Altar of Dedication/de: Difference between revisions

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|'''Wütender Steingolem''' - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder in die Luft springt, um dieses zu plätten. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Gegner), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.
|'''Wütender Steingolem''' - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder in die Luft springt, um dieses zu plätten. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Gegner), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.
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-''Hammer-Schwung:'' Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg.
-''Hammer-Schwung:'' Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg.
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| Obstacle=<dfn>{{</dfn>
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|[[File:MeFla1.png|60px]]
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|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner die hineinfallen, sterben (ausgenommen Gargoyles).
|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner die hineinfallen, sterben (ausgenommen Gargoyles).
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| Boss=<dfn>{{</dfn>
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|[[File:Berthe_berrut.jpg|60px]]
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*Wenn ein '''Wasserorb''' verwendet wird, um ihn einzufrieren, können schnell 250/300 MP-Skill verwendet werden, ohne ihn zum Brüllen zu bringen, da er eingefroren ist. Diese Attacke sollte Berrut allerdings töten, da er ansonsten sofort sein Gebrüll startet, sobald er nicht mehr eingefroren ist.
*Wenn ein '''Wasserorb''' verwendet wird, um ihn einzufrieren, können schnell 250/300 MP-Skill verwendet werden, ohne ihn zum Brüllen zu bringen, da er eingefroren ist. Diese Attacke sollte Berrut allerdings töten, da er ansonsten sofort sein Gebrüll startet, sobald er nicht mehr eingefroren ist.
*Berrut kann immer "gefangen" werden, um eine Combo zu starten, sobald er dabei ist abzuspringen, er tagträumt oder direkt nachdem er seinen Sprung beendet hat (und die Felsen anfangen zu verschwinden).
*Berrut kann immer "gefangen" werden, um eine Combo zu starten, sobald er dabei ist abzuspringen, er tagträumt oder direkt nachdem er seinen Sprung beendet hat (und die Felsen anfangen zu verschwinden).
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| BDrop={{tabs|name=1|tab1=Geisterstab des Dyuter|contents1={{:5-3Bdrop1/de}} |tab2=Syrusbogen|contents2={{:5-4Bdrop1/de}}|tab3=Eisenhammer|contents3={{:5-5Bdrop1/de}}|tab4=Berrut-Klinge|contents4={{:5-6Bdrop1/de}}|tab5=Abzeichen der Wildnis|contents5={{:5-6Bdrop2/de}}|tab6=Berrut-Schwanz|contents6={{:5-6Bdrop3/de}}}}
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*Es gibt einen Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Berruts Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen.
*Es gibt einen Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Berruts Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen.
**Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist.
**Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist.
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