Altar of Invocation/zh-hans: Difference between revisions

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Text replacement - "Pruinaum Raid - Cutscene 5" to "Chapter 47 Quest 6-3"
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*最多六人队伍进入 (最少三人以上队伍进入)
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====魔界====
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*艾尔之力无法触及的地方,攻击力、HP减少80%.
*艾尔之力无法触及的地方,攻击力、HP减少80%.
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| '''波尔德''' - 白鬼军团的叛军领袖。在阿耶吉尔普灵魂力量的加持下,蓝色恶魔巨兽的力量远超以往。
| '''波尔德''' - 白鬼军团的叛军领袖。在阿耶吉尔普灵魂力量的加持下,蓝色恶魔巨兽的力量远超以往。
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*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的白球增、黑暗的灵魂减益效果(球体未落地时不会有效果)。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的“控制的魔气”增、“黑暗的灵魂”减益效果(球体未落地时不会有效果)。
**'''白球:''' Removes both the "light" and "dark" debuffs from the player and grants the player a '''Light Aura''' buff. The light aura buff grants immunity to the two debuffs for 20 seconds, and allows the player to deal damage to the '''Dark Cage'''.
**'''控制的魔气:''' 战胜黑暗灵魂的力量。获得该增益效果的玩家会清空黑白球带来的减益效果层数,并且在接下来的20秒内免疫黑白球带来的减益效果。
**'''黑暗的灵魂:''' 获得该减益效果的玩家会于3秒后受困于禁锢之中,同时赋予该玩家15秒的禁药效果,在禁锢持续时间内每秒损失10%HP,且无法行动。该禁锢只能由获得白球增益效果的玩家通过指令攻击和柔韧技能击破,否则将一直持续到破碎者释放火焰结束。
**'''黑暗的灵魂:''' 获得该减益效果的玩家会于3秒后受困于禁锢之中,同时赋予该玩家15秒的禁药效果,在禁锢持续时间内每秒损失10%HP,且无法行动。该禁锢只能由获得白球增益效果的玩家通过指令攻击和柔韧技能击破,否则将一直持续到破碎者释放火焰结束。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,该蓄力攻击会击杀获得白球增益效果和未受到黑球减益所创造的屏障效果的玩家。'''Dark Cage''' will create a barrier which prevents people inside it from dying. Players with the '''Light Aura''' buff will kill anyone inside these barriers should they enter them, and will not receive protection from the flame attack. Players will be freed from the '''Dark Cage''' automatically after this attack.
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,蓄力过程中,获得“黑暗的灵魂”效果的玩家周围会生成保护屏障,该保护屏障会使得在其中的所有玩家免疫接下来火焰的即死伤害(获得“控制的魔气”效果的玩家除外)


*'''当破碎者低于150的血量时:'''
*'''当破碎者低于150的血量时:'''
**<font color=red>'''Dance of Light and Darkness:'''</font> An enhanced version of '''Mass Orb Release'''. The light orbs from both sets will start to spiral clockwise, while the dark orbs from both sets will start to spiral counter-clockwise. Immediately after releasing the second set of orbs, the boss will then send out an additional 2 rings of bright light spheres that move outwards past the light and dark orbs rapidly, after which they slowly return towards to the boss to form 2 rings around it. The rings then move outwards again after some time. At the same time as the bright light spheres, smaller light particles will flow out of the boss in a spiral like pattern until the bright light spheres have formed a ring around the boss. A visual representation of the entire attack can be found [[Media:PruinaumRaidLightDarkPattern.gif|'''''here''''']]. As before, the boss performs this 3 times, on the top-left, center and top-right platforms.
**<font color=red>'''光与暗之舞:'''</font> 加强版'''大弹幕'''。 释放的两组白球将会开始顺时针旋转并逐渐展开,两组暗球会开始逆时针旋转并展开。在第二组黑白球释放完毕之后,破碎者会立即释放额外的两组小型光球,这两组小型光球首先会迅速向外展开,经过已释放的光暗球体后开始收缩,然后再次向外散开,在此过程中小白球也会围绕破碎者旋转。可 [[Media:PruinaumRaidLightDarkPattern.gif|'''''点击此处''''']]查看整个攻击的视觉演示。和'''大弹幕'''一样,这次攻击会在左上角、中层和右上角共计释放三次。
**'''延迟激光:''' 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。
**'''延迟激光:''' 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。


