Add/fr: Difference between revisions
→Spécialité
No edit summary |
|||
Line 22: | Line 22: | ||
== Add == | == Add == | ||
=== Spécialité === | === Spécialité === | ||
Restant sur le concept "devenir un mécanicien", Add utilise pleinement ses armes mécanisées; le "Dynamo Nasod", pour l'aider dans les combats. Les "Dynamos" ne sont pas seulement capable de blesser physiquement les ennemis, mais ils sont aussi capable d'envoyer de l'électricité. À distance, ses "Dynamos" peuvent être configuré pour former un canon électrique. Add est aussi capable soit de tirer des boules électriques avec ses mains grâce au canon ou soit de tirer de puissantes charges électriques avec ses pieds. Cela lui permet de posséder un style d'attaque | Restant sur le concept "devenir un mécanicien", Add utilise pleinement ses armes mécanisées; le "Dynamo Nasod", pour l'aider dans les combats. Les "Dynamos" ne sont pas seulement capable de blesser physiquement les ennemis, mais ils sont aussi capable d'envoyer de l'électricité. À distance, ses "Dynamos" peuvent être configuré pour former un canon électrique. Add est aussi capable soit de tirer des boules électriques avec ses mains grâce au canon ou soit de tirer de puissantes charges électriques avec ses pieds. Cela lui permet de posséder un style d'attaque permutant entre des attaques à distance ou au corps-à-corps. Un autre aspect d'Add est que certain de ses compétences ont le concept de "Magnétisme", permettant de nombreuses attaques qui suivent l'ennemi pour compenser ses basses statistiques en HP et en défense physique. | ||
<br> | <br> | ||