Add/it: Difference between revisions
→Combo
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| Combo | | Combo basilare a raggio d'azione medio. Add sferra due colpi e si porta l'avversario avanti per poi sferrare un colpo per lanciarlo in aria. | ||
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{{CZ}} Danno Fisico 100%<br> | {{CZ}} Danno Fisico 100%<br> | ||
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| | | Al posto dell'ultimo colpo per lanciare in aria l'avversario, Add fa girare le dinamo intorno a lui. | ||
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{{CZ}} Danno Fisico 100%<br> | {{CZ}} Danno Fisico 100%<br> | ||
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| | | Al posto di portarsi l'avversario avanti, Add sferra un colpo che lancia in aria l'avversario, e finisce con un colpo che lo scaraventa avanti. | ||
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{{CZ}} Danno Fisico 100%<br> | {{CZ}} Danno Fisico 100%<br> | ||
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| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | | {{CX}} {{CX}} {{CX}} | ||
| Combo | | Combo basilare a raggio d'azione lungo. Add sferra tre colpi. Il terzo colpo lancia in aria o scaraventa a terra. | ||
*12 | *26/12/2013 KR | ||
**La combo diventa leggermente più veloce | **La combo diventa leggermente più veloce | ||
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| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | | {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | ||
| | | Al posto di finire con un terzo colpo, Add scatta verso l'avversario e gli infligge un elettroshock continuo. Continuando a premere Z, Add aumenta la longevità dell'elettroshock. L'ultimo elettroshock lancia in aria o scaraventa a terra. | ||
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{{CX}} Danno Magico 175%<br> | {{CX}} Danno Magico 175%<br> |