Anger of Raven/fr: Difference between revisions

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[[Image:Angryraven.png|right|thumb|Promotional Image for Anger of Raven Update in KR 11/03/2011]]
[[File:Angryraven.png|right|thumb|Image promotionnelle pour la fureur de raven / Mise à jour en KR le 11/03/2011]]
Chaque personnage dans Elsword a ses propres caractéristiques uniques qui les distinguent des autres personnages.
== Informations Basique ==
[[File:97i878.png]]


== Basic Information ==
Lorsque le [[Awakening Mode/fr|Booster]] est activé par [[Raven/fr|Raven]], un noyau Nasod apparaîtra derrière lui. Il aidera Raven dans la bataille offensivement et défensivement. Le noyau a cinq stades de croissance (il est de taille deux au réveil); plus il est grand, plus il devient fort. Il se développe lorsque Raven inflige des dommages, prend des dommages (taux de monté plus lente que lorsqu'il fait des dommages), ou utilise des actifs spéciaux.
[[Image:97i878.png]]


When [[Awakening Mode]] is activated as [[Raven]], a Nasod core will appear behind him. It assists Raven in battle offensively and defensively. The core has five stages of growth (it is size two upon awakening); the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as Raven deals damage, takes damage (slower rate than doing damage), or uses special actives.
<br>[[File:20140212211600.jpg]]


<br>[[Image:20140212211600.jpg]]
Offensivement, lorsque Raven frappe un ennemi avec un actif comme [[Burning Rush/fr|Chasse enflammée]] ou un actif spécial comme [[Power Assault/fr|Assaut puissant]] et que l’ennemi survit, le noyau se précipitera alors vers l’ennemi (il se transforme en forme de dague à taille 2 et plus) à un angle linéaire après que la compétence frappe. Si aucun ennemi n’est touché, il reviendra derrière vous à la même taille qu’avant le lancement. S’il frappe, il perce tous les ennemis touchés alors qu’il parcourt une distance définie et sa puissance d’attaque dépend de sa taille :


Offensively, when Raven hits a foe with an active like [[Burning Rush]] or a special active like [[Power Assault]] and the foe survives, the core will rush at foe (it turns into dagger-like shape at size 2 and higher) at a linear angle after the skill hits. If no foes are hit, it will return behind you at the same size it was before launching. If it does hit, it pierces through all foes hit as it travels a set distance and its attack power depends on its size:
110% * C * (attaque physique + attaque magique)


110% * C * (physical attack + magic attack)
C = Taille du noyau (1-5). 1 est la plus petite taille; 5 est la plus grande. Le pourcentage est faible, mais il multiplie un grand nombre et ''''l’attaque ignore la défense'''''', donc il est très fort. Les actifs spéciaux augmentent la taille du noyau lors de l’activation. Les actifs spéciaux à coût élevé (250-300 PM) maximisent la taille du cœur, tandis que les actifs à coût moindre (200 PM et moins) augmentent sa taille d’un ou de plusieurs niveaux.
Après l’attaque, la taille du noyau se réinitialise à zéro, ce qui signifie qu’il sera absent pendant environ une seconde, peu importe ce que vous faites. Il est donc préférable d’attendre un moment entre les compétences si vous utilisez des actifs spéciaux en succession rapide. De cette façon, le noyau attaquera l’ennemi avec chaque agent spécial.


C = Core size (1-5). 1 is the smallest size; 5 is the biggest. The percentage is low, but it multiplies a big number and '''the attack ignores defense,''' so it is very strong. Special actives increase the core's size upon activation. High cost special actives (250-300 MP) will max core's size, while lower cost ones (200 MP and less) increase its size by one or more.
<br>[[File:Ezx3t.png]]
After attacking, the core's size resets to zero, meaning it will be absent for about a second no matter what you do. This makes it best to wait a moment between skills if using special actives in rapid succession. That way, the core will attack the foe with each special active.


<br>[[Image:Ezx3t.png]]
Défensivement, lorsque Raven est frappé par une attaque devant lui alors qu’il se tient debout, le noyau se transforme en bouclier qui réduit les dommages de 75%. Le bouclier dure peu de temps et le noyau perd un stade de croissance à chaque fois qu’il forme le bouclier. Si le noyau est de taille 1 quand il défend Raven, il disparaîtra par la suite et nécessitera les mêmes conditions pour réapparaître après une attaque réussie. Raven ne peut pas bouger pendant l’animation de gardiennage, mais il peut faire l'[[Shadow Step/fr|Avancée dans l'ombre]] pour en sortir. Dans la version du maître de la destiné, Raven peut annuler l’animation de gardiennage en déplaçant ou en utilisant d’autres compétences.


