chung in den Berserker-Modus wechseln kann. Sobald dieser aktiviert wird, ist Chung von seiner Freiturnier-Rüstung umhüllt (inklusive des Helms), die in seinem Wächterstein aufbewahrt wird. Dieser Stein ist ein spezielles Objekt, welches seine Kampffähigkeiten verbessert.
Immer wenn Chung getroffen wird, während er eine blaue Umrandung besitzt (z.B. bei der dritten Attacke der YYY-Combo. Wie beim K.O.-Schutz ist diese nicht sichtbar, wenn die Grafik nicht auf "Hoch" gesetzt ist), wechselt er in eine schwere Haltung, die 66% des Schadens reduziert. Chung beginnt jedoch zu taumeln, sollte er 5 bis 6 Mal getroffen werden oder eine Attack erleiden, die ihn straucheln lässt (Stun) oder plättet.
Durch die Verwendung von Euns Haarnadel (das Design variiert je nach Klasse), kann sich Ara mit ihrer dritten Machtboosterperle transformieren. Sie wechselt dabei in den Eun-Modus über, durch den sich ihre Erscheinung verändert. Ihr Haarschnitt wechselt (variiert je nach Klasse) und sie wird vollkommen weiß. Neun geisterhafte Schwänze tauchen hinter ihr auf und verleihen ihr das Aussehen des Gumihos. Ausgerüstetes Zubehör wird in diesem Modus nicht angezeigt.
Ara besitzt ein einzigartiges Combo-System, welches Geistenergie beinhaltet. Diese Energie wird in Form von Perlen unter ihrer HP-Leiste angezeigt. Neue Spieler beginnen mit vier Perlen in der Leiste. Alle zehn Level werden diese um eine Perle erweitert (z.B. besitzt man mit Level 20 sechs Perlen und mit Level 30 sieben). Man kann bis zu zehn Perlen besitzen.
Ara besitzt die Fähigkeit, Aktiv-Skills vorzeitig zu beenden, indem sie einen anderen Skill/ Aktiv-Skill kurz vor dem Ende des vorherigen Skills verwendet. So kann sie den finalen Treffer vermeiden, um den Gegner nicht K.O. zu schlagen. Sie erhält dafür ebenfalls zusätzlich Geistenergie, abhängig vom Skill. Beispielsweise kann man Bindende Schatten (welche normalerweise 1 Geistenergie wiederherstellen) vorzeitig mit Tigerkralle beenden und so 5 Geistenergien erhalten. (1 durch das Verwenden von Bindende Schatten + 4 als Bonus vom Unterbrechen, wie es in der Beschreibung steht).
Beim Spielen des Charakters Elesis besitzt diese eine zusätzliche Leiste unter ihrer MP-Anzeige, die Weg der Ritterlichkeit genannt wird. Diese erlaubt es Elesis, die Aura des Sturms oder die Aura der Vernichtung eine Zeit lang zu aktivieren.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich die Leiste in Richtung Sturm oder Vernichtung. Während man sich im Modus "Aura des Sturms" oder "Aura der Vernichtung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf "Sturm" basieren, verringern den aufgeladenen "Sturm" der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vernichtung". Attacken, die auf "Vernichtung" basieren, verringern die aufgeladene "Vernichtung" der Leiste und neigen diese zur "Aura des Sturms". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Anders als bei anderen Charakteren, wird Adds Machtbooster Dynamo-Modus genannt (DP-Modus). Wenn er sich nicht im DP-Modus befindet, lädt jeder seiner Treffer seine DP-Leiste auf. Wenn er mindestens 100 DP besitzt, kann er wie jeder Charakter seinen Machtbooster aktivieren, welcher ihn 50 DP kostet. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und seine seine Haltung und Dynamos verändern sich. Jeder verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste deaktiviert Add den DP-Modus. Das Bild friert nicht ein, sobald Add den DP-Modus betritt und er ist dazu fähig Combo-Erweiterungen mit seiner Nasodrüstung zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Klassenwechsel. Im DP-Modus verbrauchen einige Skills MP statt DP.
Sobald Add den DP-Modus betritt, wird ein Dynamo-Wandler zum Zähler unter seinem Portrait hinzugefügt. Diese werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Dies geschieht nur, wenn er sich im DP-Modus befindet.
Als Duo-Charakter mit einem Tag-Team Spielstil teilen sich Lu und Ciel nicht ihre MP und besitzen ein spezielles System, welches Kombination genannt wird. Während man mit Lu oder Ciel spielt, regeneriert der inaktive Charakter rapide 6 MP pro Sekunde (3 MP im PvP). Um die hohe Regeneration zu kompensieren, verursachen die Skills der beiden geringen Schaden. Dies soll die Spieler dazu anregen, ständig zwischen Lu und Ciel zu wechseln, um den maximalen Schaden zu erreichen.
Lu und Ciel besitzen eine vierte Ressource, namens Kombinationsleiste. Gefüllt wird diese Leiste mit Kombinationspunkten und wird exklusiv für Kombinationsskills benötigt. Kombinationsskills verbrauchen keine MP und können nur verwendet werden, wenn die Kombinationsleiste gefüllt ist. Kombinationspunkte werden bei jedem Wechsel zwischen Lu und Ciel während einer normalen Combo-Attacke oder durch Ausführen von Skills erlangt.