Titles/PvP/fr
Icône | Titre | Déblocage | Obtention | Effets |
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File:The Challenger.png | Challenger JcJ
Tu es sorti indemne d'un combat JcJ ! |
Débloqué dès le début | Obtenable après avoir complété la série de quêtes épiques d'introduction au JcJ | Rapidité +3% (JCJ) Chances de toucher +4% (JCJ) |
Maître de donjon !
Même Glave a été obligé de reconnaître tes compétences ! |
Atteindre le niveau 50 | Activer l'ojet "Maître de donjon !" (obtenable en complétant la série de quêtes Maître de donjon de Glave) | PV +2800 Attaque +50 Attaque magique +50 Défense +15 Résist. magie +15 Rapidité +1% Les dégâts sont multipliés par 2 quand l'adversaire est au sol (l'augmentation de dégâts n'excède pas les dégâts normaux) (Donjon) | |
Primus
Tu as prouvé à Lou que tu n'as plus rien à apprendre des chercheurs d'Eldrit. |
Vaincre Lou en JcJ 1 fois | Vaincre Lou en JcJ 7 fois | Attaque +200 Compétences actives basiques +1 Compétences de niv. 1 de sans spécialisation +4 Coup critique +1% Réduction des coûts de réparation 10% (max. 10%) | |
Tribun
Tu es peut-être un chef, mais sur le champ de bataille, c'est moi qui commande. |
Vaincre Penentio en JcJ 1 fois | Vaincre Penentio en JcJ 25 fois | Attaque +200 Attaque magique +200 Défense +100 Résist. magie +100 2% de probabilité pour une double attaque (à l'exception des compétences spéciales actives) | |
Brise-glace
Plus la glace est dure, plus elle éclate vite. |
Vaincre Néva en JcJ 1 fois | Vaincre Néva en JcJ 25 fois | Coup critique +3% Dégâts supplémentaires +3% +2% de chances de geler (uniquement lorsque l'attribut est utilisé) | |
Spécialiste de l'occulte
Les puissances des ténèbres n'ont aucun secret pour toi. |
Vaincre Hécate en JcJ 1 fois | Vaincre Hécate en JcJ 15 fois | Résistance aux ténèbres +250 +1,5% de chances de voracité (uniquement lorsque l'attribut est utilisée) Chances de toucher +6% | |
Maître des bois
Le silence règne sur les cimes... |
Vaincre Bouddica en JcJ 1 fois | Vaincre Bouddica en JcJ 20 fois | Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% Vitesse de déplacement +10% | |
Briseur de flèches
Les archers d'Éole sont réputés pour leur rapidité, mais tu es encore plus rapide. |
Vaincre Amélia en JcJ 1 fois | Vaincre Amélia en JcJ 15 fois | Défense +75 Résist. magie +75 Résistance au vent +250 +2% de chances de transpercer (uniquement lorsque l'attribut est utilisée) | |
L'appel du sang
Une fois que tu as senti l'odeur du sang, plus rien ne peut t'arrêter. |
Vaincre Ethan en JcJ 1 fois | Vaincre Ethan en JcJ 40 fois | Si tu atteins la barre de statut, ta régénération de mana augmente de 5 PM par seconde pendant 1 seconde Dégâts supplémentaires +7% | |
Anesthésiant
Les blessures guérissent, la gloire reste. |
Vaincre Barzack en JcJ 1 fois | Vaincre Barzack en JcJ 60 fois | Résistance aux dégâts +10% Les dégâts sont multipliés par 1,5 quand l'adversaire est au sol (Donjon) +7 PM avec une probabilité de 5% lorsque tu es touché | |
Recycleur
Un prototype a toujours des défauts. |
Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 1 fois | Vaincre Q-Proto_00 en JcJ 75 fois | Défense -200 Résist. magie -200 Vitesse de rechargement du booster +20% PV -50% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Maximum PM -33% Actives de sans spécialisation +4 Compétences 100 PM de sans spécialisation +4 Compétences 200 PM de sans spécialisation +4 Actives de 1re spécialisation +3 Compétences 100 PM de 1re spécialisation +3 Compétences 200 PM de 1re spécialisation +3 Actives de 2de spécialisation +2[1] Compétences 100 PM de 2de spécialisation +2 Compétences 200 PM de 2de spécialisation +2 | |
Ouvre-boîtes
Tu découpes les Nasods comme du beurre. |
Vaincre Victoria en JcJ 1 fois | Vaincre Victoria en JcJ 10 fois | Attaque magique +200 Compétences de niv. 1 de sans spécialisation +4 Rapidité +1% Quand tu es touché, tu as 7% de chances d'obtenir une protection K.O. pour 1 sec. et tu subiras seulement 30% de dégâts (Donjon) | |
Seigneur d'Henir
