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Rastreador
File:AddPortrait1.png
Nome Add
Classe Rastreador
Arma Dínamos Nasod, Redirecionamento de Energia
Idade 16 (Base) > 18 (1ª classe) > 19 (2ª classe)
Linhagem Rastreador > Rastreador Psíquico> Psyker
Rastreador > Rastreador Arquiteto > Regente
Rastreador > Rastreador Temporal > Esper Diabólico
Dubladores 정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Tim Kreuer
Juan Antonio Soler
Lançamento 19 de Dezembro de 2013
15 de Junho de 2014
25 de Junho de 2014
File:Flag-tw.png 3 de Julho de 2014
23 de Julho de 2014
File:Europeanunion.png 30 de Julho de 2014
Statistics
Speed
Average
Range
Long
Difficulty
?
Magical
Heheh.... as leis desse mundo... EU irei decidi-las!


Add

Especialidade

Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o 'Dínamo Nasod', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.

Habilidade Especial

Ao em vez de ter um modo de despertar normal, Add ganha acesso ao Modo de Configuração do Dínamo. O seu sistema de Dp permite que ele entre e saia do modo de despertar quando ele achar necessário. Manter o equilibrio entre os Pontos de Mutação do Dínamo e a barra de DP é o que faz o Add ser diferente dos outros

História

Add é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros 'daquela pessoa' através do Nasod Rei corrompido.

Primeira Mudança de Classe

 
As 3 classes do Add.

Add precisa ser nivel 15 para realizar o teste.

Rastreador

  1. Derrote Chefe: William em 2-4 duas vezes em qualquer dificuldade.
  2. Derrote Nasod Banthus em 2-3 no dificil ou superior.
  3. Fale com a alquimista Echo Echo em Elder.
  4. Colete Ferramentas de Limpeza dos Irmãozinhos em 2-5.

Depois de completar as missões de Rastreador, Add pode decidir entre avançar para Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal.

Árvore de Habilidades


Combos

Combo Descrição Dano Modificador de calabouços
        Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

  Dano Físico 100%
  Dano Físico 135%
  Dano Físico 50% x2
  Dano Físico 135%

  1.25
  1.25
  1.25 x2
  1.25

        Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

  Dano Físico 100%
  Dano Físico 135%
  Dano Físico 50% x2
  Dano Físico 150%

  1.25
  1.25
  1.25 x2
  1.25

        Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

  Dano Físico 100%
  Dano Físico 135%
  Dano Mágico 135% x2
  Dano Mágico 135% (3 MP)

  1.25
  1.25
  1 x2
  1

      Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
  • O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
  • 12/26/2013 KR: A velocidade do comando fica mais rápida.

  Dano Mágico 175% (2 MP)
  Dano Mágico 175% (2 MP)
  Dano Mágico 225% (3 MP)

  1
  1
  1

        ~   Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

  Dano Mágico 175% (2 MP)
  Dano Mágico 175% (2 MP)
  Dano Físico 50% x2
  Dano Mágico 135% x2~9 (Cada ataque usa 1 MP)
  Dano Mágico 50%

  1
  1
  1.25 x2
  1 x2~9
  1

    Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.

 
  Dano Físico 100%

 
  1.25

    Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.

 
  Dano Mágico 70% x3

 
  1 x3

        Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

 
 Dano Físico 50% x4
  Dano Mágico 200%
  Dano Físico 400%

 
  1.25 x4
  1
  1.25

        Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

 
  Dano Mágico 150%
  Dano Físico 200%
  Dano Físico 400%

 
  1
  1.25
  1.25

          Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.

  
  Dano Mágico 120%
  Dano Mágico 120%
  Dano Mágico 120%

  
  1
  1
  1

      [HOLD ] Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

  
  Dano Mágico 70% x3
  Dano Mágico 175.6%~350% (3 MP)

  
  1
  1


Flutuação

 
Add flutuando.

Ao apertar    , Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar   novamente.


Corrida Aérea

 
Vôo.

Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.

Para usar a corrida aérea:

  • Corra para fora de uma plataforma.
  • Corra após usar Flutuação.
  • Pule e então corra.
  • Corra e aperte   duas vezes.


Ao apertar   novamente enquanto "voa", Add pode executar outro pulo para frente, dando ainda mais mobilidade.

Ataques impossíveis de serem contra atacados

Ao contrário de outros personagens, os ataques avançados de Add não podem ser contra atacados com a excessão daqueles que precisam de MP para serem executados.