Defensively, when Raven is hit by an attack in front of him while standing, the core transforms into shield that reduces damage by 75%. The shield lasts a short time and the core loses a stage of growth each time it forms the shield. If the core is size one when it defends Raven, it will disappear afterward and requires the same conditions to reappear needed after a successful core attack. Raven cannot move during the guarding animation, but he can [[Shadow Step]] out of it. In TW version, Raven can cancel the guarding animation by moving or using other skills.
Si le noyau est présent à la fin de l’éveil, il récupérera votre HP et PM en fonction de sa taille :


If core is present when awakening ends, it will recover your HP and MP based on its size:
2% * C : HP récupéré<br>
20 * C : PM récupéré


2% * C : HP recovered<br>
== Niveau 3 Eveil ==
20 * C : MP recovered
[[File:Ravenawakined.png]]


== Level 3 Awakening ==
Si Raven active l’éveil sur le troisième orbe (qui est dépeint comme un orbe flamboyant), il créera une dense, petite aura électrique autour de lui qui choque les ennemis voisins pour 125% * (attaque physique + attaque magique) toutes les 2,5 secondes. Ces chocs ne s’ajoutent pas au compteur knockdown ni au hitstun. Il accorde également à Raven 5 PM par coup.
[[Image:Ravenawakined.png]]


If Raven activates awakening on the third orb (which is depicted as a flaming orb), he will create a dense, small electric aura around him that shocks nearby foes for 125% * (physical attack + magic attack) every 2.5 seconds. These shocks do not add to the knockdown counter nor have hitstun. It also grants Raven 5 MP per hit.
<br>[[File:w9e1ea.png]]


<br>[[Image:w9e1ea.png]]
==Informations Caractéristique==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! rowspan="2" | Niveau de base !! colspan="2" | Dégâts !! colspan="2" | Coups Max !! rowspan="2" | Dégâts<br> Réduction !! rowspan="2" | HP Récupérer !! rowspan="2" | PM Récupérer
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! Noyau !! Aura !! Noyau !! Aura
|-
| align="left" | 1 || 792% || rowspan="3" | 300% || rowspan="3" | 1 || rowspan="3" | 1/2.5<br>seconds || rowspan="3" | 75% || 3% || 10 MP
|-
| align="left" | 2 || 1056% || 4% || 20 MP
|-
| align="left" | 3 || 1320% || 5% || 30 MP
|}
*Les dégâts sont basés sur votre puissance d’attaque moyenne et ne sont pas affectés par le bonus d’attaque de l'éveil.
<br>


==Tips and Details==
==Conseils et détails==
*The Nasod core no longer attacks when [[Blade Master|Blade Master's]] [[Bloody Accel]] is activated. Instead, it will increase the core to maximum power.
*L’attaque du noyau Nasod ignore la défense et la garde en Pve. Il ignore la garde en Pvp.
*Level 3 awakening should be used cautiously in [[5-x]] boss fight, because if you are in the shock field mode and Joaquin debuffs you with the puppet debuff, you can shock your allies too.
*[[Reckless Fist/fr|Poing de feu]] [[Archenemy]] ne lance pas non plus le noyau lors de l’activation.
** A bug occurs where you will still damage your allies even after the debuff is over. It is best wait for it to end before continuing to fight.
*Le noyau Nasod n’attaque plus lorsque le [[Blade Master/fr|Maître de l'épée]] utilise [[Bloody Accel/fr|Triomphe Sanglant]]. Au lieu de cela, il va augmenter le noyau à la puissance maximale.
*If the aura generated from the Nasod core kills an enemy, the core will not attack.
*Les compétences hyper actives ne provoquent pas l’attaque du noyau Nasod.
*If the shock field activates a Mimic, the sound of the shock will change to the sound of activating the Mimic.
*L’éveil de niveau 3 doit être utilisé avec prudence dans l' [[ Velder's Hallucination/fr|Hallucinations à Belder]] au moment du combat de boss, parce que si vous êtes en mode champ de choc et que [[Joaquin|Pyromar]] vous débusque avec les débuts de marionnettes, vous pouvez choquer vos alliés aussi.
** Un bug se produit lorsque vous allez encore endommager vos alliés, même après que le début soit terminée. Il est préférable d’attendre qu’il se termine avant de continuer à se battre.
*Lors du lancement du noyau Nasod, l’animation pour le noyau Nasod gagnant un niveau sera montré comme actif et des hits spéciaux actifs lui feront gagner un niveau, mais les dommages infligés seront lorsque la compétence a été activée.
*Si l’aura générée par le noyau de Nasod tue un ennemi, le noyau n’attaquera pas.
*L’aura électrique peut être contrée.
<br>
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