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | 1re place du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +200 Attaque magique +200 Défense +100 Résist. magie +100 +10 PM avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon) Vitesse de rechargement du booster +15% Rapidité +3% Esquive +3% Chances de toucher +4% Dégâts supplémentaires +2% | |
Conquérant d'Henir
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 2 à 10 du classement mensuel pour l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +125 Attaque magique +125 Défense +50 Résist. magie +50 +10 PM avec une probabilité de 2% lors d'un coup (Donjon) Vitesse de rechargement du booster +10% Rapidité +2% Esquive + 2% Chances de toucher +2% Dégâts supplémentaires +1% | |
Destructeur de l'espace
Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 11-100 du classement hebdomadaire de l'espace-temps d'Henir défi | Attaque +75 Attaque magique +75 Défense +30 Résist. magie +30 EXP +10% (Donjon) +10 PM avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché Coup critique +1% Rapidité+1% | |
Conquérant de l'espace
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 2 à 10 du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi | Attaque +125 Attaque magique +125 Défense +50 Résist. magie +50 EXP +10% (Donjon) +10 PM avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché Coup critique +2% Rapidité +2% PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Maître de l'espace
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | 1e place du classement hebdomadaire pour l'espace-temps d'Henir en mode Défi | Attaque +150 Attaque magique +150 Défense +60 Résist. magie +60 EXP +10% (Donjon) +10 PM avec une probabilité de 10% lorsque tu es touché Coup critique +3% Rapidité +2% PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV) | |
Destructeur du temps
Récompense pour une brillante prestation dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 11-100 du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir 'défi' | Attaque +50 Attaque magique +50 Défense +20 Résist. magie +20 EXP +8% (Donjon) 2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3 sec. Vitesse de déplacement +3% Capacité de saut +3% | |
Conquérant du temps
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | Place 2 à 10 du classement quotidien pour l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +100 Attaque magique +100 Défense +40 Résist. magie +40 EXP +8% (Donjon) 2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3 sec. Coup critique +1% Vitesse de déplacement +6 Capacité de saut +6% | |
Maître du temps
Récompense pour une performance exceptionnelle dans l'espace-temps d'Henir. |
Débloqué dès le début | 1re place du classement quotidien de l'espace-temps d'Henir en mode défi | Attaque +125 Attaque magique +125 Défense +50 Résist. magie +50 EXP +8% (Donjon) 2% de chances de ralentir l'adversaire pendant 3 sec. Coup critique +2% Vitesse de déplacement +9 Capacité de saut +9% | |
Maître de l'espace-temps
Un titre pour les héros qui ont réussi l'épreuve de Glave. |
Débloqué dès le début | Traverser seul l'espace-temps d'Henir en mode défi 1 fois | Rapidité +2% Dégâts supplémentaires +2% | |
Vainqueur de l'espace-temps
Un titre pour les héros qui ont réussi l'épreuve de Glave. |
Avoir le titre Maître de l'espace-temps | Traverser seul l'espace-temps d'Henir en mode défi 499 fois | Coup critique +3% Dégâts supplémentaires +3% Rapidité +3% +1% de chances d'effet de l'attribut (seulement en cas d'attaque d'attribut) | |
Attaquant de la dimension inconnue
Un titre qui récompense de bonnes prestations dans l'espace-temps d'Hénir. |
Débloqué dès le début | 11e à 100e place au classement de l'espace-temps d'Henir, mode défi, en solo (sera actualisé tous les mois) | Attaque +3% Attaque magique +3% Compétence de niv. 15 de 1re spécialisation +2 (aucun effet si c'est une passive) | |
File:Otherworldly Conqueror.png | Conquérant de la dimension inconnue
Un titre qui récompense de très bonnes prestations dans l'espace-temps d'Hénir. |
