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| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}}
| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}}
| Frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, les repousse et les projette en l'air avec une explosion.
| Add frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, le repousse et le projette en l'air avec une explosion.
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{{CW}} 152% de dégâts phy.<br>
{{CW}} 152% de dégâts phy.<br>
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| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}}  
| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}}  
| Frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, les repousse et les retourne avec une rotation des dynamos ne mettant pas l'adversaire K.O.
| Add frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, le repousse et le retourne avec une rotation des dynamos.
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{{CW}} 152% de dégâts phy.<br>
{{CW}} 152% de dégâts phy.<br>
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| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}}
| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}}
| Frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, projette l'adversaire
| Add frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, le soulève et tire une explosion électrique qui le projette au loin.
Hits twice with electrical shocks, lifts targets and fires an electrical blast that knocks them away.
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{{CW}} 152% de dégâts phy.<br>
{{CW}} 152% de dégâts phy.<br>
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| {{CX}}{{CX}}{{CNAX}}
| {{CX}}{{CX}}{{CNAX}}
| The Dynamos form an energy cannon allowing Add to kick 3 electrical blasts and knock away targets.
| Les dynamos d'Add forment un canon d'énergie lui permettant de tirer 3 explosions électriques dès qu'il donne un coup de pied. Le dernier coup met l'adversaire K.O.
*The second {{CX}} will follow the path
*Le deuxième {{CX}} suit les courbures des cartes.
*12/26/2013 (KR): Command speed becomes slightly faster.
 
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{{CX}} 249% de dégâts mag. (2 PM)<br>
{{CX}} 249% de dégâts mag. (2 PM)<br>
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| {{CX}}{{CX}}{{CW}}{{CNAConW}}
| {{CX}}{{CX}}{{CW}}{{CNAConW}}
| Kicks 2 electrical blasts, dashes in with a frequency hit and gives targets a continuous electric shock by rapidly pressing {{CConW}}.
| Add tire 2 explosions électriques avec ses pieds, se précipite vers l'avant en émettant des fréquences puis donne un choc électrique continu en appuyant sur {{CConW}} à plusieurs reprises.
*The {{CConW}} has Super Armor status.
*Le {{CConW}} procure une protection K.O.
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{{CX}} 249% de dégâts mag. (2 MP)<br>
{{CX}} 249% de dégâts mag. (2 MP)<br>
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| {{CU}}{{CW}}  
| {{CU}}{{CW}}  
| Uses dynamos to create a high frequency which continuously damages targets.
| Add émet des fréquences à l'aide de ses dynamos qui touchent plusieurs fois l'adversaire. Il revient en position de saut après un certain moment.
*04/21/2016 (KR) & 05/18/2016 (NA)
**Will return to jump state after a certain amount of time in the air.
**Damage, KD, and MP recovery changed.
**Fixed lingering hitbox.
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{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
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| {{CU}}{{CX}}
| {{CU}}{{CX}}
| Jumps and twirls dynamos around him, knocking down targets. Combo impossible à contrer.
| Add fait tournoyer ses dynamos mettant K.O. l'adversaire. Combo impossible à contrer.
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{{CU}} <br>
{{CU}} <br>
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| {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}}
| {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}}
| Pushes targets forward with a frequency hit and lifts targets, then blast them away.
| Add repousse l'adversaire avec une émission de fréquences, le soulève et le projette au loin avec une explosion.
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
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| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CNAX}}  
| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CNAX}}  
| Dashes forward with a frequency hit while teleporting behind targets, then pulls back slightly and blast them away.
| Add émet des fréquences en sprintant, se téléporte derrière l'adversaire puis le fait exploser.
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
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| {{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}
| {{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}
| Triple particle blasts in the air without knocking down.
| Add tire trois explosions de particules dans les airs.
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{{CDRU}} <br>
{{CDRU}} <br>
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| {{CDRU}}{{CX}}{{CNAHoldX}}
| {{CDRU}}{{CX}}{{CNAHoldX}}
| Single frequency hit that lets Add spin around in the air, kick a blast shot and bounce himself backward. Holding down {{CHoldX}} charges for a bigger shot.
| Add émet des fréquences à l'aide de ses dynamos puis lance une explosion de particules le propulsant en arrière. Maintenir {{CHoldX}} permet de charger l'explosion.
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
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| Se relever {{CW}}/{{CX}}
| Se relever {{CW}}/{{CX}}
| Se relève en faisant tournoyer les dynamos ce qui met K.O. les adversaires.
| Add se relève en faisant tournoyer ses dynamos ce qui met K.O. les adversaires autour de lui.
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{{CW}}/{{CX}} 364% de dégâts mag.
{{CW}}/{{CX}} 364% de dégâts mag.
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