Kleine Kriegerin
Name
Ara Haan
Klasse
Kleine Kriegerin
Waffe
Speer
Alter
17 (Grundklasse) > 19 (Erster Klassenwechsel) > 20 (Zweiter Klassenwechsel)
Sprecher
여민정 Yeo Min Jeong
佐藤 聡美 Satomi Satō
Veröffent­lichung
20 December 2012
24 July 2013
December 18th, 2013
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie


File:AraNEW.png Ara

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Ara ist eine geübte Kämpferin, die einen Speer benutzt. Sie nutzt schnelle Attacken und kann ebenso schnell ausweichen. Sie besitzt eine Besonderheit, ihre Geisterenergie die sie ähnlich wie MP verwendet.

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Hauptartikel: Geistenergie
Ara besitzt ein besonderes System, welches Geistenergie genannt wird. Ihr Machtbooster ist ähnlich wie der von Chung. Wenn sie drei Machtbooster Perlen besitzt ändert sie ihr Aussehen. Sie bekommt weißes Haar und trägt den Schwanz des Neun-Schwänzigen Fuchses. Dieser Modus nennt sich: "Eun"

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Hintergrund von Ara in Comic-Format.
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Ara Haan wurde in Fahrmann geboren, dem Herrschaftsgebiet der Götter, dass im Norden des Kontinents Fluone liegt. Isshin, das Dorf in dem Ara lebt, beherbergt einen großes, zerbrochenes El-Fragment. Dieses besondere Fragment strahlte machtvolle Mondenergie aus.

Ara ist die Tochter der Haan Familie, einer Kriegerfamilie, die das Siegel des Neunschwänzigen Fuchses seit Generationen behütete. Ara sieht wie ein nettes und höfliches Mädchen aus, aber aufgrund des Einflusses ihrer Familie ist sie in Wirklichkeit eine hochqualifizierte Speerkämpferin. Ihr Bruder, Aren Haan, hat sein Training früh begonnen und schaffte es, stark genug zu werden,um der Verteidigungshauptmann von Fahrmanns Hauptstadt zu werden. Eines Nachts wurde das Dorf in dem Ara gelebt hatte von einer Armee Dämonen angegriffen. Ara versuchte so gut wie möglich Widerstand zu leisten, wurde jedoch von der Überzahl der Dämonen in die Enge getrieben. Während des zerstörerischen Angriffs fiel Ara in einen Raum mit einem mysteriösen Altar. Eine große Haarnadel, die am Altar befestigt war, fiel auf den Boden. Aras Bruder, nunmehr Ran, der Dämonengeneral, der die Invasion angeführt hat, kommt auf Ara zu. Aren, der seinen starken Geist vom Mond geerbt hatte, war Aufgrund des Dunklen El, dass die Macht des Mondes vergiftete, böse geworden und als Ran wiedergeboren. Ran hatte Fahrmanns Hauptstadt erobert und seine Armee geführt, das El-Fragment zurückzuholen.

Als Ran Ara, die letzte Überlebende, töten will, verteidigt sie sich instinktiv mit der Haarnadel auf dem Boden. Die Haarnadel löste ein mächtiges Licht aus und Ara wurde Bewusstlos. Als sie aufwachte, befand sich Ara allein in der Mitte des Dorfes. Der Neunschwänzige Fuchs hatte sich ihrer bemächtigt und die Dämonen zurückgetrieben. Später hört Ara die Stimme des Geistes Eun, der Jahrhunderte lang in der Nadel eingeschlossen war. Eun schließt mit Ara einen Vertrag. Sie wird Ara ihre Macht leihen und ihr helfen, ihren Bruder Aren zu finden. Als Gegenleistung muss Ara Eun helfen, die Macht von El zu finden. Ara nimmt an und sie gehen auf ihre Reise auf die Suche nach Aren.

Die beiden kommen in Hamel an, nachdem sie von der Invasion der Dämonen dort gehört haben, jedoch ist Ara zu spät und kann nur Spuren der Dämonen dort finden. Nachdem sie gesucht hat, trifft Ara auf das El Team, dass sie für einen weiteren Dämon hält. Nach dem Missverständnis erzählt Elsword Ara, dass sie die Dämonen bereits bekämpft haben und dass Ran aus dem Wassertempel geflohen ist. Er bietet Ara an mit ihm und seinem Team zu reisen, da sie wieder auf Ran stoßen könnten. Ara willigt ein und schließt sich ihnen an, in der Hoffnung, sowohl ihren Bruder, als auch den El zu finden, um ihren Vertrag mit Eun zu erfüllen.

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Ara muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.

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  • Schließe Wachturm mit einer B-Wertung oder besser ab (min. schwer).
  • Sammle 2 Drops von Nasodbender im Abwasserkanal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
  • Schließe Benders Höhle zweimal ab (min. schwer)
  • Schließe Schloss Robo mit einer B-Wertung oder besser ab (min. schwer).


Nach der "Der Weg der Kleinen Kriegerin"-Reihe kann Ara wählen ob sie Kleine Hsien, Kleiner Teufel oder Kleines Phantom werden will.

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    Level 0 (2 SP)
      Level 5 (2 SP)
    Level 10 (2 SP)
      Level 15 (2 SP)
    Level 20 (2 SP)


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Combo Beschreibung Schaden
     Basis Y-Combo: Stichattacke -> Heranziehen -> Stichattacke(x2) -> Drehattacke(x3)(KD).