Débloqué dès le début | 2e à 10e au classement de l'espace-temps d'Henir, mode défi, en solo (sera actualisé tous les mois) | Attaque +5% Attaque magique +5% Compétence de niv. 35 de 2de spécialisation (aucun effet si c'est une passive) |
Maître de la dimension inconnue
Un titre qui récompense une incroyable prestation dans l'espace-temps d'Hénir. |
Débloqué dès le début | 1re place au classement de l'espace-temps d'Henir, mode défi, en solo (sera actualisé tous les mois) | Attaque +10% Attaque magique +10% Niveau d'hyper compétence +1 | |
Maître JcJ
Un titre pour les joueurs, qui atteignent le rang de star pendant la semaine JcJ. |
Débloqué dès le début | Peut être utilisé par les joueurs ayant le rang de star (les premiers 1% des personnes ayant le rang S++ au classement hebdomadaire du JcJ, max. 100 personnes) | Rapidité +2% Coup critique +2% Dégâts supplémentaires +2% Résistance aux dégâts +2.5% Vitesse de rechargement du booster +2.5% Chances de toucher +3% | |
File:Time monitor.png | Gardien du portail
Un titre pour les héros qui ont vaincu le gardien du portail temporel. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre un gardien du portail temporel 100 fois | Coup critique +2% Vitesse de rechargement du booster +2% Chances de toucher +2% 5% de probabilité d'explosion en forme d'étoile (Donjon) |
File:Lord of time.png | Maître du portail
Un titre pour les héros qui ont vaincu le maître du portail temporel. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre un gardien du portail temporel 1000 fois | Coup critique +2.5% Dégats supplémentaires +2.5% Rapidité +3% Niveau d'hyper compétence +1 |
File:Eltrion destroyer.png | Destructeur d'Eltrion
Un titre pour les héros qui ont vaincu Eltrion, le gardien du portail. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre Eltrion 30 fois | Coup critique +2% Rapidité +2% PV +5% Esquive +5% |
File:Drabaki destroyer.png | Destructeur de Drabaki
Un titre pour les aventuriers qui ont vaincu le gardien Drabaki. |
Vaincre un gardien du portail temporel 1 fois | Vaincre Drabaki 30 fois | Dégâts supplémentaires +2% Rapidité +2% Vitesse de rechargement du booster +5% Chances de toucher +5% |
File:Elder of the absolute.png | Meilleur sur Ereda
Un titre pour les aventuriers en tête du classement hebdomadaire sur l'île d'Ereda. |
Débloqué dès le début | Un titre pour les premiers 1% des personnages ayant obtenu un rang S++ au classement hebdomadaire de l'île d'Ereda (max. 100 personnes) | Rapidité +2.5% Coup critique +2.5% Dégâts supplémentaires +2.5% Résistance aux dégâts +3% Vitesse de rechargement du booster +3% Chances de toucher +4.5% |
File:Winner of eredia.png | Vainqueur d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant obtenu une victoire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Victoire sur l'île d'Ereda 50 fois | Dégâts supplémentaires +3% Chances de toucher +6% |
File:Elder lord.png | Maître d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant conquis la tour d'Eldrit de l'adversaire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Détruire la tour protectrice adverse sur l'île d'Ereda 250 fois | Coup critique +1% Rapidité +1% Dégâts supplémentaires +1% Vitesse de rechargement du booster +5% |
File:Ereda slayer.png | Héros de guerre d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant vaincu le gardien de l'adversaire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Vaincre le gardien adverse sur l'île d'Ereda 1500 fois | Coup critique +2% Rapidité +2% Vitesse de déplacement +10% Chances de toucher +2% 20% de chances d'esquiver les attaques des gardiens d'Ereda Non cumulable |
File:Ereda's tactician.png | Destructeur d'Ereda
Un titre pour les aventuriers ayant détruit l'emblème de l'adversaire sur l'île d'Ereda. |
Victoire sur l'île d'Ereda 1 fois | Détruire le dispositif de verrouillage adverse sur l'île d'Ereda 750 fois | Résistance aux dégâts +10% PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV) +10% de dégâts contre l'emblème ennemi Non cumulable |