Grêle de météores
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[Spécial actif : transcendance] Des météores enflammés tombent tout autour d'Aisha. Maintenir la touche de compétence permet de prolonger la compétence et de consommer des PM. Les ennemis touchés subiront des brûlures pendant 5 secondes (également utilisable pendant un saut). | |
Mémorisation possible
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Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Archimage | 30 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Nombre de météores | Durée des Brûlures | Coût en PM | Temps de rechargement | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Météore | Explosion | Minimal | Maximal | Initial | Supplémentaire | |||
30 | 51% | 128% | 18 | 48 | 5 secondes | 150 PM | 0~72 MP | 21 secondes |
[Fort] | 61% | 154% |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) | |
---|---|---|
Météore | Explosion | |
30 | 20% | 40% |
[Fort] | 24% | 48% |
Attributs de la compétence
Donjon
Renforcé Grêle de météores | Retourné Grêle de météores | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails | |||
Dégâts | Coût en PM | Temps de rechargement | |||||
Métore | Explosion | Initial | Supplémentaire | ||||
40 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 61.2% | 153.6% | La consommation de ressources baisse et passe à 60%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
90 PM | 0~100 PM | 31.5 secondes |
[Fort] | 73.2% | 184.8% |
JcJ
Renforcé Grêle de météores | ||
---|---|---|
Niveau requis | Détails | |
Dégâts | ||
Météore | Explosion | |
40 | 24% | 48% |
[Fort] | 28.8% | 57.6% |
Détails et astuces
- [Fort] Grêle de météores peut infliger un total de 3,870%~10,320% (1,296%~3,456% en JcJ) de dégâts magiques. Avec l'attribut Renforcé, cela s'élève à 4,644%~12,384% (1,555.2%~4,147.2% en JcJ) de dégâts magiques.
- Les météores apparaîtront et tomberont aléatoirement sur une grande zone donc il est presque impossible d'infliger tous les dégâts.
- Aisha sera invincible pendant l'activation de cette compétence. En la prolongeant, Aisha sera en protection K.O., ce qui lui fournit 30% de résistance aux dégâts et une immunité aux malus étourdissement et écrasement.
- Il est préférable d'utiliser cette compétence sur des adversaires au sol ou proches de plateforme pour infliger les dégâts des explosions.
- Si cette compétence est mémorisée, la prolonger coûtera toujours des PM.
- Les météores apparaîtront toujours par paire.
Ancienne version
- Auparavant, Grêle de météores invoquait plusieurs petits météores comme Grêle.
Mises à jour
- 17/01/2013 (KR)
- Refonte de la compétence.
- 20/04/2015 (KR)
- Impossible de toucher les adversaires sous les plateformes.
- Explosions changée pour correspondre aux graphismes.
- 13/08/2015 (KR)
- Dégâts des Explosions réduits.
- 30/06/2016 (KR)
- Changée en compétence de transcendance.
- Nombre minimal de météores augmentés.
- Nombre maximal de météores réduit.
- Coût en PM supplémentaire réduit.
- 12/01/2017 (KR)
- Dégâts des Météores réduits.
- Dégâts des Explosions augmentés.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- Dégâts des Météores en JcJ augmentés.
- Dégâts des Explosions en JcJ réduits.
- 27/07/2017 (KR)
- Dégâts des Explosions augmentés.
- 02/11/2017 (KR)
- Dégâts réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Archimage | ||||||||
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