Arc Tracer/de: Difference between revisions
→Erster Klassenwechsel
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== Erster Klassenwechsel == | == Erster Klassenwechsel == | ||
After completing the Tracer quest chain, Add can decide between advancing as a [[Psychic Tracer]], an '''Arc Tracer''', or a [[Time Tracer]].<br>'''Arc Tracer ''' can also be obtained by using the Cash Shop item: '''Arc Harddisk''' | After completing the Tracer quest chain, Add can decide between advancing as a [[Psychic Tracer]], an '''Arc Tracer''', or a [[Time Tracer]].<br>'''Arc Tracer ''' can also be obtained by using the Cash Shop item: '''Arc Harddisk''' | ||
Nach dem Abschließen der Tracker Quests, kann Add entscheiden, ob er ein [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], ein '''KI-Tracker, oder ein [[Time Tracer/de|??]]''' werden will.<br> [[File:Atcash.png|50px|thumb|Der Klassen-wechsel '''KI-Tracker''' kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts '''KI-Fest-platte''' voll-zogen werden.]] | |||
=== KI-Tracker === | |||
#Sammle 4 Drops von '''Fledermäuse''' in [[2-2/de|Benders Höhle]] auf jeder Schwierigkeitsstufe. | |||
#*Es würde am Einfachsten sein, einfach Benders Höhle auf Normal zu spielen, besiege die ersten zwei Fledermäuse nur in der ersten Karte der Stage, verlasse den Dungeon und betrete ihn wieder, bis du alle 4 hast. | |||
#*Diese Drops sind relativ einfach in ein paar runs zu erhalten. | |||
#Sammle 1 Drop von '''Nasod-Benders''' in [[2-3/de|Abwasserkanal]] auf jeder Schwierigkeitsstufe. | |||
#Sammle 1 Drop von '''Robo B8''' auf Schwer (☆☆) oder höher. | |||
#Beende [[2-5/de|Schloss Robo]] auf '''Experte''' (☆☆☆) 2 mal. | |||
Auf Level 35, kann ein [[Arc Tracer/de|Ki-Tracker]] zum [[Mastermind/de|Mastermind]] werden. | |||
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