Habilidades


Videos


Tema


Galeria



Personagens
  Elsword (Cavaleiro)

 
 
Cavaleiro Duelista
 
 
Cavaleiro Arcano
 
 
Cavaleiro Artífice
 
 
Lorde
 
 
Cavaleiro Rúnico
 
 
Insurgente
 
 
Cavaleiro Imperador
 
 
Mestre Rúnico
 
 
Imortal
  Aisha (Maga)

 
 
Maga Elemental
 
 
Maga do Oculto
 
 
Maga de Combate
 
 
Mestra Elemental
 
 
Princesa das Trevas
 
 
Feiticeira Dimensional
 
 
Sabia do Éter
 
 
Feiticeira de Oz
 
 
Metamorfa
  Rena (Arqueira)

 
 
Arqueira de Combate
 
 
Arqueira de Elite
 
 
Arqueira de Caça
 
 
Dama dos Ventos
 
 
Mestra Arqueira
 
 
Guardiã da Noite
 
 
Anemos
 
 
Aurora
 
 
Noturna
  Raven (Mercenário)

 
 
Mercenário Espadachim
 
 
Mercenário do Abismo
 
 
Mercenário Artilheiro
 
 
Mestre da Espada
 
 
Renegado
 
 
Comandante Bélico
 
 
Retalhador
 
 
Redimido
 
 
Imperador Nova
  Eve (Código: Fonte)

 
 
Código: Exótico
 
 
Código: Arquitetura
 
 
Código: Electra
 
 
Código: Nêmesis
 
 
Código: Imperatriz
 
 
Código: Serafim
 
 
Código: Absoluto
 
 
Código: Essência
 
 
Código: Sariel
  Chung (Guardião)

 
 
Guardião Defensor
 
 
Guardião Atirador
 
 
Guardião Bélico
 
 
Paladino
 
 
Executor
 
 
Comandante
 
 
Templário Cósmico
 
 
Caçador Fantasma
 
 
Centurião
  Ara (Aprendiz)

 
 
Shien Aprendiz
 
 
Mahra Aprendiz
 
 
Yokai Aprendiz
 
 
Sakra Devanam
 
 
Yama Raja
 
 
Asura
 
 
Vishnu
 
 
Brama
 
 
Shiva
  Elesis (Cavaleira)

 
 
Cavaleira Duelista
 
 
Cavaleira das Chamas
 
 
Cavaleira das Trevas
 
 
Grande Mestra
 
 
Coração Flamejante
 
 
Vingadora Escarlate
 
 
General Imperial
 
 
Dama das Chamas
 
 
Rainha Escarlate
  Add (Rastreador)

 
 
Rastreador Psíquico
 
 
Rastreador Arquiteto
 
 
Rastreador Temporal
 
 
Psyker
 
 
Regente
 
 
Esper Diabólico
 
 
Arauto do Caos
 
 
Arbitro
 
 
Paradoxo Insano
  Lu/Ciel (Ascensão Dupla)

 
 
Quiliarca
 
 
Guarda Real
 
 
Diabla
 
 
Lorde das Trevas
 
 
Aristocrata
 
 
Profano
 
 
 
Catástrofe
 
 
 
Primor
 
 
 
Tormento
  Rose (Atiradora)

 
 
Canhoneira
 
 
Justiceira
 
 
Valquíria
 
 
Metalista
 
 
Comandante Bélica
 
 
Rosa Carmesim
 
 
Freyja
 
 
Optimus
 
 
Demolidora
 
 
Sicária
 
 
Minerva
 
 
Engenheira Prodígio
  Ain (Sacerdote)

 
 
Alto Inquisidor
 
 
Harmônico
 
 
Errante
 
 
Taumaturgo
 
 
Sentimentalista
 
 
Apóstata
 
 
Juiz
 
> 
Virtuoso
 
 
Monarca
  Laby (Criança)

 
 
Criança Reluzente
 
 
Criança Luminosa
 
 
Criança Ávida
 
 
Punho Estrondoso
 
 
Brilhante Sonhadora
 
 
Fantasista
 
 
Eterna Vencedora
 
 
Alma Radiante
 
 
Labirinto de Nisha
  Noah (Regressor)

 
 
Vingador Regressante
 
 
Escolha Regressante
 
 
Pesar Retornante
 
 
Sombra Silenciosa
 
 
Mago Estelar
 
 
Peregrino Pálido
 
 
Libertador
 
 
Celestia
 
 
Nyx Pieta