Altar of Invocation/zh-hans: Difference between revisions

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*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的白球增、黑暗的灵魂减益效果(球体未落地时不会有效果)。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的“控制的魔气”增、“黑暗的灵魂”减益效果(球体未落地时不会有效果)。
**'''白球:''' Removes both the "light" and "dark" debuffs from the player and grants the player a '''Light Aura''' buff. The light aura buff grants immunity to the two debuffs for 20 seconds, and allows the player to deal damage to the '''Dark Cage'''.
**'''控制的魔气:''' 战胜黑暗灵魂的力量。获得该增益效果的玩家会清空黑白球带来的减益效果层数,并且在接下来的20秒内免疫黑白球带来的减益效果。
**'''黑暗的灵魂:''' 获得该减益效果的玩家会于3秒后受困于禁锢之中,同时赋予该玩家15秒的禁药效果,在禁锢持续时间内每秒损失10%HP,且无法行动。该禁锢只能由获得白球增益效果的玩家通过指令攻击和柔韧技能击破,否则将一直持续到破碎者释放火焰结束。
**'''黑暗的灵魂:''' 获得该减益效果的玩家会于3秒后受困于禁锢之中,同时赋予该玩家15秒的禁药效果,在禁锢持续时间内每秒损失10%HP,且无法行动。该禁锢只能由获得白球增益效果的玩家通过指令攻击和柔韧技能击破,否则将一直持续到破碎者释放火焰结束。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,该蓄力攻击会击杀获得白球增益效果和未受到黑球减益所创造的屏障效果的玩家。'''Dark Cage''' will create a barrier which prevents people inside it from dying. Players with the '''Light Aura''' buff will kill anyone inside these barriers should they enter them, and will not receive protection from the flame attack. Players will be freed from the '''Dark Cage''' automatically after this attack.
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,蓄力过程中,获得“黑暗的灵魂”效果的玩家周围会生成保护屏障,该保护屏障会使得在其中的所有玩家免疫接下来火焰的即死伤害(获得“控制的魔气”效果的玩家除外)


*'''当破碎者低于150的血量时:'''
*'''当破碎者低于150的血量时:'''
**<font color=red>'''Dance of Light and Darkness:'''</font> An enhanced version of '''Mass Orb Release'''. The light orbs from both sets will start to spiral clockwise, while the dark orbs from both sets will start to spiral counter-clockwise. Immediately after releasing the second set of orbs, the boss will then send out an additional 2 rings of bright light spheres that move outwards past the light and dark orbs rapidly, after which they slowly return towards to the boss to form 2 rings around it. The rings then move outwards again after some time. At the same time as the bright light spheres, smaller light particles will flow out of the boss in a spiral like pattern until the bright light spheres have formed a ring around the boss. A visual representation of the entire attack can be found [[Media:PruinaumRaidLightDarkPattern.gif|'''''here''''']]. As before, the boss performs this 3 times, on the top-left, center and top-right platforms.
**<font color=red>'''光与暗之舞:'''</font> 加强版'''大弹幕'''。 释放的两组白球将会开始顺时针旋转并逐渐展开,两组暗球会开始逆时针旋转并展开。在第二组黑白球释放完毕之后,破碎者会立即释放额外的两组小型光球,这两组小型光球首先会迅速向外展开,经过已释放的光暗球体后开始收缩,然后再次向外散开,在此过程中小白球也会围绕破碎者旋转。可 [[Media:PruinaumRaidLightDarkPattern.gif|'''''here''''']]查看整个攻击的视觉演示。和'''大弹幕'''一样,这次攻击会在左上角、中层和右上角共计释放三次。
**'''延迟激光:''' 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。
**'''延迟激光:''' 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。


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