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Ancient Waterway/de: Difference between revisions

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| Quotation=Die versunkene Stadt Lysia. Du spürst die Kraft des Wassers. Die Wächter erwachen.
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|'''Schattenläufer''' - Der Schattenläufer ist ein regulärer Schattengegner. Er attackiert mit seinen Klauen und schlägt manchmal zurück, wenn er sich nach einem K.O. erhebt.
|'''Schattenläufer''' - Der Schattenläufer ist ein regulärer Schattengegner. Er attackiert mit seinen Klauen und schlägt manchmal zurück, wenn er sich nach einem K.O. erhebt.
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|[[File:Ancient_Nasod_Guard.jpg|60px]]
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|'''Lysischer Nasodwächter''' - Sobald man diesen Wächter erreicht, dreht er sich und beginnt, anzugreifen. Seine Attacken sind ähnlich zu denen der [[5-1/de|Golems]] (eine verbesserte Attacke, die bewegungsunfähig macht und eine Attacke, die K.O. verursacht). Er kann ein Kraftfeld erzeugen, welches Projektile umleitet.
|'''Lysischer Nasodwächter''' - Sobald man diesen Wächter erreicht, dreht er sich und beginnt, anzugreifen. Seine Attacken sind ähnlich zu denen der [[Shrine of Dedication Entrance/de|Golems]] (eine verbesserte Attacke, die bewegungsunfähig macht und eine Attacke, die K.O. verursacht). Er kann ein Kraftfeld erzeugen, welches Projektile umleitet.
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|[[File:Merman.jpg|60px]]
|[[File:Merman.jpg|60px]]
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|[[File:Hamel-shadow-linker.jpg|60px]]
|[[File:Hamel-shadow-linker.jpg|60px]]
|'''Schattenbinder''' - Ein kleiner Schattengegner, der sich wie der [[7-1/de|Schattenmeister]] an Spieler binden und diesen verlangsamen kann. Sie sind leicht zu beseitigen, doch mehrere von ihnen können eine Qual sein.
|'''Schattenbinder''' - Ein kleiner Schattengegner, der sich wie der [[Resiam Outskirts/de|Schattenmeister]] an Spieler binden und diesen verlangsamen kann. Sie sind leicht zu beseitigen, doch mehrere von ihnen können eine Qual sein.
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|[[File:AncientCockatrigle_Head.jpg|60px]]
|[[File:AncientCockatrigle_Head.jpg|60px]]
|'''Lysischer Kockatrigl''' - Eine verbesserte Version des [[6-1/de|Kockatrigls]]. Er trägt einige Ketten mehr und besitzt eine orange/schwarze Farbe. Er besitzt ebenfalls eine zusätzliche Renn-Attacke.
|'''Lysischer Kockatrigl''' - Eine verbesserte Version des [[Residential Area 3/de|Kockatrigls]]. Er trägt einige Ketten mehr und besitzt eine orange/schwarze Farbe. Er besitzt ebenfalls eine zusätzliche Renn-Attacke.
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|[[File:Hamel-piranha-house.jpg|60px]]
|[[File:Hamel-piranha-house.jpg|60px]]
|'''Piranha-Haus''' - Aus diesem Haus erscheinen Piranhas.
|'''Piranha-Haus''' - Aus diesem Haus erscheinen Piranhas.
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| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:Bizarre_Conrad.jpg|60px]]
|[[File:Bizarre_Conrad.jpg|60px]]
|'''Seltsamer Konrad''' - Ein alter Mann mit bläulicher Hautfarbe, der in einer antiken Nasodmaschine sitzt. Er besitzt aus irgendeinem Grund Wissen über die Nasod-Technologie.
|'''Seltsamer Konrad''' - Ein alter Mann mit bläulicher Hautfarbe, der in einer antiken Nasodmaschine sitzt. Er besitzt aus irgendeinem Grund Wissen über die Nasod-Technologie.
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-''Dreifach-Speer:'' Konrad beschwört vor sich drei Nasod-Stachel aus dem Boden, um den Spieler anzugreifen.
-''Dreifach-Speer:'' Konrad beschwört vor sich drei Nasod-Stachel aus dem Boden, um den Spieler anzugreifen.
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:Dunno.png|60px]]
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|'''Wasser''' - Der Großteil des Dungeons befindet sich Unterwasser. Bewegungen und Angriffe werden verlangsamt und die Sprungkraft deutlich erhöht. Eine Sauerstoff-Anzeige erscheint, während man sich im Wasser befindet. Sobald diese aufgebraucht ist, ertrinkt man.
|'''Wasser''' - Der Großteil des Dungeons befindet sich Unterwasser. Bewegungen und Angriffe werden verlangsamt und die Sprungkraft deutlich erhöht. Eine Sauerstoff-Anzeige erscheint, während man sich im Wasser befindet. Sobald diese aufgebraucht ist, ertrinkt man.
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|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner, die hineinfallen, sterben.
|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner, die hineinfallen, sterben.
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:TOL.jpg|60px]]
|[[File:TOL.jpg|60px]]
|'''Taranbashu des Lichts''' - Im Besitz der antiken Kraft des Lichts... Taranbashu war einst ein treuer Wächter, der Hamel verteidigte, doch er wurde durch die überwältigende Kraft von El verrückt.
|'''Taranbashu des Lichts''' - Im Besitz der antiken Kraft des Lichts... Taranbashu war einst ein treuer Wächter, der Hamel verteidigte, doch er wurde durch die überwältigende Kraft von El verrückt.
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*Die Doppelgänger selbst können nicht angegriffen werden.
*Die Doppelgänger selbst können nicht angegriffen werden.
*Um dem vorzubeugen oder die Doppelgänger zu töten, können Attacken, die hochwerfen (wie Eves >>X) an den Kristallen verwendet werden, um deren Licht vom Gebiet wegzubewegen.  
*Um dem vorzubeugen oder die Doppelgänger zu töten, können Attacken, die hochwerfen (wie Eves >>X) an den Kristallen verwendet werden, um deren Licht vom Gebiet wegzubewegen.  
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