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= [[File:AddNEW.png]] Add =
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== {{Header/de|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt '''Add''' seine ''Dynamos'', die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil.  Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.
Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt '''Add''' seine ''Dynamos'', die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil.  Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.
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== {{Header/de|text=Spezielle Fähigkeit|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Spezielle Fähigkeit|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
Hauptartikel(englisch): [[Dynamo Point System/de|Dynamo Point System]]<br>
Hauptartikel(englisch): [[Dynamo Point System/de|Dynamo Point System]]<br>
Statt dem Normalen Machtbooster, besitzt Add ein besonderes DP-Machtbooster-System. Mit diesem System kann er jederzeit den Machtbooster ein- und ausschalten. Die DP-Leiste und DP-Punkte machen Adds Machtbooster zu etwas ganz besonderem.
Statt dem Normalen Machtbooster, besitzt Add ein besonderes DP-Machtbooster-System. Mit diesem System kann er jederzeit den Machtbooster ein- und ausschalten. Die DP-Leiste und DP-Punkte machen Adds Machtbooster zu etwas ganz besonderem.
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== {{Header/de|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
'''Add''' ist ein Nachkomme von einer Familie, die die Nasod erforscht hat. Seine ganze Familie wurde ausgerottet, nachdem sie beim Erforschen verbotener Geheimnisse der Nasod erwischt wurden. Er wurde als ein Sklave verkauft und während er geflohen ist, fiel Add in eine Antike Bibliothek und wurde allein gefangen. Glücklicherweise gab es eine stetige Versorgung mit Essen, um ihn aufrechtzuerhalten und gleichzeitig waren dort viele Bücher über Nasod zu finden. Add verbrachte seine Zeit damit, sie zu lesen und wartete auf den Tag, wo er endlich fliehen konnte. Mit seinem riesigem Wissen, erfand Add ein "Nasod Dynamo", die aus Teilen von kaputten Nasod stammten, die in der Bibliothek waren, gebaut ist. Durch die Kraft der Waffe, konnte er von der einstürzenden Bibliothek fliehen. Jedoch, da er eine lange Zeit ganz alleine gefangen war und niemanden hatte, wurde Add verrückt und bekam eine Bessesenheit, die seltenen Nasod Codes zu finden. Während er reiste, um mehr Nasodschaltpläne zu finden. fand Add raus, dass die Nasod nicht mehr in der Welt existieren. In der Bibliothek , wo Add gelebt hatte, verzerrte die Zeit und schickte ihn sehr weit in die Zukunft. Deswegen sucht Add jetzt einen Weg in die Vergangenheit zu finden. Dies war bis er Spuren von '[[Eve|dieser Person]]' gefunden hatte, die vom Nasod König stammten.
'''Add''' ist ein Nachkomme von einer Familie, die die Nasod erforscht hat. Seine ganze Familie wurde ausgerottet, nachdem sie beim Erforschen verbotener Geheimnisse der Nasod erwischt wurden. Er wurde als ein Sklave verkauft und während er geflohen ist, fiel Add in eine Antike Bibliothek und wurde allein gefangen. Glücklicherweise gab es eine stetige Versorgung mit Essen, um ihn aufrechtzuerhalten und gleichzeitig waren dort viele Bücher über Nasod zu finden. Add verbrachte seine Zeit damit, sie zu lesen und wartete auf den Tag, wo er endlich fliehen konnte. Mit seinem riesigem Wissen, erfand Add ein "Nasod Dynamo", die aus Teilen von kaputten Nasod stammten, die in der Bibliothek waren, gebaut ist. Durch die Kraft der Waffe, konnte er von der einstürzenden Bibliothek fliehen. Jedoch, da er eine lange Zeit ganz alleine gefangen war und niemanden hatte, wurde Add verrückt und bekam eine Bessesenheit, die seltenen Nasod Codes zu finden. Während er reiste, um mehr Nasodschaltpläne zu finden. fand Add raus, dass die Nasod nicht mehr in der Welt existieren. In der Bibliothek , wo Add gelebt hatte, verzerrte die Zeit und schickte ihn sehr weit in die Zukunft. Deswegen sucht Add jetzt einen Weg in die Vergangenheit zu finden. Dies war bis er Spuren von '[[Eve|dieser Person]]' gefunden hatte, die vom Nasod König stammten.
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== {{Header/de|text=Erster Klassenwechsel|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Erster Klassenwechsel|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
'''Add''' muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.  
'''Add''' muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.  


=== {{Header/de|text=Tracker|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ===
=== {{HeaderDE|text=Tracker|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ===
#Besiege '''Boss: Willard''' in [[2-4/de|Wachturm]] 2 mal (normal oder höher).
#Besiege '''Boss: Willard''' in [[2-4/de|Wachturm]] 2 mal (normal oder höher).
#Besiege '''Nasod-Benders''' in [[2-3/de|Abwasserkanal]] auf schwer oder höher.
#Besiege '''Nasod-Benders''' in [[2-3/de|Abwasserkanal]] auf schwer oder höher.
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Nach der Questreihe "Tracker" kann Add wählen, ob er [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] oder [[Time Tracer/de|Time-Tracker]] werden will.
Nach der Questreihe "Tracker" kann Add wählen, ob er [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] oder [[Time Tracer/de|Time-Tracker]] werden will.


== {{Header/de|text=Skillbaum|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Skillbaum|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{{:Skill Tree: Tracer/de}}
{{:Skill Tree: Tracer/de}}
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== {{Header/de|text=Combos|color={{ColorSel|Character|Add}}}}  ==
== {{HeaderDE|text=Combos|color={{ColorSel|Character|Add}}}}  ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
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|-
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== {{Header/de|text=Skills|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Skills|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{{:Add/Skills-DE}}
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== {{Header/de|text=Videos|color={{ColorSel|Character|Add}}}}  ==
== {{HeaderDE|text=Videos|color={{ColorSel|Character|Add}}}}  ==
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== {{Header/de|text=Galerie|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
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== {{Header/de|text=Trivia|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
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