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*"抑制的火焰" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
*"抑制的火焰" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
*"怨恨的灵魂" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)
*"怨恨的灵魂" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)
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File:Altar of Wishes Teaser 3.png
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File:Pruinaum Raid Poster 1.jpg|[[Pruinaum]] raid poster.
File:Pruinaum Raid Poster 1.jpg|[[Pruinaum]] raid poster.
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*'''娜薇:'''''博伦德说过,仇恨就像是一把利剑。在伤害别人的同时,最终也会伤害自己。但波尔德最终还是给自己送上了这样的一份礼物啊……''
*'''娜薇:'''''博伦德说过,仇恨就像是一把利剑。在伤害别人的同时,最终也会伤害自己。但波尔德最终还是给自己送上了这样的一份礼物啊……''
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*紧随[[Savage White-Ghost's Castle/zh-hans|野性蚕食的白鬼之城]]的加载界面,出现在该副本加载界面的是接下来的三个角色[[Rage Hearts/zh-hans|怒炎武者]]、[[Code: Esencia/zh-hans|始源女皇]]以及[[Comet Crusader/zh-hans|彗星十字军]]。
*紧随[[Savage White-Ghost's Castle/zh-hans|野性蚕食的白鬼之城]]的加载界面,出现在该副本加载界面的是接下来的三个角色[[Rage Hearts/zh-hans|怒炎武者]]、[[Code: Esencia/zh-hans|始源女皇]]以及[[Comet Crusader/zh-hans|彗星十字军]]。
*该副本的副本名致敬了与[[Berthe/zh-hans|波尔德]]经典大战的战场,[[Feita/zh-hans|沛塔]]的[[Altar of Dedication/zh-hans|奉献之祭坛]]的副本名。正如那次战斗一样,该副本的背景里也有着一个相似能量配色的传送门正居当中。
*该副本的副本名致敬了与[[Berthe/zh-hans|波尔德]]经典大战的战场,[[Feita/zh-hans|沛塔]]的[[Altar of Dedication/zh-hans|奉献之祭坛]]的副本名。正如那次战斗一样,该副本的背景里也有着一个相似能量配色的传送门正居当中。
*[[Berthe/zh-hans|波尔德]]在一阶段中出现的许多攻击方式与当年的战斗十分相似,不过这些招数为了适应他现在更敏捷的四足形态做了一些调整。这些招数包括'''猛扑爪击'''、'''寒冰切割''',还有他的招牌技能——'''寒冰爆裂'''和'''咆哮'''。
*[[Berthe/zh-hans|波尔德]]在一阶段中出现的许多攻击方式与当年的战斗十分相似,不过这些招数为了适应他现在更敏捷的四足形态做了一些调整。这些招数包括'''猛扑爪击'''、'''寒冰切割''',还有他的招牌技能——'''寒冰爆裂'''和'''咆哮'''。
*一阶段的背景配乐作为旧版[[Berthe/zh-hans|波尔德]]BOSS战的主题背景配乐混音重置版,是[[Elysion Tower/zh-hans|艾丽西昂塔]]的[[Maya/zh-hans|CODE-玛雅]]之后第一首游戏自制的BOSS战主题配乐。
*一阶段的背景配乐作为旧版[[Berthe/zh-hans|波尔德]]BOSS战的主题背景配乐混音重置版,是[[Elysion Tower/zh-hans|艾丽西昂塔]]的[[Maya/zh-hans|CODE-玛雅]]之后第一首游戏自制的BOSS战主题配乐。
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**Dark Cage now vulnerable to debuffs.
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