Coup de tête multiple

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[Spécial actif : force] Rose passe en position de tir et vise la tête des adversaires. Rose bénéficie alors d'une protection K.O. et d'une immunité contre les effets incapacitants.
Mode sniper
  • Appuie sur pour tirer 1 fois (max. 6 tirs).
  • Chaque tir a une probabilité de 50% d'infliger le double de dégâts.
  • Si tu appuies sur pendant les tirs supplémentaires, tu esquives, ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toutes l'EMC est restaurée.
  • Appuie en même temps sur les touches directionnelles et pour régler la direction du tir.
  • Tu peux tirer des coups supplémentaires pour 10 PM chacun (max. 10 coups).
  • Le mode attente du mode sniper consomme 10 PM par sec.
Changement d'arme
  • Rose change pour le [revolver].
Double frappe
  • Avec la double frappe, les dégâts de la compétence augmentent.
Renforcement
  • Dégâts +MultiHeadShot%


Conditions

Spécialisation Niveau requis Quête de descellement
Rose pourpre 45 Formation top niveau de Camille


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (physique) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Tir Tir supplémentaire Esquive Tir Tir supplémentaire Initial Supplémentaire En continu
45 355% 241% 670% 6 0~10 100 PM 0~100 PM 10 PM par seconde 16 secondes
[Fort] 710% 3


JcJ

Niveau requis Dégâts (physiques)
Tir Tir supplémentaire Esquive
45 142% 96% ???%
[Fort] 284%


Attributs de la compétence

Donjon

Plus lourd Coup de tête multiple Mortel Coup de tête multiple
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Effet de l'attribut Détails
Tir Tir supplémentaire Esquive Coût en PM
70 La force d'attaque augmente et passe à 140%
Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150%
497% 337.4% 938% La consommation de ressource augmente et passe à 120%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
120 PM
[Fort] 994%


JcJ

Plus lourd Coup de tête multiple
Niveau requis Détails
Tir Tir supplémentaire Esquive
70 198.8% 134.4% %
[Fort] 397.6%


Détails et astuces

  • Coup de tête multiple inflige un minimum de 3 362% de dégâts physiques (4 706,8% avec Plus lourd) si annulé avec dès que possible, en supposant qu'aucun tir ne fasse le double de dégâts.
    • La compétence entière inflige un minimum total de 5 236% de dégâts physiques (7 330,4% avec Plus lourd) une fois tout tiré, en supposant qu'aucun tir ne fasse le double de dégâts.
  • Comme l'esquive fait plus de dégâts qu'un tir supplémentaire avec le double de dégâts, il est préférable de finir la compétence avec celui-ci à partir du 9e tir additionnel plutôt que d'utiliser le dernier tir supplémentaire.
    • La compétence inflige un minimum total de 5 720% de dégâts physiques (8 008% avec Plus fort) une fois tiré de cette façon.
  • Le maximum de dégâts théorique que la compétence peut faire lorsque les tirs font le double de dégâts et une fois annulée au 9e coup additionnel avec est de 10 694% de dégâts physiques (14 971,6% avec Plus lourd).
    • Plus lourd Coup de tête multiple peut théoriquement faire jusqu'à 22 457,4% de dégâts physiques si utilisé en double frappe.


Mises à jour

  • 21/04/2016 (KR)
    • Vitesse d'exécution augmentée.
    • Attribut Plus léger changé en Mortel.
    • Attribut Renforcé changé en Plus lourd.
  • 01/12/2016 (KR)
    • Correction d'un bug à cause duquel la consommation de PM en continu ne fonctionnait pas.
  • 27/04/2017 (KR)
    • Dégâts réduits.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 멀티 헤드 샷 Coup de tête multiple
Chine (chinois simplifié) 多重爆头 Coup de tête multiple
Amérique du Nord Multi Head Shot Coup de tête multiple
Brésil Disparos Múltiplos Tirs multiples



Compétences de Rose pourpre
Hyper compétence
Sang et chaîne
Spécial actif
Carnaval sanglant Épine sanglante Coup de tête multiple Ancre mortelle Sentier sanglant Vipère à chaîne Chasse endiablée Punition
Actif
Comme dans les westerns Chaîne sanglante Projectile sanglant
Passif
Maître des chaînes Scie circulaire Mort par revolver Volonté déchaînée : rose pourpre Spécialisation Folie