Ara/it: Difference between revisions

413 bytes added ,  26 December 2019
Line 55: Line 55:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="40%" |Combo
! width="33%" |Combo
! width="50%" |Descrizione  
! width="33%" |Descrizione  
! width="30%" |Danno
! width="33%" |Danno
|-
|-
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}'''  
| Combo Z base consiste in = Affondo -> Trascinare -> Affondo(x2) -> Rotazione(x3)(KD).  
| Combo Z base consiste in = Affondo -> Trascinare -> Affondo(x2) -> Rotazione(x3)(KD).  
|
|
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 144%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 178%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 111% x2<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 93% x3<br>
|-
|-
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CX}}'''  
| Combo Z consiste in = Affondo -> Trascinare, seguito da una schiacciata sul terreno(KU) e un salto all'indietro.  
| Combo Z consiste in = Affondo -> Trascinare, seguito da una schiacciata sul terreno(KU) e un salto all'indietro.  
|
|
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 144%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 178%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 337%<br>
|-
|-
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CHoldX}}'''  
| '''{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}{{CHoldX}}'''  
| Come Z consiste in = Affondo -> Tracinare -> Affondo(x2) -> Carica della lancia(Tenere Premuto) -> Affondo Caricato.
| Come Z consiste in = Affondo -> Tracinare -> Affondo(x2) -> Carica della lancia(Tenere Premuto) -> Affondo Caricato.
|
|
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 144%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 178%<br>
{{CZ}} <br>
{{CZ}} Danno fisico 111% x2<br>
{{CX}} <br>
{{CHoldX}} Danno fisico 275%<br>
Danno fisico + 101% ~ 151% x4<br>
|-
|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}'''  
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}'''  
| Combo base X consiste in = Rotazione -> Rotazione -> Rotazione(Stoico) -> Rotazione ~ Rotazione (Max x3).  
| Combo base X consiste in = Rotazione -> Rotazione -> Rotazione(Stoico) -> Rotazione ~ Rotazione (Max x3).  
|
|
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 220% <br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 302% <br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 322% x2<br>
{{CX}} <br>
{{CConX}} Danno fisico 238% + 119% x2<br>
{{CX}} <br>
Danno fisico + 306% + 153% <br>
|-
|-
| '''{{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}'''  
| '''{{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}'''  
| Combo X consiste in = Rotazione -> Rotazione -> Affondo(Trascinare) -> Schiacciata(KU)  
| Combo X consiste in = Rotazione -> Rotazione -> Affondo(Trascinare) -> Schiacciata(KU)  
|
|
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 220%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 302%<br>
{{CDX}} <br>
{{CDX}} Danno fisico 276% + 69%<br>
{{CX}} <br>
{{CX}} Danno fisico 356%<br>
|-
|-
| '''{{CU}}{{CZ}}'''  
| '''{{CU}}{{CZ}}'''  
543

edits