Trou noir
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[Spéciale Active] Tu crées un trou noir qui aspire les ennemis avant d'imploser. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | Coût en PC par niveau | Alternative |
---|---|---|---|---|
Ève | Niv. 20 | 20 | 2 | Lien dimensionnel - Gardien |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dommages (Magiques) | Nombres de touches max. | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Booster | Normal | Booster | ||||||
Explosion | Succion | Explosion | Explosion | Succion | Explosion | ||||
1 | 20 | 2162% | 110% | 440% | 1 | 22 | 1 | 300 PM | 21 secondes |
2 | 2211% | 112% | 450% | ||||||
3 | 2259% | 115% | 460% | ||||||
4 | 21 | 2308% | 117% | 470% | |||||
5 | 23 | 2357% | 120% | 480% | |||||
6 | 25 | 2405% | 122% | 490% | |||||
7 | 27 | 2454% | 125% | 499% | |||||
8 | 29 | 2503% | 127% | 509% | |||||
9 | 31 | 2551% | 130% | 519% | |||||
10 | 33 | 2600% | 132% | 529% | |||||
11 | 35 | 2648% | 135% | 539% | |||||
12 | 37 | 2697% | 137% | 549% | |||||
13 | 39 | 2746% | 140% | 559% | |||||
14 | 41 | 2794% | 142% | 569% | |||||
15 | 43 | 2843% | 145% | 579% | |||||
16 | 45 | 2892% | 147% | 589% | |||||
17 | 47 | 2940% | 150% | 598% | |||||
18 | 49 | 2989% | 152% | 608% | |||||
19 | 51 | 3038% | 155% | 618% | |||||
20 (M) | 53 | 3086% | 157% | 628% | |||||
21 | -* | 3135% | 160% | 638% | |||||
22 | 3184% | 162% | 648% | ||||||
23 | 3232% | 164% | 658% | ||||||
24 | 3281% | 167% | 668% | ||||||
25 | 3329% | 169% | 678% | ||||||
26 | 3378% | 172% | 688% | ||||||
27 | 3427% | 174% | 697% | ||||||
28 | 3475% | 177% | 707% | ||||||
29 | 3524% | 179% | 717% | ||||||
30 | 3573% | 182% | 727% |
*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
Notice
Name: Trou noir 4.0
Description: Le rayon d'action et l'attraction du "trou noir" augmentent de 30%. Les dommages infligés augmentent de 10%.
Astuces et détails
- La portée de la compétence fait plus ou moins la taille de l'écran.
- Le trou noir est capable d'attirer tout ce qui l'entoure, cependant il lui est difficile d'attirer les ennemis situés sur des plateformes au-dessus de lui.
- Il est possible que certains ennemis qui sont situés derrière le trou noir puissent être bloqué par Ève, réduisant ainsi les dégâts qui leur sont infligés. Cela se produit uniquement avec certains grands ennemis .
- Cette compétence ne fonctionne pas sur les ennemis capables de voler librement loin du sol tels que les wyverns .
- Les ennemis qui ont une vitesse de déplacement élevée pourront peut-être échapper au trou noir si ils arrivent à s'éloigner suffisamment de l'attaque.
- Cette compétence ne fonctionne pas sur les ennemis capables de voler librement loin du sol tels que les wyverns .
- Le trou noir ne suivra pas Ève si elle tombe d'une plate-forme. En outre, il est possible qu'après être tombée Ève puisse agir librement même si la compétence n'est pas terminée.
- Bien qu'il inflige des dégâts médiocres, le trou noir dispose d'une large zone d'effet et son efficacité est presque garanti .
- Les dommages au niv.20 en booster s'élèvent à 4082 % ; avec la notice, ils montent à 4490,2 %.
- Utile pour regrouper des ennemis qui utilisent souvent la protection K.O , ou des ennemis qui ne peuvent pas être regroupés normalement.
- Peut être efficace en Henir sur Wally n ° MK9s en se plaçant au centre.
- Comme la compétence sous booster fait 22 coups , méfiez-vous des membres du groupe qui ont l'intention de lancer une compétence et risquent fort de la rater à cause du coup en arrière que provoque le passage en super-armure.
- Il est conseillé d'utiliser la compétence sous booster en PvP lorsque le mana de vos cibles est faible.
Compétences de Reine des Nasods | ||||||||
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