  Phys. Schaden 100%
  Phys. Schaden 120%
  Phys. Schaden 70% (x2)
  Phys. Schaden 50% (x3)

    Y-Combo: Stich -> Heranziehen, gefolgt von einen Schlag auf den Boden und einen Rückwärtssalto.

  Phys. Schaden 100%
  Phys. Schaden 120%
  Phys. Schaden 150%

    (Halten) Y-Combo: Stich -> Heranziehen -> Stab(x2) -> Speer aufladen(Halten) -> Geladener Stichangriff.

  Phys. Schaden 100%
  Phys. Schaden 120%
  Phys. Schaden 70% (x2)
  Phys. Schaden 50% + Phys. Schaden 75% ~ 225% (x3)

     Basis X-Combo: Drehattacke -> Drehattacke -> Drehattacke(gelähmt) -> Drehattacke ~ Drehattacke (maximal 3 Mal).

  Phys. Schaden 150%
  Phys. Schaden 220%
  Phys. Schaden 120% (x2)
  Phys. Schaden 120% + 50% (x2)
  Phys. Schaden 120% + 150%

     X-Combo: Drehattacke -> Drehattacke -> Stichattacke(mit heranziehen) -> Schlag auf den Boden(KU)

  Phys. Schaden 150%
  Phys. Schaden 220%
  Phys. Schaden 100% + 20%
  Phys. Schaden 220%

   Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach unten, dies schmeißt die Gegner nicht in die Luft.

   Phys. Schaden 100%

   Ara vollführt einen einfachen Sprung und schwingt ihren Speer nach oben, dies schmeißt die Gegner in die Luft. (ist im Gegenteil zu    langsamer)

   Phys. Schaden 220%

   (Halten) Bei/Nach dem Rennen: Stichattacke(x2) -> (Halten)Stichattacke(x3)(KD).

   Phys. Schaden 70% (x2)
  Phys. Schaden 76% ~ 250%

   Bei/Nach dem Rennen: Schlag auf den Boden(KU).

   Phys. Schaden 220%

     Bei/Nach einem Luftsprung: Schwungattacke -> Schwungattacke ->Schwungattacke(KD).

   Phys. Schaden 100%
  Phys. Schaden 150%
  Phys. Schaden 150%

   Bei/Nach einem Luftsprung: Ein Stich auf die Beine vom Gegner, wodurch sich Ara hinter den Gegener zieht.

   Phys. Schaden 150%

Bewegungen Klick Mich.


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Spezialaktiv


Aktiv

Pärchen Skill (Aktiv)


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Verschiedenes

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  • Eun basiert auf Gumiho, dem tausend Jahre alten Fuchs aus einer Koreanischen Legende.
  • In der El Type Season 2 Band 1 gafft Ara auf die Brüste vom Nachtauge und fängt an zu sabbern.
  • Ara ist nach Chung der zweite Charakter, dessen Nachname bekannt ist.
  • Aras Bruder ist Graf Belmez, der Hauptantagonist während der Ereignisse in Hamel.
  • Aras Angriffsgeschwindigkeit ist sehr hoch, sie braucht nur wenig bis keine Sockelung um schnelle Combos auszuführen.
  • Ara ist der einzige Charakter in Korea, der seine Skillnamen nicht auf englisch ruft.
    • In Versionen mit eigenen Voice Files ist das natürlich anders.
  • Ara ist der erste Charakter, dessen Angriffsumrisse eine andere Farbe besitzen (Ihr Umriss ist gelb, während der der anderen Charaktere blau ist).
  • Anders als bei den anderen Charakteren ist Ara sehr von der östlichen Religion und Kultur inspiriert.
    • In Korea wurden auch ihre Klassenwechsel auf Chinesisch geschrieben.
  • Aras erste Klasse, 小侠(Little Xia), meint eine Person, die jung und mutig ist.
  • Interessant ist, dass sie in ihrer Standardklasse und nach dem ersten Klassenwechsel 8 Schwänze auf ihrem En-Portraits hat, aber nach dem zweiten Klassenwechsel nur 7. Dazu besitzt sie In Game sogar 11.
  • Je nach Klassenwechsel unterscheiden sich ihre Motive für das Bekämpfen der Dämonen sehr.
    • Als Sakra Devenam, bekämpft Ara die Dämonen im Namen der Gerechtigkeit um anderen Leuten zu helfen.
    • Als Yama Raja, bekämpft Ara die Dämonen um ihre Kampffertigkeiten zu verbessern.
  • Ara ist der erste Charakter, dessen erste Klassenwechsel nicht zusammen veröffentlicht wurden, sondern zuerst kamen Little Hsien und Sakra Devanam wurden zusammen veröffentlicht, genau wie Little Devil und Yama Raja einige Zeit später.
    • Gegen alle Traditionen hatte Ara erst einen Klassenwechsel-Weg, bevor eine neuer Charakter veröffentlicht wurde.
  • Ara ist der erste weibliche Charakter, dessen Attacke höher ist als die Magie-Attacke.
  • Ara ist mit Elesis und Add einer der Charaktere, dessen zweiter Klassenweg keine Notiz erhalten kann. Von allen anderen Charakteren kann mindestens einer der zweiten Klassenwege eine Notiz erhalten.


Characters