Nature's Force System
Every character in Elsword have their own unique features that sets them apart from other characters.
Espíritu de la Naturaleza
El día 01/02/2014 en el servidor coreano, Rena ha sufrido un nuevo cambio, el sistema de Espíritu de la Naturaleza, único y exclusivo para los elfos. La interfaz de dicho sistema se encuentra en una "tercera barra" situada debajo de la barra de los PM. Los orbes se indentifican dentro del juego como NF.
Carga de Orbes de la Naturaleza
Rena puede rellenar la barra de Orbes de la Naturaleza con simples movimientos básicos, como patadas o tiros de flecha. Tras realizar 7 golpes, ya sea con patadas o flechas, 1 orbe aparecerá y rodeará a Rena.
Nuevo Doble Salto
Con este nuevo sistema, la mobilidad de Rena también ha mejorado. La animación de su doble salto ha pasado, de ser una pirueta en espiral, a convertirse ahora en una plataforma de aire hecha de hojas. Al igual que Elsword y Raven, Rena también puede lanzarse desde el aire, aunque con un rango menor. Junto con este nuevo salto, cabe decir que ahora el combo ^^ZZ de Combat Ranger atrae a los enemigos hacia ella en vez de propinarles una patada desde el aire.
Buff Espíritu de la Naturaleza
Cuando Rena recoja 3 o más orbes de la naturaleza (o 1 en modo Potenciador de Poder ), recibirá automáticamente un buff que aumenta su 'Velocidad de Movimiento, Regeneración de PM y Reducción de Daño'.
- La regeneración pasiva de PM de Rena ha aumentado en 1 MP cada 3 segundos.
- La regeneración de PM por habilidades y otros ataques no se ven afectados.
- El daño recibido se ha reducido un 10%.
Aumento de daños Espíritu de la Naturaleza
Mientras Rena tenga al menos 1 Orbe de la Naturaleza, éste podrá ser usado junto a sus ataques.
- Al final de cada combo, un orbe explotará contra el objetivo. Sin embargo, esto no se aplica a combos de ataques individuales (Ej: ↑Z).
- Tras unos parches del mismo día, en algunos combos se eliminó la detonación del orbe.
- Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
- Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
- Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
- Tras unos parches del mismo día, en algunos combos se eliminó la detonación del orbe.
- El orbe hace daño en área, ignora la defensa y no derriba al enemigo.
- Por cada barra EN (Espíritu de la Naturaleza) utilizada, se añade un 370% del daño Físico y Mágico de Rena al daño total de la explosión.
- Respecto a las habilidades, se necesita tener la cantidad necesaria de Orbes de la Naturaleza. Con la cantidad adecuada, el primer golpe de la habilidad vendrá acompañado por una detonación igual a la cantidad de orbes utilizados. La lista que viene a continuación, muestra la cantidad de orbes que se necesita para cada habilidad.
- Si se utiliza una habilidad con una cantidad de barras EN (Espíritu de la Naturaleza) menor a la requerida, se consumirán las barras restantes y se reducirá, proporcionalmente, el efecto de dicha habilidad.
- Si se utiliza una habilidad con una cantidad de barras EN (Espíritu de la Naturaleza) menor a la requerida, se consumirán las barras restantes y se reducirá, proporcionalmente, el efecto de dicha habilidad.
MP Regeneration
As Rena arrows require MP, Rena can also regenerate MP by standing still. This is a good aspect in PvP as it help Rena get more MP to unleash skills to support teammates. Rena's MP regeneration is much slower than Aisha's but can be sped up if you play as a Grand Archer and have the passive Inducing Nature.
Arrows
Like Aisha and Eve, pressing X button allow Rena to fire a magical projectile. This is highly useful as Rena's kicking range is not as large as the other characters' normal attacks.
Rena's arrows can be destroyed if an opponent counters it with a timed physical attack.
If you are using a weapon with a triple fire/poison/ice element, the arrow will change color and appear larger, however her kicks andTrapping Ranger's Erendil have no outline or show of motion when attacking like every other character.
Quick Recovery
Only Rena and Aisha have this feature. When getting hit in midair, they will land quickly on the ground, allowing them to escape combos. Continuous hits in midair will allow them to 'bounce around', making it hard to pinpoint where they will land. This is also known as Tumbling.
Trivia
- Although in the poster stats the system as Nature Force, a direct translation of the words indict it to be Nature's Spirit.