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! width="17%" | Modificador de calabouços
! width="17%" | Modificador de calabouços
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.  
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.  
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.  
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.  
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{{CZ}} 1.25
{{CZ}} 1.25
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}}  
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.  
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.  
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
Line 86: Line 86:
{{CX}} 1.25
{{CX}} 1.25
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| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}}
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
Line 100: Line 100:
{{CX}} 1
{{CX}} 1
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| {{CX}} {{CX}} {{CX}}
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| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
Line 114: Line 114:
{{CX}} 1
{{CX}} 1
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| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}}
| {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CZ}} ~ {{CZ}}
| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
Line 130: Line 130:
{{CZ}} 1
{{CZ}} 1
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| {{CU}} {{CZ}}  
| {{CU}}{{CZ}}  
| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.
| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.
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Line 139: Line 139:
{{CZ}} 1.25
{{CZ}} 1.25
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| {{CU}} {{CX}}
| {{CU}}{{CX}}
| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.
| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.
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Line 148: Line 148:
{{CX}} 1 x3
{{CX}} 1 x3
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| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
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| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
Line 162: Line 162:
{{CZ}} 1.25
{{CZ}} 1.25
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| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}}  
| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}  
| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
Line 176: Line 176:
{{CX}} 1.25
{{CX}} 1.25
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| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}}
| {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.
| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.
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Line 189: Line 189:
{{CZ}} 1
{{CZ}} 1
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| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}]
| {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [HOLD{{CX}}]
| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
Line 205: Line 205:
== Flutuação ==
== Flutuação ==
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]]
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]]
Ao apertar {{CU}} {{CU}}, Add  ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente.
Ao apertar {{CU}}{{CU}}, Add  ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente.


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