File:AinTiny.png Ain
Nom Ainchase « Ain » Ishmaël
Spécialisation File:AinTiny.png Ain
Arme(s) Pendule, projections d'arme, magie de la rotation
Âge Inconnu (21 ans en apparence)
Espèce Ange
Taille 182 cm
Poids 73 kg (0 kg en Spiritisme)
Arbre de classe > Exactor > Prodigium > Arbiter
Ain > Aptare > Vigere > Florere
> Viator > Apostata > Regnator
Doubleurs 김승준 (Kim Seung-jun)
武内 駿輔 (Takeuchi Shunsuke)
Oliver Wronka
Masumi Matsada
Slimane Yefsah
Omar Maestroni
Kamil Pruban
Jay Britton
Date de sortie 15 décembre 2016
21 décembre 2016
21 décembre 2016
11 janvier 2017
12 janvier 2017
13 juin 2017
Thème li_tutorial_ain01
Statistiques
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile Magique
« 
Ma volonté est semblable au désir divin et mon existence à la volonté divine.
 »

Ain

[Le représentant des dieux chargé de récupérer l'Eldrit.]


Tant la magie de la création, la puissance divine que la déesse Ishmaël lui a conférée, que la magie de la rotation, qui lui a été octroyée au moment où il a été baptisé, renferment un potentiel quasi infini.

[Exitus]
Ain se renferme sur lui-même de sorte que personne ne peut agir sur lui de l'extérieur. Une fois sorti de son isolement, il est sans défense : réfléchissez bien au moment pour le faire.
[Primus Terebra]
Le javelot projeté transperce tous les adversaires. En appuyant de nouveau sur la touche de compétence, Ain se téléporte à l'endroit où se trouve le javelot pour créer une nouvelle situation.
[Forare Sursum Glacies]
Les mouvements des adversaires devant Ain sont ralentis. Il n'aura aucun mal à les éliminer une fois qu'ils seront ralentis.
[Inviolatus Conculcare]
Utilisez cette compétence pour anéantir des adversaires sur une vaste surface devant vous. Des armes sortent de tous les recoins et tombent sur les adversaires jusqu'à ce qu'ils soient anéantis.


Système spécial

Article principal : Système de puissance

Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).

Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.

Histoire

Article principal : La forêt de Ruben qui a sombré dans le chaos.

Un jeune homme énigmatique est apparu sans crier garde devant Elsword et ses compagnons. Il se présente comme étant un prêtre au service de la déesse, et leur propose son aide pour chercher le fragment d'Eldrit, mais il reste mystérieux.

Quête de spécialisation

Ain doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.

Ain peut devenir un Exactor, un Aptare ou un Viator.

   

   

   


Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau
        Niveau 1
          Niveau 5
          Niveau 10
          Niveau 15
        Niveau 20


Combos

Combo Description Dégâts
     Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée et termine par une explosion infligeant plusieurs coups.

  160% de dégâts phy.
  197% de dégâts phy.
  245% de dégâts phy.
  54% de dégâts phy. x5
320% de dégâts phy.

     Ain attaque 2 fois avec une projection d'épée avant de la faire voler en éclats pour infliger plus de dégâts.

  160% de dégâts phy.
  197% de dégâts phy.
  374% de dégâts phy.
  100% de dégâts phy. x5

     Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée et termine par tirer plusieurs dagues en protection K.O. sur l'adversaire.

  160% de dégâts phy.
  197% de dégâts phy.
  245% de dégâts phy.
  100% de dégâts phy.
43% de dégâts phy. x3~24

   [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle non élémentaire. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.

Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
provoquera une explosion de magie circulaire qui doit toucher l'adversaire pour en attirer d'autres aux alentours (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires).

  286% de dégâts mag.
  286% de dégâts mag.
  377% de dégâts mag.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
470% de dégâts mag.

  • Explosion de magie circulaire : 37% de dégâts mag. x10
   
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.

[Nature El Dain]
- Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de vent. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.

Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
provoquera une explosion de vent qui inflige un Saignement (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires).

  286% de dégâts mag.
  286% de dégâts mag.
  377% de dégâts mag.

A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.

[Nature El Dain]
- Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
423% de dégâts mag.
  • Explosion de vent : 109% de dégâts mag. x6
   Template:CDeLX Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de feu. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.

Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
provoquera une explosion de feu qui inflige une Brûlure (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires).

  286% de dégâts mag.
  286% de dégâts mag.
  377% de dégâts mag.
Template:CDeLX 423% de dégâts mag.

  • Explosion de feu : 500% de dégâts mag.
   Template:CViDX Ain utilise la magie circulaire pour tirer 2 balles d'Eldain avant de créer une petite explosion et de tirer une balle élémentaire de glace. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.

Lorsque l'adversaire a 3 cumuls d'Eldain, le dernier [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
provoquera une explosion de glace qui inflige un Gel (impossible à cumuler avec ce même effet ou d'autres élémentaires).

  286% de dégâts mag.
  286% de dégâts mag.
  377% de dégâts mag.
Template:CViDX 423% de dégâts mag.

  • Explosion de glace : 609% de dégâts mag.
     Ain sprinte vers l'adversaire avec une projection d'épée, le transperce puis frappe le sol pour projeter l'adversaire dans l'air.

 
  179% de dégâts phy.
  205% de dégâts phy.
  253% de dégâts phy. + 276% phy.

   Ain sprinte derrière l'adversaire et tire une lance dans le dos de celui-ci ce qui le met K.O.

 
  340% de dégâts phy.

   Ain descend rapidement vers le bas en écrasant le sol.

 
  80% de dégâts phy.
165% de dégâts phy.

   Ain utilise la magie circulaire pour tirer une balle d'Eldain chargée vers l'adversaire. Chaque balle donne un cumul d'Eldain à l'adversaire.

 
  314%~717% de dégâts mag.

     Ain attaque 3 fois avec une projection d'épée dans les airs. La première frappe projette l'adversaire en l'air, les deux autres le rattrapent.

 
  202% de dégâts phy.
  232% de dégâts phy.
  330% de dégâts phy.

     Ain tire des projections de lances 3 fois dans l'air.

 
  322% de dégâts phy.
  361% de dégâts phy.
  400% de dégâts phy.

Dans l'air,   Ain est capable de léviter en maintenant la touche  . Vous pouvez bouger en lévitant.

Aucun dégât

En lévitant,   Ain s'élance en avant avec un saut en flottant dans l'air.

Léviter
  220% de dégâts phy.

Se relever  /  Ain frappe les jambes de l'adversaire avec une projection d'épée.

 /  277% de dégâts phy.


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Galerie

Galerie complète : Ain/Galerie

Illustration

Divers


Détails et astuces

  • Même si le combo      et ses autres variations envoient des projectiles, ceux-ci ne peuvent être ni absorbés, ni réfléchis puisque les javelots infligent des dégâts physiques.
  • Ain par défaut a un saut plus haut et plus suspensif par rapport aux autres personnages.
  • Si l'Anneau de Fureur est équipé, Ain entrera automatiquement dans l'Etape d'Eveil 3 au premier réveil. Ceci s'applique également à la fièvre.


Anecdotes

  • Ain rejoint le groupe d'Elsword au début de leur aventure, même avant qu'Elsword, Aisha et Rena ne forment leur groupe. En revanche, les autres personnages sont incapables de se souvenir de lui.
  • Après être tombé dans la faille spatio-temporelle créée par l'explosion de l'Eldrit, Ain s'est fait corrompre par ce qui semble être de l'énergie d'Henir. On le voit dans sa forme Spiritisme où il a une marque sombre au-dessus et dans son œil gauche.
  • Bien que l'arme principale d'Ain soit son pendule, il ne l'utilise que pour créer des projections d'épées.
    • En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
      • Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
        • Sinon Ain doit attendre que son pendule se répare avant de pouvoir se reposer.
  • Ain a du mal à reconnaître les membres de l'équipe d'Elsword à l'exception de ce dernier. Il préfère les appeler par leur spécialité ou leur origine comme « Magicienne » pour Aisha, « Elfe » pour Rena, « Demi-Nasod » pour Raven, « Reine » pour Ève, « Protecteur » pour Chung, « Renard » pour Ara, « Meneuse » pour Elesis, « Vénérable ancien » pour Add, « Démon » pour Lu et « Demi-démon » pour Ciel.
    • De plus, Benders est parfois appelé « M. le bandit » par Ain dans l'un de ses dialogues de fin de donjon.
  • Sur d'autres serveurs, les noms des compétences d'Ain sont en allemand.
    • Ceci dit, la plupart d'entre eux sont incorrects grammaticalement et sont traduits avec le mauvais synonyme.
  • En portant une personnalisation pour visage, les yeux d'Ain en Spiritisme ne changeront pas.
  • Les premières spécialisations d'Ain n'ont pas de portrait ou de modèle en Spiritisme. À la place, leur apparence et le portrait en haut à gauche montreront ceux de sans spécialisation.
  • Une fois que Ain atteint sa première spécialisation, ses voix des raccourcis changeront pour s'accorder à sa personnalité.
    • Les répliques du Exactor montrent une personnalité plus agressive, tandis que celles du Aptare révèlent une personnalité plus joyeuse, enfin celles du Viator indiquent son impassibilité.
  • Lors de la mise à jour de la Classe de maître, Ain s'entraîne sous la Dame El, Hernia, car elle est le réceptacle actuel de la déesse Ismaël, son créateur.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 아인
아인체이스 이스마엘
Ain
Ainchase Ishmael
  Japon アイン
アインチェイス・イスマエル
Ain
Ainchase Ishmael
  Taïwan (chinois traditionnel) 亞殷
亞殷傑司‧伊斯麥爾
Ain
Ainchase Ishmael
  Chine (chinois simplifié) 艾因
艾因蔡斯・以赛玛利
Ain
Ainchase Ishmael


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
{{
 
 
Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
}}
{{
 
 
Archimage
 
 
Magicienne de l'occulte
 
 
Mage de bataille
 
 
Maîtresse des éléments
 
 
Princesse des âmes
 
 
Sorcière dimensionnelle
 
 
Étheriste
 
 
Magicienne d'Oz
 
 
Métamorphia
}}
{{
 
 
Guerrière archère
 
 
Chasseresse
 
 
Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
Maîtresse-archère
 
 
Ombre sylvestre
 
 
Anemos
 
 
Aube
 
 
Crépuscule
}}
{{
 
 
Porteur d'épée
 
 
Porteur de lame
 
 
Maître de la destinée
 
 
Maître de l'épée
 
 
Poing de feu
 
 
Commandant vétéran
 
 
Lame furieuse
 
 
Cœur enragé
 
 
Imperator nova
}}
  Ève  Chung  Ara  Elesis
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Vengeresse nasod
 
 
Espérance nasod
 
 
Nasod-Elektra
 
 
Némésis nasod

 
 
Impératrice nasod
 
 
Séraphin nasod
 
 
Nasod ultime
 
 
Nasod essentielle
 
 
Nasod Sariel
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Gardien colérique
 
 
Gardien tireur
 
 
Gardien artilleur
 
 
Paladin adamantium
 
 
Flingueur
 
 
Canonnier de commando
 
 
Chevalier croisé cométaire
 
 
Fantôme fatal
 
 
Centurion
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Petite Hsien

 
 
Diablotin

 
 
Petit spectre

 
 
Sakra Devanam

 
 
Yama-raja
 
 
Asura
 
 
Apsara
 
 
Devi
 
 
Shakti
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Maître-escrimeur
 
 
Chevalier pyromane
 
 
Chevalier ténébreux
 
 
Grand maître

 
 
Cœur de flammes
 
 
Vengeresse pourpre
 
 
Épée de l'empire
 
 
Maîtresse des flammes
 
 
Reine sanglante
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  Add  Lu/Ciel  Rose  Ain
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obscur
 
 
Bébé
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Auralice
 
 
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Lumièle
 
 
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Vengeur d'âmes

 
 
Destinator
 
 
???
 
 
Ombre silencieuse
 
 
Lanceur
d'étoiles
 
 
???
 
 
Libérator
 
 
Célestia
 
 
???
}}